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E jogar na cara do jogador funcionou muito bem! Vou fazer isso na próxima.

Me aguarde Shiro. :P

Obrigado por jogar! Nós optamos por colocar o uso do tema mais na temática do que explicitamente na gameplay (quanto mais pessoas, mais outras pessoas, e cada combinação de palavras tem reações diferentes), então talvez tenha ficado um pouco difícil de entender mesmo. É um projeto bem diferente do que estamos acostumados, mas que bom que gostou de jogar.

Muito obrigado pelo feedback! Concordo muito com grande parte dos pontos, principalmente sobre o progresso. Colocamos muito tempo em fazer a gameplay em si pois é um jogo muito diferente de tudo que já fizemos e é bem complexo de se fazer nessa engine. Seria bom termos conseguido colocar mais indicativos visuais do progresso mesmo, mas como não sobrou tempo para essa parte, acabou que tudo ficou nos diálogos pra não estar ausente.

O botão também me incomoda, concordo plenamente. Ficou bugadinho pois era o jeito mais rápido de fazer.

No mais, são escolhas artísticas nossas. Tiramos muita inspiração de Papers, Please! e jogos point-and-click onde tudo é meio espremido na tela e é possível interagir com tudo na mesma tela. E o diálogo inicial é meio que pra entender sobre o mundo do jogo, então fizemos devagarinho por isso. Mas faltou a opção de pular mesmo :P

Novamente, muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha gostado apesar dos pesares. :)

Meu GOTY, W game. (ou Z-game)

De verdade, esse jogo foi muito, muito incrível. Eu já tinha achado o jogo bonito antes de jogar, e logo quando comecei já fiquei histérico. Só os visuais já dão uma boa noção da ideia, transmite tão bem a mecânica que talvez as legendas não fossem nem necessárias para alguns jogadores.

A gameplay em si é MUITO criativa e a evolução é muito legal. O jogo não demora pra te dar recursos suficientes para comprar os upgrades, mas também mantém o seu poder de compra controlado até certo ponto (depois de chegar no último upgrade de algum dos caminhos o controle desanda kkkk).

Falando já dos upgrades, a mini árvore de habilidades ficou extremamente interessante. Eu não tenho hábito de jogar esse tipo de jogo, mas mesmo já tendo jogado alguns eu nunca vi uma árvore de habilidades com escolhas como essa fez, e ficou muito bom mesmo. As pontas podem ter caminhos diferentes e isso cria muitas combinações possíveis para criar builds.

Indo para o lado visual e do gamefeel, esse jogo faz tudo com perfeição. Tudo é muito bonitinho, os efeitos são legais e dão personalidade para os cientistas correndo e para os policiais (muito legal o toque de que eles correm quando você chega muito perto), e o mais incrível é como a horda de zumbis fica se esbarrando tentando chegar nos civis. Sério, essa é a coisa que mais me fez rir durante o jogo, os zumbis descoordenados tentando entrar na porta são lindos de se ver.

E não bastasse tudo isso, o jogo ainda muda de cenário nas últimas fases! Isso foi muito legal mesmo, quando o cenário mudou eu percebi que tava chegando no final do jogo, mas na verdade eu ainda fui pra lua e transformei os aliens em aliens zumbis (coisa que nunca pensei por sinal, bem criativo).

A única coisa que deixou a desejar no projeto foi o GDD. Esse tá beeeem simples, não dá pra entender muito bem o que é o jogo olhando pra ele, ficou curto demais.

No geral, é um jogo simplesmente maravilhoso. POR FAVOR façam mais e lancem na Steam, eu vou comprar assim que souber. Muito, muito divertido, meus mais sinceros parabéns!

Esse foi um dos primeiros jogos que joguei, lá no discord, mas vim deixar aqui meu comentário sobre. Dopamina Simulator.

Começando logo pelo melhor, tem MUITA COISA voando na tela. MUITA. A reação em cadeia aqui não precisa nem de atenção para perceber, porque no primeiro tapa já acontecem mais 10 coisas. O tema foi muito bem executado e o engajamento fica lá em cima.

