Usou o Tema de forma simples e legal, um bom jogo pra passar o tempo. A Arte ficou bonita e a música combinou com o jogo. Acho que devia ter uma melhorada no pulo e senti falta de uma cutscene inicial, pelo menos para enteder o por que estamos eliminando os Ratos. De resto, o jogo ficou bem legal e a bossfight ficou bem interessantec
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Rataform's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #61 | 3.467 | 3.467 |
| Apresentação | #63 | 3.533 | 3.533 |
| Engajamento | #98 | 2.800 | 2.800 |
| GDD | #101 | 3.133 | 3.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/joao-em-dev/ChaosShift
GDD
https://trusted-jackal-776.notion.site/RATAFORM-461a6ad45b4d4dbf9358a8a010aa90a2
Domínio público
Comments
Jogo bacana, meus parabéns! Só acho que falta um checkpoint antes do boss.
Muito bom o joguinho, não sei porque mas a musica me lembrou de ratatouille, só uma coisa que frustrou foi de eu ter que começar desde de o começo para enfrentar o boss, devia ter um checkpoint, pois perdi no boss aí desanimei de tentar zerar
parabens pelo jogo, ficou muito bom, tanto a musica quanto a arte estão bonitas, gostei da forma que trabalhou o tema, com o fato de quantos mais ratos matar, mais forte o boss vai ser. unicas coisas que tenho para falar é em relação a colisão um pouco bugada com o espinho, e a movimentação um pouco dura dms. mas ´e um otimo jogo, parabens
Jogo muito legal e divertido, mais achei ele um pouco difícil. Tipo, deu pra ver que a mascara de colisão do jogador não foi modificada, por que teve alguns momento em que eu levei dano no espinho simples mente por que eu estava do lado dele. E o boss final achei ele bem equilibrado. A arte do jogo esta muito boa. Músicas e sons esta incríveis, gostei muito do que você fez. O GDD é simples, mais entendo o por que, já que o jogo é bem simples mais muito divertido. Muito bom, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.
Seu uso do tema aqui foi bem criativo, do boss ficar mais forte conforme os ratos morrem, e toda a mecanica de puzzle também, os sons estão ok, e a arte do cenário está bem bonita, acho que no boss final, poderia ter alguma plataforma que o player pudesse ficar para ser mais fácil de atingir o boss com as pedras, adando assim outras opção além de ter que sincronizar o lançamento com o pulo na hora exata.
O GDD foi bem direto ao ponto, talvez pudesse melhorar com mais detalhes sobre cada objeto, tipo os báus e as caixas que bloqueiam a passagem
A arte, a música e os efeitos sonoros do game estão incríveis! Sobre a jogabilidade, tenho algumas sugestões: ajustar a física do pulo (está flutuante e muito alto) e suavizar o 'quique' ao bater no teto, que incomoda um pouco na tela. A combinação de controles para pular e arremessar pedras achei confusa, e fez falta uma opção para regular o volume dos sons.
Gostei bastante do jogo, arte bonita e música boa. Gostei do boss, demorei um pouco pra pegar a ideia mas foi legal. O que eu estranhei foi a o pulo, ele é meio rápido e me deixou um pouco confuso. O uso do tema, não ficou muito claro para mim, acho que faltou algo visual na sala do puzzle. De resto foi um jogo bem divertido e um uso interessante do tema!
Gostei da geografia do mapa e como as alavancas estão posicionada, só achei difícil conseguir poupar os bichinhos e olha que eu tentei hein, mas achei meio chatinho quando tu morre pelo chefão voltar para o inicio do game, mas no geral usou muito bem o tema e o seu gdd está ótimo para o game que tu desenvolveu.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback, Sobre o chefe... Eu fiz um botão de revanche para o player ir direto para o boss quantas vezes ele quisesse mas ocorreu um erro lógico e o bendito botão só aparece quando o jogador ganha kkkkk. Agradeço muito pelo apoio, e também adorei conhecer o seu projeto.
muito bom. O tema foi usado de forma bem interessante, se for o que eu entendi que o boss fica mais forte dependendo de quantos ratinhos você mata, é muito legal.
Achei o jogo bonito e divertido, mas tenho algumas ressalvas.
Gostei da mecânica de puzzle, é legal passar pegando os baús e mexendo nas alavancas. Porém, acho que o movimento do jogo é bem travado, e cair nos espinhos direto é meio frustrante.
Sobre o uso do tema, que foi o que mais me deixou confuso, acho que ele poderia ter sido exposto de maneira melhor. Eu só entendi mesmo quando li o GDD…
Enfim, acho que poderia ter sido melhor polido e desenvolvido.
Achei o jogo divertidinho, nao entendi como o tema foi implementado no jogo, sei que a reacao em cadeia foi de por matar os ratos o rei vem, mas tipo o primeiro rato eh impossivel nao matar ele. o boss faltou alguns avisinhos pros ataques, tomei monte de espinho donada e ai minha estrategia foi ficar embaixo de uma plataforma ate um coracao spawnar.
Obrigado pelo feedback, aprecio muito a sua sugestão do aviso de perigos, a minha implementação do tema vem também através da interação de alavancas para mudar as rotas livres e minunciosamente a dificuldade do boss é amplificada de acordo com quantos ratinhos foram derrotados, coloquei um teto máximo de fúria para não deixar muito injogável e também descontei o ratinho do inicio na contagem de enfurecimento do boss.
seu jogo ta bem daora mas ta complicado quando você perde pro boss volte tudo







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