parabens pelo jogo, ficou muito bom, tanto a musica quanto a arte estão bonitas, gostei da forma que trabalhou o tema, com o fato de quantos mais ratos matar, mais forte o boss vai ser. unicas coisas que tenho para falar é em relação a colisão um pouco bugada com o espinho, e a movimentação um pouco dura dms. mas ´e um otimo jogo, parabens
UnvolVEE
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bom, parabéns pelo o projeto, ele realmente ficou muito bom, eu amei a estetica retro dele, deis da musica até os inimigos e o player em si, mas tem algumas coisas que me atrapalharam na experiencia da gameplay, primeira coisa e mais triste é que a chave para o boss do machado não apareceu, fiquei uns minutos procurando, até eu conseguir sair do mapa e entrar bugando na sala do boss, para continuar o jogo, o boss do machado é legal, só achei que ele quebra um pouco da imersão na estetica retro, e entendi a proposta para o tema, mas não achei ele tão explorado na gameplay. uma parte que eu achei que poderia explorar mais é o fato do player ser um fantasma, então, por exemplo, seria legal se ele pudesse possuir outros inimigos, ou o player conseguir trocar entre estado de espirito e de cavaleiro. o jogo ficou realmente muito bom, parabéns
opa, primeiramente, parabéns pelo jogo, ele realmente ficou legal, a arte e musica ficaram muito boas, só tem alguns pontos que eu não curti tanto, primeiro seria a dificuldade, eu tambem não consegui passar da fase onde tem um monte de bombas e a escada no meio ksks,acho que daria para deixar uma dificuldde mais amena no começo, e depois aumentar aos poucos, para o player se acostumar. mas tirando isso, o jogo é um otimo jogo de puzzle, boa sorte na jam
a arte é bem bonita e a musica tambem, porém o jogo é muito confuso, não da pra entender direito oque acontece, as torretas que coloca ocupam muito espaço na tela, os tiros que elas soltam não são destruidos, assim inundando a tela de tiros, a movimentação é bem estranha e travada, e eu não entendi a relação com o tema, porém parabens pelo jogo.
a ideia é muito boa, o universo do jogo esta bem rico, e os gatos e inimigos são muito carismaticos, porém tem alguns problemas bem graves, não sei se foi só comigo, mas todos os menus estão muito bugados, a posição para clicar neles estava totalmente bagunçada, a ponto de eu ficar uns 5 minutos tentando começar a jogar, o ritmo do jogo tambem é bem lento para o estilo de gameplay que ele se propõem, mas tirando isso, o jogo esta bem sólido.
a ideia é muito boa, porém tem algum problemas que impactam bastante na gameplay, por exemplo, a duração das batalhas, a dinamica é legal, porém demora MUITO pra terminar sequer a primeira batalha, e outros detalhes são que a musica só toca quando anda, e que o tutorial escrito é muito massante, e n da pra realmente pegar a essencia da gameplay só lendo, tirando isso, o jogo é legal, e a luta é muito criativa
opa, primeiramente, parabéns pelo jogo, a proposta é boa, a gameplay te prende, e as artes são bonitinhas, um classico jogo de merge, só tem uma coisa que me incomodou um pouco, a colisão das comidas ser um pouco travada, elas não deslizam 100%, elas se prendem um pouco fazendo demorar para cair. mas em geral, um jogo bem sólido
o jogo em si é muito bonito, o design dos personagens é muito bem feito, e o cenario tambem. porém a falta de efeitos sonoros e musica impacta bastante, ainda mais nesse tipo de jogo que precisa prender o player para ler, outra coisa é que os textos são bem lentos, e tambem aconteceu comigo que durante a passagem para outro dia, o jogo ficou com uma tela preta do nada, não sei se é bug, porém parabens pelo o jogo
eu achei o jogo muito bonito, a arte é simplesmente muito boa, só achei a gameplay bem monótuna, a ideia de usar croquet é bem diferente e incomum, e ficou legal. os pontos negativos na minha opinião são a queda de FPS no jogo, e a mudança de velocidade que vc ganha dos inimigos, que as vezes prejudica muito, e n da pra saber quando vai ajudar ou prejudicar, ultima coisa seria no tutorial, que a escrita ta um pouco errada, mas isso n é tão importante. parabens pelo jogo
gostei dms desse jogo, é um estilo de jogo que eu gosto, o game feel ta muito bom, a arte é simples mas bonita, porém tem algumas questões que me incomodaram um pouco, na primeira jogatina eu fiquei um pouco confuso, pois não tem nenhum tutorial que explique os comandos, tambem não entendi como limpa as poças de água no chão, e enquanto eu jogava, um npc ficou bugado na parede e n dava pra entregar o pedido pra ele. tirando isso, é um jogo muito bom que eu me diverti muito, parabéns cara.