Os controles são responsivos e suaves, o que pra um jogo rápido desse é muito necessário. A arte também é bem bonita, a coloração azul do jogo é bem consistente. Mas sobre a arte, eu gostaria de um contraste visual melhor entre certas coisas, pois muitas coisas são difíceis de acompanhar. Isso é natural para um jogo como esse, já que é muito rápido, mas um contraste maior em elementos como a mira do jogo, que era dífícil de encontrar em alguns momentos, seria muito bom.

Além do ponto sobre as artes, também acho que seria interessante mais profundidade nos upgrades, pois a maioria aumenta atributos simples como dano e vida, enquanto os mais diferentes não são tão úteis e acabam ficando meio de lado. Mas o upgrade da gata é o melhor.

As músicas são bem boas, deixam o jogo mais vivo e divertido. A música dos créditos me fez literalmente chorar de emoção eu amo a Ado muito ;))

No geral é um jogo muito bom de se jogar. O que mais impressiona é ele ter sido feito em só 3 dias, um terço do tempo da jam, e ter ficado tão bom assim. Nem imagino o que sairia com a duração completa. Tem muita personalidade, desenrolou extremamente bem, e parabéns pelo projeto!

Muito divertido e bem consistente, muitas bolas de aço gyrando pela tela. (pegou?)

A mecânica principal já é bem simples de entender, e é MUITO satisfatório. Me lembrou demais os jogos 3D do Sonic que dá pra ir e voltar em cada inimigo, só que aqui são diversas vezes. Melhor ainda.

Mas as variações das bolas que fazem o charme do jogo. É muito bom jogar várias bolinhas e fazer os inimigos derreterem em ricochetes e muitas explosões, um monte de efeito sonoro e visual, tudo muito bem feito.

Artisticamente o jogo é bonito e consistente no estilo. Só acho que a interface poderia ter alguns detalhes a mais, e algum nível maior de variação nos cenários seria legal também. Mas são mesmo coisas difíceis de fazer numa jam pelo tempo.

Além disso, e o principal, seria bom ter algum indicador de trajetória ao jogar a bolinha. Ela vai consideravelmente mais baixo do que onde o mouse aponta, e ter algum arco visual pra mostrar isso seria ótimo. Demorei um pouco para entender a movimentação das bolinhas por conta de não ter um auxílio visual.

No mais, é um dos jogos mais divertidos que foram feitos! Extremamente satisfatório, usando da gameplay, do visual e dos sons pra fazer um gamefeel ótimo. Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Joguei esse jogo faz algum tempo mas acabei me esquecendo do feedback. Provavelmente porque meio que não tem defeitos…

Desde o começo o jogo já é cativante. A tela inicial (muito bonita por sinal, inspirada em Super Mario World) não é um menu, ela já te joga direto na gameplay. O jogo todo é bem minimalista em qualquer interação que não seja as fases, até porque ele não precisa de interface.

Os controles são bem responsivos, também uma coisa bem necessária pra um jogo de plataforma. E já falando de engajamento, o level design ficou MUITO bom. Mesmo. As fases são muito divertidas e os bolinhos oferecem desafios adicionais bem legais. Além disso, as modificações das fases conforme as escolhas do jogador também fazem sentido e alteram a dinâmica daquela fase.

E o uso do tema? Simples, mas muito divertido. O que mais assusta é o tanto de conteúdo que o jogo oferece, por fases novas e por fases modificadas. Tem MUITAS fases, é absurdo kkkk

Por fim, sobre os visuais. O jogo é muito lindinho, as paletas de cores em cada “mundo” são muito bem escolhidas e dão a sensação de progresso para o jogador conforme as escolhas são feitas. A música é boa, não enjoa e combina com a atmosfera, e os efeitos sonoros fazem o seu trabalho ao adicionar mais sensação de interação com os objetos do jogo.

E é isso… Eu realmente pensei muito em contras para o jogo. Na minha opinião, o jogo em si é bem simples, mas isso é compensado pela maneira incrível como as mecânicas e o tema foram executadas. Não tenho muito o que dizer, meus parabéns. Merece muito!

