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Repositório do projeto no github
https://github.com/LeandroAlves-GameDev/Antibody
GDD
https://drive.google.com/file/d/1J_CcobZW27I_p__aIm7uu_z98BXVFt50/view
Domínio público
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Comments
Joguinho bem legal! A ideia é boa, mas acho que você podia colocar que seria só segurar o botão do mouse em vez de ficar clicando nele e não entendi como se encaixa no tema, mesmo assim boa sorte na gamejam!
Sobre o tema, a ideia da reação em cadeia está justamente na evolução dos tiros. Conforme você avança, o tiro passa a causar dano em área e, no terceiro estágio, ele se fragmenta em vários projéteis menores, que também causam dano em área. Dessa forma, um único disparo pode eliminar vários inimigos e desencadear uma sequência de eliminações, que é a minha interpretação de “reação em cadeia” no jogo.
Sobre segurar o botão do mouse, optei por deixar cada disparo no clique justamente para que o jogador precise mirar e decidir quando utilizar o tiro, principalmente nos estágios mais fortes. Deixar o disparo apenas segurando o botão ou usando a tecla de espaço facilitaria muito o spam dos tiros, mesmo usando sistema de cooldown e isso tiraria um pouco dessa necessidade de decidir quando disparar.
Eu nunca tinha visto um jogo de tiro biológico. Achei a ideia muito boa. É uma pena que eu sou péssimo em jogos de tiro e minha atuação não é digna de menção.
Jogo bonito e redondinho. Eu não vi nenhum bug.
Parabéns pelo seu jogo.
Agradeço muito pelo feedback! Fico feliz que não tenha encontrado nenhum bug. Após término da Jam pretendo melhorar o jogo.
Jogo bem divertido, achei o tamanho da tela podendo incomodar um pouco e o hud podendo sumir pelo menos as melhorias, teve um momento que eu estava cercado e o hud acabou sumindo com o jogador, mas fora isso gameplay bem satisfatória e boa.
Eita, esse é um detalhe que eu não tinha reparado ao jogar. Agradeço pelo feedback! Garanto que isso não vai acontecer novamente nas próximas versões pós-Jam.
jogo divertido, infelizmente como minha sensibilidade do mouse é mais rápida eu vivia clicando fora do jogo XD, mas estava muito divertido.
a única coisa que gostaria de apontar seria uma forma de saber como/porque meus tiros recebem melhorias
muito bom, parabéns pelo jogo
Muito obrigado pelo feedback! Sobre os tiros, como não consegui ter tempo suficiente para implementar a ideia que tinha, acabei limitando para três. Realmente faltou uma forma de sinalizar melhor como eles recebem melhorias. Nessa versão atual do jogo, os tiros evoluem com base na pontuação.
gostei bastante da ideia, acho que deveria deixar mais claro os tiros e colocar tipo uma outline nos textos
Agradeço pelo feedback!! Realmente acho que foi um ponto faltou deixar claro os tiros.
Pretendo fazer melhorias após a conclusão da Jam
Gostei bastante dos sprites do jogo, me lembrou um outro jogo que eu vi para game jam também, acho que o nome era BioGuard ou algo do tipo, me deu uma certa nostalgia.
Eu vi que as vezes o meu tiro estava matando uma galera boa mas eu não cheguei a entender o motivo, se era algum powerup, ou dependendo do tipo de inimigo que eu matasse algum efeito especial acontecia.
A resolução do jogo me faz pensar que ele foi feito pensado em uma versão mobile, pretende fazer alguma versão do tipo depois da Jam?
Parabéns pelo projeto!
Agradeço pelo feedback! Sobre os tiros, conforme atingimos certas pontuações, a potência deles aumenta. O segundo tiro passa a causar dano em área, enquanto o terceiro e último se fragmenta em vários projéteis menores, que também possuem o efeito de dano em área. Por isso, quando você chega nesse terceiro tiro, acaba conseguindo limpar uma boa parte da área de uma vez.
A ideia inicial era ter mais tipos de tiros e poder alternar entre eles, mas como o tempo da Jam era curto, precisei reduzir o escopo.
E sim, o jogo foi pensado desde o início para uma experiência mobile. Pretendo futuramente fazer uma versão mais completa para celular.
