Muito obrigado.
Euler Moises
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O tema foi usado de maneira literal. É uma maneira segura de trabalho.
Mesmo sendo simples o seu jogo cumpre os requisitos. A física está muito bem feita (até onde eu consegui ver) e eu gostei muito que você inventou uma historinha e tudo mais. E também gostei que você fez uma cena final. Deu um charme especial.
Confesso que na última fase eu fiz uma tramóia e não usei o peteleco. Espero que ainda valha. :)
A arte poderia ser um pouquinho mais interessante (sem tirar a simplicidade do jogo) e eu senti muita falta de sons (eu sou músico e fez muita falta). É algo para se pensar em uma versão futura.
Parabéns!
Muito bom!
Você usou o tema de forma engraçada e prática. Eu gostei.
Demorei um pouco pra me acostumar com o ricochetear da foice. Algo na hitbox estava estranho pra mim, mas assim que eu me acostumei ficou fácil.
A parte que eu mais gostei, sem dúvida nenhuma, foi a historinha. Dublada em português!
A sua arte é muito bonita e caprichada. A sua cena inicial é digna das animações em flash no inicio da internet. E a música também ficou legal. Você que fez?
Eu não entendi muito bem a física que você usou nas velas, porque eu não conseguia calcular como eu tinha que acertá-la pra ela ir pro lado que eu queria. Passei todas as fases na tentativa e erro. Na primeira fase, por exemplo, eu demorei muito pra fazer com que ela caísse pro lado direito. Estava muito claro o que eu tinha que fazer (a animação da pólvora ficou excelente), mas foi difícil conseguir.
Como eu disse, lá pra 3a fase já ficou mais de boa.
Parabéns pelo jogo.
Aprendi uma palavra nova: Absurdismo. Tive que procurar no Google, pois não sabia o que era. :)
Talvez não conheça os jogos do site Eyemaze (me inspirei até um pouco demais em um desses jogos), especialmente os jogos da coleção GROW. Garanto que não achará meus finais tão absurdos depois de jogar qualquer jogo desse site.
Muito obrigado por jogar, avaliar e comentar. :D
Eu estava indo tão bem e perdi pro diabo... triste.
Gostei do jogo apesar de não ter entendido qual a relação com o tema.
Uma coisa que você pode pensar em melhorar em atualizações futuras é o tiro enquanto se anda. Ter que parar pra poder atirar é ruim e quebra a jogabilidade. Tudo bem que o tiro que segue o inimigo é uma ideia legal, mas ter que parar para atirar não é. É claro que você pode equilibrar o jogo dificultando um pouco mais já que será permitido atirar enquanto anda. Mas aí fica a seu critério.
Parabéns.
Tá! Eu admito: Eu adorei o seu jogo mas eu sou muito ruim nele.
Sou do time "Explosão". Achei essa habilidade a melhor entre as duas. O item de envenenar com a explosão também sempre era a minha opção favorita (desde o Kingdom Rush).
Não consegui ir muito longe. Meu recorde foi 37500.
Uma coisa que atrapalhou na jogabilidade pra mim (sem ser eu mesmo :D ) foi o fato do movimento diagonal estar mais lento do que o vertical/horizontal. Quase sempre que eu ia escapar pela diagonal eu tomava dano porque nunca saia na velocidade que eu pensava.
Imagino que os inimigos surgem aleatoriamente. Dei muitos azares de chamar os inimigos para um canto para juntar todos e aparecia um atrás de mim e me acertava. Triste destino.
No geral um ótimo jogo para essa gamejam. Usou o tema na mecânica de uma maneira legal.
Parabéns.
Eu gostei bastante do seu jogo. Um RPG bem simples e gostosinho. Foi engraçado ver o cavaleiro correndo sem os braços pelo mapa.
Pelo seu GDD eu percebi que o jogo seria bem maior. Ficaria muito interessante. Não se preocupe, faz parte quando se participa de Gamejams. O jogo sempre fica menor que o planejado.
A sua arte está muito bonita. Cores forte e traços grossos. As tiles ficaram muito bem feitas. Tem muita personalidade.
A música também ficou bem característica de jogos de RPG. Tanto a música do mapa quanto a música das batalhas. A jogabilidade está fluída e gostosa e não me deparei com nenhum bug.
Um sugestão que eu daria é: tirar o mouse do mapa (Se o jogo fosse feito por mim eu tiraria do jogo inteiro e deixaria só nas setas e botões de interação. Eu acho mais confortável). Pensando na maneira como como você talvez imaginou, eu deixaria só nas batalhas e escolhas. No mapa ele não serve pra nada (Só pra ver o cavaleiro correndo de costas, o que é muito engraçado :D ).
Eu espero que você consiga deixar o jogo como você imaginou. Eu gostaria muito de jogar a aventura toda.
Parabéns!