Achei o jogo divertido e bem criativo, contudo, o polimento foi o que mais afetou negativamente o jogo.

Começando pelo que mais gostei, que foi a mecânica dos elementos. Muito legal pensar nos caminhos para conseguir acertar todas as formigas, e também a diferenciação entre as frutinhas para cada formiga elemental é um toque legal para a estratégia. O GDD também está bem completinho e diz claramente o que o jogo queria ser.

Entretanto, como dito no começo, faltou bastante polimento. Os controles são meio estranhos, principalmente a ação de jogar a fruta. A falta de alguma trajetória para auxiliar na visualização atrapalha bastante, pois é difícil prever a força que a fruta vai ser jogada. Nessa, eu acabei muitas vezes jogando ela fraco demais e em algum lugar que eu não podia entrar, tendo que reiniciar a fase e fazer tudo de novo.

Visualmente também faltou bastante polimento. As artes parecem estar em escalas diferentes e estão meio borradas (pensando na engine, você possivelmente deixou a opção de interpolação de pixels ligada), o que fica bem estranho. Saindo do visual, a música também me incomodou bastante, as notas são desconexas e os instrumentos não encaixam bem.

Não sei quantas vezes ou quantos jogos você já fez, mas com certeza está num bom caminho. Participar dessas jams é o que fez eu mesmo melhorar, e faz todo mundo melhorar também. Parabéns pelo projeto, e boa sorte!

Joguei uma vez, mas não consegui entender muito bem o conceito do jogo e acabei largando. Vi o pessoal comentando um monte sobre no discord e dei outra chance. E que bom que eu fiz isso.

Eu não sou muito de jogar Bullet Hell, mas esse foi um dos melhores dos poucos que eu joguei, pois é quase uma mistura de estratégia com muita bala. Uma coisa que aconteceu comigo com as escopetas, eu geralmente gosto de usar esse tipo de arma em roguelikes top-down, e nesse jogo não foi diferente. Contudo, o jogo ficou EXTREMAMENTE mais difícil porque tinha bala pra cacete na tela.

O uso do tema foi genial, usando o efeito borboleta nas menores ações, literalmente cada frame do jogo muda os próximos loops dependendo do que você faz. Muito criativo mesmo. E artisticamente também não tenho o que falar, gostei muito dos efeitos na interface, o personagem é muito gostoso de mover com os efeitos de rotação e escala, e o detalhe mais legal foi sobre as cores, que vão progredindo conforme os loops passam.

Não tenho muito o que reclamar sobre o jogo. Talvez, por ser uma experiência mais curta, os upgrades pudessem vir mais rápido. Fica mais fácil de explorar mais builds e também mais tranquilo de engatar na run.

Um dos melhores da jam, com toda a certeza. Criativo, divertido, muito bonito e bem-documentado. Nem tem mais o que colocar.

(cheguei no loop 9 com 72k :P)

Já havia comentado sobre o jogo no discord, mas venho aqui deixar meu feedback também. MUITO BOM.

Um dos poucos jogos narrativos da jam, mas pra mim o melhor executado. O uso do tema é extremamente claro, quase que jogado na cara do jogador, e ficou muito legal. Não demora quase nada pra perceber quando alguma coisa, que não deveria acontecer, aconteceu.

O humor é muito bom, engraçado pra caramba, e os personagens contribuem muito pra isso, pois cada um tem suas características marcantes. Por fim, a arte do jogo é bem consistente e principalmente a interface é muito boa. As “notificações” nos ícones quando algo atualiza neles é muito essencial, e que bom que isso foi implementado.

Tenho pouquíssimos contras em relação ao jogo, eu diria que a única coisa que me deixou um pouco confuso foram os quick-time events. Só foi na terceira vez que eu consegui realizar ele. Não fiquei muito frustrado com isso, afinal, o jogo não é necessariamente sobre “ganhar ou perder”, mas acho que um ajuste na duração deles seria muito bom. Os eventos que acontecem mais cedo no jogo poderiam demorar mais, e enquanto a história vai mais fundo eles também encurtam. É uma ideia.

