Play game
Steel Ball Smash's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #9 | 4.333 | 4.333 |
| GDD | #11 | 4.389 | 4.389 |
| Engajamento | #12 | 4.222 | 4.222 |
| Apresentação | #27 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Paulo2306/NoneJam13Projeto
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Hs_S6_MqzisyMa2nLVI1lBRf4m_q26N1suOQzKfyUOY/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Muito divertido e bem consistente, muitas bolas de aço gyrando pela tela. (pegou?)
A mecânica principal já é bem simples de entender, e é MUITO satisfatório. Me lembrou demais os jogos 3D do Sonic que dá pra ir e voltar em cada inimigo, só que aqui são diversas vezes. Melhor ainda.
Mas as variações das bolas que fazem o charme do jogo. É muito bom jogar várias bolinhas e fazer os inimigos derreterem em ricochetes e muitas explosões, um monte de efeito sonoro e visual, tudo muito bem feito.
Artisticamente o jogo é bonito e consistente no estilo. Só acho que a interface poderia ter alguns detalhes a mais, e algum nível maior de variação nos cenários seria legal também. Mas são mesmo coisas difíceis de fazer numa jam pelo tempo.
Além disso, e o principal, seria bom ter algum indicador de trajetória ao jogar a bolinha. Ela vai consideravelmente mais baixo do que onde o mouse aponta, e ter algum arco visual pra mostrar isso seria ótimo. Demorei um pouco para entender a movimentação das bolinhas por conta de não ter um auxílio visual.
No mais, é um dos jogos mais divertidos que foram feitos! Extremamente satisfatório, usando da gameplay, do visual e dos sons pra fazer um gamefeel ótimo. Parabéns pelo jogo e boa sorte!
Gameplay incrivelmente satisfatória, e a programação da bola está muito bem feita. Mas umas das coisas que senti falta foi do personagem do jogo na arte de capa da página do itch.io.
Sugestões:
Modo automático: Eu sou muito fã, de sempre que possivel deixar gameplay o mais fácil e simples, então eu preferiria sempre atacar com a bola que já estiver com o cooldown liberado
Arremesso: Deixaria só um pouco mais forte o arremesso inicial da bola e pensaria do caso de ter uma linha guia, não sei se ficaria bom, mais em jogos que existe uma bola a ser arremessada, normalmente existe uma linha guia.
Checkpoint/Save: Acho que o checkpoint de save não deveria ter colisão, para evitar que o jogador fique preso ou bloqueado por um tempo.
Movimentação "bloqueada": Acredito que deixaria a jogatina bem mais dinâmica não travar o jogador na hora que ele for arremessar a bola.
JOGO DIVERTIDISSIMO!! no inicio fiquei com dificuldade em trocar as bolas, mas percebi que dava pra trocar com os números e o scroll do mouse, mesmo que seja desafiador pular entre as plataformas e ter que mirar nos inimigos pra destruirt eles, ainda sim é muito divertido, jogão!!!!
Joguinho bem divertido! A ideia dele funcionou bem com o tema (apesar das bolas quebrarem a lei da gravidade) e o gamefeel está bem gostosinho! Só acho que dava pra melhorar um pouquinho a IA dos inimigos, e os robos azuis são muito apelões. E na segunda arena, se você se esconder do lado da porta direita, nenhum inimigo te acerta, mesmo assim boa sorte na gamejam
joguinho muito bacana com um game feel perfeito!
Esse jogo é muito interessante e a arte dele é magnífica. Gostei muito da pequena história de introdução, do design dos robôs e, claro, do personagem também, principalmente em "tamanho real" (das cenas)
Logo no começo, senti que a seleção das opções quebra um pouco a harmonia da paleta. Talvez isso seja causado pelo branco total, que não combina muito com nada presente na cena. Não chega a ser um ponto negativo ou algo muito perceptível, mas seria um detalhe interessante de polimento que poderia deixar a entrada ainda mais interessante visualmente caso fossem utilizadas cores menos agressivas à paleta principal
Gostei bastante da variedade de inimigos também e de seus comportamentos. Sem dúvidas, a mecânica da bola sendo arremessada e voltando para os oponentes foi o ponto mais satisfatório, principalmente quando pegamos as variações de verde e amarelo que, na minha opinião, são as mais divertidas. Apesar da explosão ser bem apelona kkkkkkkkk
Entretanto, com tantas opções, senti que a bolinha branca, que é a padrão, ficou muito apagada comparada às outras. Tudo bem que ela tem o objetivo de ser o início e que o jogador naturalmente quer ficar mais forte ao longo da jogatina, mas seria ótimo se tivéssemos situações em que ela fosse estritamente necessária para sobreviver. Talvez com alguma limitação de recarga das demais bolas ao longo do jogo, como ter que coletar algo para "ter energia" suficiente para lançar as outras variações, ou coisas do tipo que poderiam dificultar o jogo de uma forma saudável
A batalha final, sem dúvidas, foi a maior surpresa kkkkkkkk. Eu esperava algo bem frenético e, quem diria, a batalha intensa seria contra os robôs do próprio nível e não com a grande estrutura do final, já que ela não faz nada além de receber dano. Não diria que foi algo ruim, mas foi algo diferente e até bom de certo modo, já que funciona como um "alívio" depois de o jogador ter passado por dificuldades anteriormente
O único detalhe que senti realmente falta do começo ao fim foi uma linha de trajetória mostrando para onde a bola vai. Seria muito útil para termos mais precisão nas nossas jogadas. Claro, ela poderia cobrir somente uma parte da trajetória para não ficar excessivamente roubado, mas já ajudaria muito
O GDD, ao meu ver, ficou ótimo. Gostei muito que vocês utilizaram imagens do próprio jogo para explicar as coisas, o que torna o entendimento muito mais fácil de absorver, principalmente depois de experimentar o jogo do começo ao fim. Não tenho nada a acrescentar nessa parte em específico
Meus parabéns à equipe pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!