Bem.... Eu não vou levar em conta o fato de eu não gostar de Flappy Bird, beleza?
Tenho uma ótima expectativa do módulo "Flappy Pássaros". Ansioso por aprender mais.
Os gráficos são muito bonitos e a música, mesmo sendo um looping pequeno, é bem feita. Mas não achei o jogo divertido. Todo jogo, ao meu ver, tem que dar ao jogador a dúvida de "eu vou ganhar ou perder?". Nesse jogo eu só perco. A falta de controle do pássaro, na maior parte do tempo, atrapalha a fluidez do jogo. Consegui comprar os upgrades pegando os peixes de 1 em 1. A aleatoriedade dos obstáculos juntamente com a não possibilidade de controlar o pássaro após o bater das asas e a altura muito pequena da tela é garantia de fracasso para o jogador.
Em minha versão eu vou tentar pensar em algo para facilitar para o jogador: aumentando a tela para cima, aumentando o controle sobre o bater das asas ou a direção do pássaro ou alguma outra coisa.
A sua ideia foi muito criativa. Usou o tema de maneira inteligente.
Eu me lembrei de um jogo chamado SPROUT. Já jogou?
Mesmo simples o jogo está bem estruturado. Foi uma experiência rápida, mas satisfatória.
Tem um pequeno bug quando não se solta a seta quando o esporo infecta que trava um pouco ele quando está voando para o próximo alvo.
Me identifiquei com o seu GDD. Equilibrando trabalho, paternidade, cuidados com a casa o desenvolvimento do jogo, eu só queria terminar o jogo.
Pois bem, terminamos. :D
Parabéns pelo jogo completo!
Eu gosto de tower defense. Seu jogo tem algumas coisas muito interessantes e que seriam muito bem-vindas em alguns jogos já estabelecidos no mercado, como andar com o personagem principal e quebrar coisas para recarregar mana (pena que são poucas) .Eu gostei do jogo.
Por que algumas vezes os tiros dos canhões recarregam outros canhões e algumas vezes não?
Até tentei uma estratégia para que eles se recarregasse em cadeia, mas muitas vezes não funcionava.
O chefe anda rápido, né? A minha estratégia principal era focar no inicio do caminho para deixar os inimigos fracos no começo e apenas um reforço no fim para os que sobrevivessem. Pois bem. não funcionou com o chefe que passou rapidinho pelo começo e focou na minha barraca. Triste destino. O jogo ficará salvo aqui pra eu termina-lo decentemente.
Eu sugeriria que os objetos que dão mana aparecessem de vez em quando. Uma caixa que cai ou uma árvore que cresce. Algo que aparece às vezes para dar um reforço (como em plants vs zombie ou cow evolution) já que a recuperação normal de mana demora um pouco. Mas talvez essa seja a graça do desafio?
Uma sugestão de jogo pra você jogar seria Kingdom Rush, mas vi no seu GDD que já jogou, então vou te indicar um outro Tower Defense que tem uma mecânica bem interessante: GEMCRAFT. Pensa num jogo que eu ficava horas jogando.
Parabéns pelo jogo.
MANO!! Que jogo bom!
Nesse ponto do curso em que eu estou (acabei de passar pelo capítulo do GDD) eu não faço ideia de como você fez isso.
Estou me divertindo horrores (ainda estou jogando) e vou deixar salvo aqui porque eu quero que os meus filhos joguem.
A movimentação está lisa e a resposta está rápida. Sou meio ruim de mira, então estou tendo trabalho pra avançar muito.
O timer depende do tempo em que você mata os "você"?
Um ótimo jogo para uma gamejam.
Parabéns.
A ideia do seu jogo é interessante. Uma espécie de Arkanoid com movimentos.
O que eu mais gostei foi a música.
Tenho algumas sugestões que poderiam melhorar a jogabilidade:
- A mira não ficar presa apenas para baixo. Eu imagino que isso faça parte da estratégia, porém atrapalha para mirar em alguns momentos porque...
- Algumas bolinhas somem no meio do caminho. Eu não entendi o porquê disso acontecer. Até onde eu entendi as bolinhas que quicam continuam e as que não quicam somem (não permitindo tiros de longo alcance). Tudo bem ser uma mecânica do jogo, mas isso não é explicado em nenhum momento. Talvez seria interessante uma repensada nisso;
- Movimentos na horizontal e vertical ficariam melhores se fossem diferentes. Por que usar A e D para se movimentar na vertical?
- Deixar alvos fora da tela só deixam o jogador às cegas. Em vários momentos eu fiquei sem saber o que fazer e de repente eu me tele portava do nada para algum lugar que eu nunca tinha visto. Mesmo que no cantinho da tela, você deve deixar o alvo no campo de visão. Se prefere não, deixar uma indicação em algum lugar.