Muito bom jogo e muito único, um dos meus favoritos na jam. Parabéns!

Que bom que gostou do jogo! :D

Não fizemos uma opção de pular a intro mais por ser um jogo de jam mesmo, é uma ótima observação.

Muito obrigado pela review! Que bom que conseguiu pegar a mecânica, fizemos o final ser relativamente fácil de conseguir pra compensar esse entendimento gradual da mecânica conforme o jogo passa. :D

Seria uma ótima decisão, de verdade. Eu mesmo nunca vi nada parecido, seria do cacete!

JO-GA-SSO

Simplesmente maravilhoso, não vou me impressionar NADINHA de ver esse jogo no pódio. Caraca.

Muito gostoso de jogar, a dificuldade é extremamente bem balanceada, as mecânicas são muito divertidas, o jogo é LINDO desde a primeira tela. Sei lá. Muito bom.

Dá pra ver que quase todo o tempo de produção foi para a gameplay, já que o jogo não tem telas como uma de game over ou uma tela final mais detalhada. Ainda assim, a tela inicial e a intro ficaram muito lindas e a tela final ficou bonitinha.

É realmente um jogo muito bom, não foi à toa que fiquei muito animado pra jogar. Eu compraria isso, sério mesmo, depois que peguei o jeito ficou muito legal. Eu tentava acertar uma das minhas bolas, acertava um inimigo sem querer, e 5 segundos depois eu matei uns 3 por causa disso. Um dos melhores usos de tema da jam também.

Meus sinceros parabéns, virou meu favorito! (desculpa Mimus World ;(

Depois de tanto tempo finalmente joguei esse. E achei divertido, joguei inteirinho.

A mecânica principal de atirar as bolinhas é simples de entender (mas a mira causa confusão no começo, mais sobre depois) e as outras mecânicas em cima dela são bem legais. O que mais se destaca no jogo para mim é a quantidade de níveis que tem nele, deu um tempo bom de jogo e até que foram níveis legais. Mas tem alguns pontos visuais que acho que poderiam melhorar o engajamento.

A mira é o que causa mais confusão no jogo. Demorei pra entender a mecânica porquê achei que a mira não funcionava direito e isso me distraiu, mas depois entendi que era parte do jogo. Pessoalmente achei uma boa limitação, mas acho que ela deveria ser mais explícita ao jogador e visualmente destacada, pois da maneira atual parece bem “travada”. Talvez um cone mostrando o alcance da mira, talvez uma suavização ao chegar perto da borda, coisas que explicitem o limite dela.

Outra coisa também é a movimentação. Em alguns pontos, a movimentação alterna enquanto você se move, e até o final eu não consegui entender o que estava fazendo isso. Acho que, o que quer que seja que o fizesse, poderia estar mais óbvio. E também o próprio sprite do player poderia mudar de alguma maneira pra mostrar se o movimento está em “cima/baixo” ou “esquerda/direita”. Sim, é uma coisa que dá pra descobrir só apertando as teclas na hora, mas algum recurso visual adicional é necessário para evitar confusões na gameplay.

Por fim, uma coisa bem mínima, porque o R no finalzinho do tutorial?? Achei que precisava usar ele para terminar, demorei até entender que ele só era um reset :P acho que poderia estar no começo da próxima fase kkkkk

No mais, valeu muito a pena. Acho que com polimentos na gameplay, pra deixar ela responsiva, dá pra fazer um jogo bem divertido e com potencial de puzzles bem difíceis. :O

Talvez o jogo mais diferente que eu vou ver nessa jam, e de uma maneira boa.

Achei esse jogo muito legal, ele é muito simples mas conseguiu, em mim, fazer exatamente o que o GDD aponta como objetivo: “Apenas a curiosidade move o jogador”. (fiz todos os finais).

É bem, bem curto, mas o estilo é muito legal e eu consegui me divertir durante o jogo. Ele não ensina com textos, apenas botões, e interagir com eles já te faz entender o que acontece. Para um jogo envolvendo a curiosidade, a intuitividade é tudo, e esse jogo faz bem.