Jogo legal, a arte é harmônica. Não sei se minhas balas estavam alternando só ou se eu estava trocando sem querer. (Não achei o jeito de trocar de balas também)
Fora isso não tem muito o que reclamar
agradeço pelo feedback! Sobre os tiros, infelizmente tive tempo para fazer um sistema de alternância entre eles.
Porém após o término da Jam pretendo voltar ao projeto e arrumar essa questão. Muito obrigado novamente pelo feedback.
Gostei bastante do jogo, arte bonita, música boa e gameplay divertida. Não tenho nada a reclamar, parabéns
Muito obrigado pela avaliação!
a arte e a música do jogo são maravilhosas, gostei mto do jogo parabéns
A arte do jogo e os efeitos sonoros estão muito bons.
Acho que poderia ter mais tipos de projeteis para que o jogo tenha mais conteúdo porque no momento que vc chega aos 5000 começa a ficar mais do mesmo.
Acho que poderia mudar a cor do vírus vermelho porque ele se camufla um pouco com o sangue do fundo.
A arte do game está incrível, e a combinação da música com os efeitos sonoros ficou fantástica. Não consegui pontuar muito — provavelmente por falta de prática minha nesse estilo —, mas adorei a experiência. Parabéns pelo projeto!
Agradeço pelo feedback! Pretendo melhorar ainda mais esse projeto.
Jogo divertido!! de inicio também achei que não podia deixar o virus passar, depois vi que era só desviar, quando pega o jeito ele fica fácil, gostei que o projetil fica mais poderoso, multiplica, acerta mais alvo, acho que poderia ter um pouco mais de variedade e que a gente pudesse escolher!! fiz 78mil pontos
Agradeço pelo feedback, meu nobre! Sobre a questão da variedade, a ideia era colocar mais tipos de tiros diferentes, logicamente com a opção de poder alternar entre eles. Só que, por falta de tempo, não consegui implementar a alternância. A questão da variedade dos tiros também acabou sendo algo que ficou de fora devido ao tempo.
Sobre a questão de deixar o vírus/infecção passar, a princípio era para ser assim mesmo, porém optei por mudar e deixar como um sistema de tempo de sobrevivência. Ou seja, o objetivo do player é sobreviver o máximo de tempo possível e alcançar a maior pontuação.
Pretendo melhorar essas questões após o término da Jam e a divulgação dos resultados.
é um jogo bom com um ótimo uso do tema, mas eu não achei a gameplay muito divertida, a princípio eu achei que eu não podia deixar nenhum inimigo passar, mas depois que descobri que isso é irrelevante o jogo perdeu um pouco da graça pois eu posso apenas ficar parado e atirar pra cima
aquele hud na parte de baixo da tela me confundiu um pouco, pensei que eu podia clicar lá para comprar um tiro novo
Opa! Sobre a questão dos tiros, a ideia principal era permitir que o player pudesse alternar entre eles quando quisesse. Porém, devido à falta de tempo, não consegui implementar isso. Então, optei por deixar os tiros como uma indicação de quantos pontos seriam necessários para desbloquear o próximo.
O jogo passou por inúmeras reformulações durante o desenvolvimento, então acabou faltando bastante coisa que eu gostaria de ter implementado.
Agradeço muito pelo feedback! Quando a Jam encerrar e sair o resultado dos vencedores, pretendo voltar ao projeto e fazer algumas melhorias com base nos feedbacks de vocês.
muito gostosinho, talvez seja um pouco de skill issue meu mas meu máximo foi 3k de pontos kkkkkkkk, mas ta mt bom os efeitos sonoros e o juice ta mt bom tambem, solta na play store que é sucesso
Muito obrigado pela avaliação! Pretendo implementar novas ideias e melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam.
Cara seu jogo ficou bem divertido, os efeitos sonoros e as musicas derma um charme nele, os sprites tbm ficara mt bonss, parabenss
Muito obrigado pela avaliação meu jovem! Pretendo trazer melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam.
Manin o game ficou muito legal, curti os efeitos sonoros e o impacto das tremidas na tela, as artes ficaram muito boas, tem potencial heim mano, parabéns!
Muito obrigado pela avaliação! Pretendo implementar novas ideias e melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam. Muito obrigado novamente pela avaliação
Tmj boa sorte.