Sobre o tema, a ideia da reação em cadeia está justamente na evolução dos tiros. Conforme você avança, o tiro passa a causar dano em área e, no terceiro estágio, ele se fragmenta em vários projéteis menores, que também causam dano em área. Dessa forma, um único disparo pode eliminar vários inimigos e desencadear uma sequência de eliminações, que é a minha interpretação de “reação em cadeia” no jogo.
Sobre segurar o botão do mouse, optei por deixar cada disparo no clique justamente para que o jogador precise mirar e decidir quando utilizar o tiro, principalmente nos estágios mais fortes. Deixar o disparo apenas segurando o botão ou usando a tecla de espaço facilitaria muito o spam dos tiros, mesmo usando sistema de cooldown e isso tiraria um pouco dessa necessidade de decidir quando disparar.