No geral, bem sólido. Uma experiência rápida e divertida, parabéns pelo jogo!

Boa noite, e muito obrigado mesmo pelo feedback longo!

Ficamos muito feliz que tenha gostado tanto. Sobre os feedbacks durante o jogo, haviamos tido uma ideia ou outra envolvendo isso e outras coisas para deixar os efeitos específicos de cada notícia mais claros, mas não sobrou tempo para essa parte por conta do tempo.

Mas achei que sobre o GDD foi uma ótima visão, não pensei muito por esse lado de simplificar em alguma parte dele. Faz bastante sentido, ainda mais pra um jogo complexo desse. Vamos levar em consideração.

E obrigado novamente :D

Muito obrigado, que bom que gostou!

O jogo tem um sistema realmente um pouco complexo, mas tentamos “abstrair” um pouco a gameplay para deixar meio intuitivo também. Se você falar sobre celebridades ou coisas perigosas (como Arma ou Bandido, por exemplo), vai alcançar muita gente mas aumentar a discordância. Se falar bem da Angistânia, a confiança aumenta, mas se falar bem do Taquistão ela diminui. Frases com mais palavras são mais efetivas. Esse tipo de coisa. :))

Cara, bem interessante mesmo. Consegui fazer todos os puzzles, achei bem legal!

A ideia é muito boa e acho que foi executada bem também. A física do jogo não apresentou problemas para mim, o que é ótimo visto que é o principal do jogo. E o uso do tema ficou bem claro e achei bem legal.

Contudo, acho que eu adicionaria alguns pequenos detalhes na gameplay para que ela fique menos demorada, como colocar cada obstáculo em um número do teclado (1 a 6) para agilizar o processo de colocar no mapa, e também trocaria o botão de reiniciar do zero de lugar (é fácil apertar ele sem querer quando na verdade eu queria apertar R).

Além disso, adicionaria um tutorial mais intuitivo para os controles. A aba no canto da tela até que ajuda, mas o ideal seria algo mais natural para que o jogador não perdesse tempo com isso. Mas são detalhes.

Muito bom jogo, muito bem executado!

Simplesmente muito divertido e muito engraçado! Eu pessoalmente achei bem criativo, e gostei muito de decidir o destino das pessoas, e acho que sou uma morte muito piedosa (Poupei 12 e matei 4, e NENHUM foi pro pós-vida :/ ).

Contudo, meu maior problema com o jogo é no uso do tema. Eu assumo que a ideia seja efeito borboleta, mas acho que esse jogo comete o mesmo erro que alguns outros que vi, onde há consequências diretas para as ações, e não uma cascata (mesmo que mínima) de acontecimentos em cima disso. Então por isso, não acho que o tema foi explorado como o proposto.

Mesmo assim, ótimo jogo, um dos mais criativos que vi! (me lembrou o meu próprio nesse esquema de trabalhar no escritório kkkk)

Com certeza o jogo que mais joguei na jam kkkkk

Muito bom jogo, um ótimo “vampire survivors” com uma árvore de habilidades bem legal e balanceada, uma progressão muito boa e uma gameplay onde o jogador consegue enxergar as evoluções conforme compra upgrades. Achei que foi um jogo bem consistente no geral, eu gostei muito!

Acho que o único ponto negativo (mas ainda meio positivo) que eu daria é sobre o uso do tema. O tema não foi muito utilizado como mecânica central, mas sim uma coisa secundária gerada pelas interações entre as runas. Mas por mais que o tema tenha sido usado de forma simples, pelo tanto de interações que consegui achar, eu ainda dou mais alguns pontos.

Outra coisa que pensei foi se o jogo queria ou não usar “efeito borboleta” como tema, mas não se encaixa muito nesse jogo, pois as escolhas tem consequências diretas e não criam uma cadeia (🫣) de consequências.

No mais, um jogo simples mas MUITO bem feito. Joguei pra caramba, parabéns! :))

Quê isso cara, muito obrigado mesmo!! Ficamos muito felizes que gostou do jogo! :DD

Muito, muito obrigado! Que bom que se divertiu.