- Deixar os pontos de salvamento alternados. Como assim? Imaginando que eu tenho 3 pontos de salvamento um atrás do outro, se eu acertar o primeiro, os outros dois ligam e o primeiro desliga (marcado). Se eu acertar o segundo esse desliga e o primeiro liga (ativa). Por que isso? porque se por algum acidente a bolinha volta para trás e acertar algum ponto de salvamento depois de acertar o da frente eu consiga voltar para o próximo;
Nesse lugar eu fiquei preso porque eu acertei primeiro o ponto de baixo e uma bolinha voltou e acertou o de cima. Depois que eu apareci em cima nenhuma bolinha conseguia acertar nada em baixo. Game over pra mim.
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado! Fico feliz que tenha gostado. :)
Durante o desenvolvimento eu fui mudando umas coisas porque percebi que não ia dar tempo. Na opção circo, por exemplo, o cenário ia virar um picadeiro e um palhaço ia levar uma tortada na cara. Eu tive que diminuir algumas coisas se não o jogo não seria terminado a tempo.
Por favor, experimente o original do site Eyemaze e você descobrirá que os meus finais nem são tão doidos assim. :D
MALDITOS ROBÔS AZUIS!
Eu gostei do seu jogo. A ideia das bolas ricochetearem foi uma boa escolha. Realmente deixa a jogabilidade mais fácil.
A bola amarela é a minha favorita, mesmo eu tendo usado mais a branca e achando que a verde dá mais dano. Os inimigos vermelhinhos não aguentam a amarela. Já os azuis... MALDITOS ROBÔS AZUIS!
O sistema de trocar as bolas com a rolagem do mouse é ruim. Eu acho mais prático do que trocar com Q, mas ele às vezes passa direto pela bola que você quer e atrapalha tudo. A troca com Q é mais precisa, mas eu não conseguia trocar a bola quando ia para a esquerda e eu tinha que parar para usar o anelar no Q e o inimigo me acertava. Esse botão de troca precisa ser escolhido com um pouco mais de cuidado, na minha opinião. Talvez o botão direito do mouse? Não sei afinal.
Os sprites estão muito bonitos e a música também está muito legal. Você fez tudo ou usou algum pacote?
O "último chefe" me pegou desprevenido. Achei que ia vir fogo de todo lado, mas foi bem tranquilo.
Parabéns pelo jogo.
só mais uma coisa:
MALDITOS ROBÔS AZUIS!
Foi uma experiência curta, mas legal.
Eu achei ele muito bem desenhado. Suas sprites são bonitas e detalhadas. Parece muito aqueles jogos piratas do SNES tipo "Beethoven 2" ou "Picachu".
Consegui todos os finais, eu acho (3 finais incluindo o "FIM"). Se faltou algum, me fala que eu vou tentar.
Eu ia comentar o quanto seu jogo era muito curto e que ele não tinha muito a ver com o tema, até ler o GDD e descobrir que alguns inimigos não podiam ser derrotados (inimigos falsos). Isso não ficou claro em nenhuma parte do jogo. Faltou algum comentário no próprio jogo falando sobre isso. Não teria como o jogador descobrir, a não ser por acaso.
Em qual programa você desenhou?
Parabéns pelo jogo.
Eu só fiquei imaginando como seria levar seu jogo além da JAM: muitos PNjs, múltiplos finais e talvez até mais dias (aí precisaria mudar o nome do jogo...). Que legal!
Eu tentei muito para que a construção virasse um bar (como o ferreiro queria), mas acho que não existe essa possibilidade. Ou existe?
Um detalhe que às vezes passa despercebido quando a gente pega sprites da internet: tamanho. Em uma próxima vez tente ajustar o tamanho para que os pixels fiquem do mesmo tamanho todos.
Parabéns pelo jogo.
Fiquei MUITO tempo jogando. De primeira eu não entendi porque eu não vi o tutorial. Na segunda vez eu joguei como era pra jogar.
Esse seria um ótimo jogo para mobile. Muitas pessoas gostam de jogos desse tipo. Eu gosto mais do que eu acho que gosto (fiquei quase 1 hora jogando).
Está um ótimo jogo para uma gamejam. Para publicar, no entanto, seria necessário mais equilíbrio. Eu perdi porque só vinha peça vermelha e não tinha muita coisa o que fazer. Outra coisa, as peças maiores também poderiam se misturar ou sumir quando estivessem muito grande.
Parabéns pelo jogo.
Eu demorei pra entender que não era necessário fazer lanches. Fiquei muito tempo tentando montar um pedido e não conseguia de maneira nenhuma. Todos os ingredientes caiam no chão e eu sempre perdia. Até que eu percebi que não era preciso. Era só manter a loja limpa.
Está muito bonitinho as artes pixeladas. E a música está bem legal também. Imagino que tenh pego em algum banco de músicas grátis.