MALDITOS ROBÔS AZUIS!
Eu gostei do seu jogo. A ideia das bolas ricochetearem foi uma boa escolha. Realmente deixa a jogabilidade mais fácil.
A bola amarela é a minha favorita, mesmo eu tendo usado mais a branca e achando que a verde dá mais dano. Os inimigos vermelhinhos não aguentam a amarela. Já os azuis... MALDITOS ROBÔS AZUIS!
O sistema de trocar as bolas com a rolagem do mouse é ruim. Eu acho mais prático do que trocar com Q, mas ele às vezes passa direto pela bola que você quer e atrapalha tudo. A troca com Q é mais precisa, mas eu não conseguia trocar a bola quando ia para a esquerda e eu tinha que parar para usar o anelar no Q e o inimigo me acertava. Esse botão de troca precisa ser escolhido com um pouco mais de cuidado, na minha opinião. Talvez o botão direito do mouse? Não sei afinal.
Os sprites estão muito bonitos e a música também está muito legal. Você fez tudo ou usou algum pacote?
O "último chefe" me pegou desprevenido. Achei que ia vir fogo de todo lado, mas foi bem tranquilo.
Parabéns pelo jogo.
só mais uma coisa:
MALDITOS ROBÔS AZUIS!
A ideia do jogo é muito boa, mas senti uma certa dificuldade quando se enfrenta as últimas waves de inimigos (a boss fight), por conta da troca das bolas, pois como se troca apenas com o Q, as vezes quer fazer uma estrategia de usar uma certa bola primeira e tals.
Outro ponto é a vida, poderia ter 1 ou 2 segundos de invencibilidade, pois os robos azuis não perdoam nem a vó rsrs.
Fora isso o jogo está bom e divertido.
muito maneiro, bem gostosinho de jogar, me lembrou bastante aqueles jogos antigos como mega man metal slug, pe bem satisfatório usar as bolas todas ao mesmo tempo. e querendo parabenizar, gostei bastante de poder usar o scroll do mouse pra poder alternar entre as bolas, é um detalhe bobo mas deixa a gameplay mas leve. parabéns, muito bom, de verdade.
jogo fantástico, praticamente tudo nele me divertiu, se há algo que eu poderia recomendar seria uma câmera um pouco mais próxima do personagem, achei que ficava muito longe e que atrapalhou um pouco a visibilidade , fora isso o jogo é muito bem feito no geral!
As mecanicas são muito bem feitas, os desenhos e tals são MUITO lindo, e a ideia em sim é muito bom
a unica coisa q eu n entendi muito bem foi o envolvimento com o tema, de resto..
FENOMENAL (inclusive esse nome é meio familiar.... )
Gostei demais dos gráficos, do sistema de a bola rebater no inimigo e acertar outro, e da variedade de inimigos e bolas, o que deixa o jogo ainda mais interessante. Jogo muito bom! Parabéns!
Porém algo que me incomodou um pouco foi o fato deu precisar ficar parado para poder lançar a bola.
que jogo daora! as mecânicas de cada esfera são muito interessantes e extremamente satisfatória de se ver, fiquei viciado só de ver esse efeito de ricochete das esferas, os indicadores e o HUD inteiro são bem intuitivos e a dificuldade bem balanceada (por mais que eu tenha tido uma certa complicação ainda, enfim a burrice :P), enfim, o jogo tá incrível e encaixou bem no tema, parabéns pelo game!
Rapaz que game da hora, a mecânica de alternar as bolas para difundir novas habilidades ficou legal, o efeito que cada uma causa é interessante, artes muito lindas e trilha sonora bacana, detonei essa base toda, game bom viu, parabéns!
Cara q jogo bom na moral, nunca achei que jogar bolas em robôs fosse tão satisfatório, parabéns msm pelo jogo
que jogo maravilhoso! os gráficos são incríveis assim como a música, e essas esferas são muito divertidas de usar, também gostei dos inimigos desse jogo
sugestões:
eu sempre acabo esbarrando nos checkpoint, acho que seria melhor se eu pudesse apenas passar por eles sem a necessidade de pular
acho que o personagem poderia ser maior
eu não gostei que o personagem fica completamente parado enquanto está carregando o ataque, acho que ao invés disso seria melhor apenas fazer o personagem se mover lentamente
bugs:
morri numa espécie de arena e quando meu personagem respawnou ele estava fora da tela
em outra arena um inimigo azul simplesmente atravessou a porta trancada e foi embora kkkkkkk