Muito obrigado! Essa coisa de mostrar as mudanças conforme o jogo passava era uma ideia que tivemos no começo do desenvolvimento. Na verdade, a existência da janelinha no escritório era meio que pra isso, a cidade iria mudar levemente de cor conforme as coisas iam acontecendo. :D

Nossa, me senti muito inteligente jogando. Gostei muito da mecânica, acho que levou o tema de forma simples mas muito bem executada criando uma gama de possibilidades de puzzle bem grande. E gostei muito dos puzzles em si, eles foram bem pensados e existe uma trilha lógica pra cada um.

Único ponto que me deixou um pouco frustrado em certas partes foi a colisão das magias, em alguns momentos eu montava um cenário onde a magia de oito direções tinha que acertar duas magias muito próximas, e nesse cenário era difícil prever qual seria acertado. Além disso, em algumas partes com caixas mesmo parecendo com que a bomba estivesse um pouco para fora, ela não era acertada. Talvez a animação de escala que deu essa impressão.

Mas no mais, eu me diverti bastante! Zerei com C, mas zerei :P

Que bom que gostou bastante! :)

Mas não consegui entender muito bem a dica, você quis dizer mudar a ordem em que as notícias estão na parte da noite?

Muito obrigado! Dessa vez demos tudo e mais um pouco pra conseguir entregar… 😅

Não se preocupe, a competição é pra isso mesmo. Ficou bem divertido, afinal de contas!

É, eu achei as mensagens do ancião muito legais. Peguei o final dos ursos na primeira vez e ri pra caramba kkkkk

Gostei bastante da inspiração do jogo, achei que ao mesmo tempo que ela é bem óbvia o jogo consegue converter mais para encaixar no tema e ficou bem legal. Eu achei bem divertido, mas não consigo dar uma nota alta no engajamento por conta da falta de explicação e controles muito anormais do jogo. Eu perdi três tentativas porquê o cliente não queria comer meu lanche. Mas eu ri bastante, então é divertido!

Olha, eu achei o jogo bonito e parecia ser interessante, mas não entendi nada sobre o que eu tinha que fazer. Cheguei na fase 10 sem entender muito bem o que estava acontecendo.

O jogo parece bem legal e é bem bonito, mas não fica muito divertido quando o jogo parece simplesmente “jogar por você” sem entender nada. Nem depois de ler o GDD eu entendi bem o que deveria fazer. Acho que poderia ir mais tempo e cuidado na hora de explicar as mecânicas.

Meu jogo favorito. Fácil.

Muito, muito bonito o estilo, me cativou na hora que eu vi a capa. A música é MUITO gostosinha (o que é um grande destaque em uma game jam), as interações são extremamente engraçadas e a personalização dos nomes faz toda a diferença. Além de, claro, se inspirar em um dos melhores jogos flash na minha opinião (não sei se sem querer, porque não tá no GDD), We Become What We Behold

Muito bom, de verdade. Meus parabéns, esse jogo é muito divertido e único. Desejo muito sucesso!!

Achei a gameplay muito legal! O começo é bem devagarinho, mas pegar alguns upgrades deixa o jogo mais legal. Mas meu problema com o jogo é meio que esse, eu achei ele muito devagar. Os pontos vem beeem devagarinho, o mapa é grande e o spawn de inimigos é lento. Não acho que ficou engajante por tanto tempo, então seria legal deixar mais ação na gameplay ou simplesmente acelerar a progressão. Mas no mais, achei simples e direto. Bem legal.

Jogasso, muito bom!!

Tudo no jogo eu achei muito legal, o uso do tema é bem criativo (mesmo sendo LITERALMENTE uma reação em cadeia), e aplicado de maneira bem satisfatória. Mover grandes estruturas de cabos é muito legal.

E as mecânicas são apresentadas de maneira muito boa! Não fiquei confuso em relação ao funcionamento do jogo nenhuma vez, e consegui resolver todos os puzzles.