Confesso que não joguei muito. Assim que percebi a não necessidade de montar os lanches o jogo ficou pouco desafiador. Pensei num esquema de sempre deixar o pátio limpo e o fogo apagado e pronto. resolvi o problema.
Faltou um tutorial de controle. Os objetivos (historinha) está esclarecedor, mas não há nada falando dos controles. Eu, pelo menos, não vi. Procure sempre deixar isso claro para o jogador. Algumas pessoas menos pacientes mexem em alguns botões e, se não acham, fecham o jogo.
Há alguma coisa que você gostaria de ter implementado?
Parabéns pelo jogo.
Eu achei muito legal o seu jogo. Um ótimo uso do tema.
Seus gráficos 1 bit também estão muito charmosos. Eu gosto muito dessa estética.
Consegui apenas 2 finais. Eu fiquei preso em um caminho que tem um labirinto escuro onde se enxerga muito pouco ao redor do personagem. Alguma coisa invisível não me permitia seguir em frente. Tentei diversas vezes e desisti.
Uma pena, porque eu queria fazer todos os finais.
Parabéns pelo jogo.
Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns!
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.
Parabéns pelo excelente jogo.
Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns!
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.
Parabéns pelo excelente jogo.
Eu gosto muito de jogos assim. Me lembrou o "The Even More Incredible Machine", mas em um nível bem menor, claro.
A música é muito boa e combina demais com o jogo.
Faltou um pouco de explicação sobre o que fazer. Algo no jogo mesmo, sabe? Na primeira fase uma seta com uma explicação escrita de que a bolinha precisa rebater e voltar pra mesa. A historinha é bonitinha, mas não explica o que deve ser feito. Eu fiz várias tentativas até entender. Alguém com menos paciência teria abandonado o jogo.
Legal que em algumas fases eu descobri maneiras diferentes de resolver. Fiquei contente.
Parabéns pelo jogo. 
Eu achei o seu jogo maneiro. Já joguei algo assim em algum lugar que não me lembro.
No começo eu não tinha entendido o que fazer, mas no final parecia que eu estava no começo. :D hahaha
Brincadeira a segunda parte. Eu fui deduzindo algumas coisas. Se eu te disser que eu estava raciocinando para resolver eu estarei mentindo. Percebei que rolava um looping nos movimentos, e tentei fazer o que dava, mas na maior parte foi tentativa e erro. Talvez falte umas fases iniciais como tutorial, explicando como é o movimento e como funciona o looping. Esse, por exemplo, eu deduzi observando os movimentos, porque em nenhum lugar explica que os movimentos vão se repetir. Achei, no início, que era só uma vez a sequência.
Contudo, cheguei no fim e achei o jogo muito bonitinho. Os desenhos vieram de packs ou você fez?
Parabéns pelo jogo.
Eu gostei da sua ideia. Realmente algo diferente.
A parte de encher de gente foi engraçada, mas assassinar foi difícil. Sempre tinha alguém beirando.
Em algum lugar falou de tasks secundárias que eu não encontrei. Tentei conversar com os npcs mas nada aconteceu. Imagino que deva ser algo que não deu tempo de implementar.
O texto inicial ficou estranho. Acho que foi a fonte, não? No gamemaker, na janela de fonte tem uma maneira de selecionar a tabela ASCII completa. Talvez isso ajude.
No fim, acabei com o globo e de quebra passei o meu recorde anterior (que era 0 :D )
Parabéns!
Caramba!
Que jogo complexo senhoras e senhores... Que jogo complexo.
Não consigo conceber como conseguiu fazer algo desse tamanho em tão pouco tempo.
Eu gostei muito da experiência e achei muito interessante que tenha vários finais (eu consegui o 3). Deixarei o jogo salvo aqui para fazer os demais.
A arte é bem legal, mesmo sendo simples e a trilha sonora está muito boa.
Mesmo eu adorando as piadinhas e as referências, de vez em quando os diálogos se estendem demais. Talvez uma enxugada daria mais ânimo aos jogadores para alcançar todos os finais. Eu, por exemplo, levei 46 minutos para alcançar apenas um. Vou demorar um pouco para conhece os demais.
Parabéns pelo excelente trabalho.
Tá!
Está decidido:
Quando eu crescer eu quero fazer jogos assim!
Joguei, adorei e quero mais.
Arte linda, música excepcional (Me lembrou Kirby), puzzles muito divertidos (fáceis, mas muito divertidos), personagens cativantes (mesmo que a maioria só tenha uma fala) e ótima jogabilidade.
Prova cabal de que eu gostei muito:
Se dependesse só de mim esse seria o campeão (até agora, claro!)
Só pra não dizer que não fiz uma crítica:
Pra que servem os bolos? Eu peguei um monte e aparentemente não muda nada....
Parabéns pelo excelente jogo.



























