Não tenho o que reclamar. Mas se for para sugerir, talvez alguma música mais tranquila canse um pouco menos. Também algum tipo de botão pra fazer uma “troca rápida” entre os “players” (o coisa eletrico) também seria um QoL bem legal. No mais, ótimo jogo, um dos melhores com certeza! :)

Muito obrigado! Que bom que achou legal.

Sobre a violência (e outros parâmetros), é dito no tutorial que dá pra abrir o “datashow” na direita, e ali você pode acompanhar o valor com medidores. Contudo, uma coisa que queríamos implementar e não deu tempo era realmente dar mais detalhes sobre as palavras e atributos.

O jogo tem um baita sistema de atributos que é quase 100% detalhado no GDD, mas é tão complexo que teríamos que gastar um certo tempo pensando em como deixar disponível para o jogador de maneira que não ficasse tão massante, então deixamos de lado. Enfim, obrigado pela review :)

Achei o jogo bonito e divertido, mas tenho algumas ressalvas.

Gostei da mecânica de puzzle, é legal passar pegando os baús e mexendo nas alavancas. Porém, acho que o movimento do jogo é bem travado, e cair nos espinhos direto é meio frustrante.

Sobre o uso do tema, que foi o que mais me deixou confuso, acho que ele poderia ter sido exposto de maneira melhor. Eu só entendi mesmo quando li o GDD…

Enfim, acho que poderia ter sido melhor polido e desenvolvido.

Bom, gostei do jogo, mas achei ele bem simples. E um pouco difícil.

O que eu mais gostei foi o uso do tema em si, finais alternativos que mudam conforme ações muito pequenas. Contudo, acho também que isso por si só ficou meio básico, já que não tem um sentido tão grande por trás das mudanças que acontecem no jogo (tipo, porque beber cerveja e não pegar o urso me manda pra um lugar totalmente diferente?).

Agora, para os negativos, o que mais me incomodou foi a cerveja. Eu achei a mecânica bem legal de início até ter que passar pela sala de espinhos, já que não tem um knockback quando você toma dano, então se você erra, fica confuso tentando sair e acaba perdendo.

Outro ponto, mais pra apresentação, é a música. Algumas trocas de room ou resets fazem a música tocar de novo e fica um pouco enlouquecedor…

No mais, o que mais me interessou mesmo foi a ideia. Acho que se melhor construída poderia ser bem mais engajante.

Vim aqui jogar pela jam, e eu gostei bastante do jogo! Definitivamente acho que concorreria pra uma posição alta em apresentação, visto que o estilo de arte é ABSURDO. E a ideia é bem legal também, eu achei que usou o tema de forma bem simples, mas a temática preenche essa simplicidade com criatividade.

Por outro lado, para mim, o maior problema foram os fornos e o balanceamento. Pegar dinheiro é muito difícil e os upgrades que parecem fortes são muito caros. E quando começam a aparecer as Bolas 8 é muito difícil de matar elas.

Sobre o forno, percebi que em um certo raio ele faz a pizza encontrar o inimigo mais próximo e ir até ele. É bom para dar uma mãozinha pro jogador, mas acaba atrapalhando em alguns momentos onde eu quero acertar outro inimigo e não consigo. Outro problema que tive com o forno foi seu raio, era muito frequente que vários inimigos ficassem por cima dele, tornando o forno inutilizável depois de pouco tempo.

Mas são pontos com objetivo construtivo. No mais eu gostei bastante do jogo e fico muito triste por não ter entrado na jam :(

Espero que estejam orgulhosos do resultado, porque no fim, fazer um jogo divertido (como esse) é tudo o que importa!

Muito muito obrigado, que bom que gostou tanto! :D

É um pouco improvável que continuemos o jogo (pelo menos por agora) por conta das nossas rotinas, mas se tivéssemos mais tempo o jogo teria ainda mais conteúdo e profundidade.

Fico feliz que tenha gostado da ideia! Realmente, o jogo tem uma pegada mais parada e na verdade é a primeira vez que fizemos algo com menos ação, então é outro negócio. E gostei da frase.