cara, que jogo bom, fiquei um bom tempo jogando, o game feel ta muito gostoso, as cinematicas tão bem bonitas, e o sistema de runas e arvore de skills ficaram muito bons e com boas sinergias. Gostei do uso do tema tambem, de forma mais subjetiva, com as reações das runas, dos inimigos, e as escolhas tipo de slay the spire após completar uma fase. muito bom mesmo, parabens cara.
o jogo é bem divertido, a musica é muito boa, só faltou um pouco de efeitos sonoros, e eu senti uma grande falta em um tutorial, até porque os botões não são de um padrão conhecido, tipo um WASD pra mover e etc, eu fiquei alguns minutos tentando entender oque era pra fazer, até perceber que espaço atirava as bolinhas, e só vi que tinha um reset pq li o GDD. Outra coisa é em relação à mecanica do buraco negro e branco, primeiramente eu achei que seria tipo na fisica quantica mesmo, onde eles seriam igual portais, até agora eu não entendi como funciona bem o buraco negro e branco, digo o range certo. Mas a ideia do jogo é realmente muito boa
edição: eu achei um bug inclusive, nas fases de portais, se a bola vier de tras do portal, ela fica bugada entre os dois e não sai
parábens, o jogo ficou muito legal, gostei muito da estetica e da musica, achei a ideia bem diferenciada e como a dificuldade cresce exponencialmente, só achei que faltou algo que induza mais o player a continuar jogando e que movimente mais a run, como estava escrito no GDD, conseguir atrair o globo pra um lugar que voce queira, ou conseguir manipular de alguma forma, pois meio que voce só espera, e fica esperando, até conseguir achar uma janela pra matar o globo. a utilização do tema ficou boa, de forma bem obvia.
muito obrigado pelo seu comentario, primeiramente, a visão que eu quis passar sobre o tema é algo bem mais diluido na gameplay e não obvio, pois tudo que voce escolhe fazer na gameplay, impacta de alguma forma com o boss, voce, ou o final do jogo, por exemplo se vc decidir não quebrar os cristais que ele joga, voce pode usa-los para rebater o laser do boss, caso voce bata na rachadura do ataque especial, vai destruir a pilastra e dar dano no boss, se fazer as duas vezes, vai vir o final de desmoronamento, se voce decidir só matar o boss, e pegar o cristal, vc desbloqueia um final, se vc decidir coletar os fragmentos, voce ganha outro, e assim vai indo. Essa foi a minha ideia para o uso do tema. agora sobre as musicas e sons, realmente foi uma falha minha, por n ter conseguido fazer a tempo, mas de resto, obrigado pelo elogio!
opa, valeu pelo comentario, eu busquei usar o tema de uma forma mais diluida em todo o jogo, então a maior parte das coisas que voce faz, impacta em algo, por exemplo, ao desviar de um cristal do boss inves de quebra-lo, voce pode usar isso para refletir o laser do boss e dar dano nele, outro exemplo é que se vc decidir bater na rachadura que aparece depois do especial do boss, voce faz uma pedra cair na pilastra e dar dano no boss, alem dos outros comportamentos que geram um final novo, então eu queria fazer com que toda a gameplay do boss gerasse um efeito borboleta pra outra coisa depois
muito obrigado pelo feedback, mesmo, em relação aos sons, foi total falta de tempo e de experiencia minha, como essa jam foi depois de começar as aulas, ficou meio puxado, ainda mais pelo fato de ser meu primeiro jogo sozinho, mesma coisa para as animações, eu fiz o necessário para o jogo, e não consegui adicionar um game feel melhor nelas
valeu pelo comentario, sobre o uso do tema, eu tentei diluir ele em basicamente toda a gameplay, deis dos ataques refletindo nos cristais, voce poder usar o ataque do boss que quebra a parede para fazer a pilastra cair nele, e a mecanica de oque voce faz mudar o final. essa foi a forma menos obvia de utilizar o tema que eu tentei reproduzir no jogo, algo mais nas entrelinhas. Mas fico feliz que voce tenha gostado
Muito obrigado por jogar meu jogo, doi no meu coração tambem não ter conseguido colocar musicas no jogo, e dicas, tinham mais coisas que eu gostaria de implementar, mas como eu estava solo, e tinha pouco tempo devido a escola e etc, acabou ficando apenas isso no projeto final, fico muito feliz que gostou da gameplay do jogo.
O jogo tem graficos bem feitos e tem efeitos de hit e morte dos inimigos bem gostoso de ver, os efeitos sonoros são bem congruentes com o tema do jogo tambem. porem o jogo tem alguns problemas, ele tem pouca variação de inimigos, poucos upgrades, e não tem progressão , outra coisa que me incomodou é o jeito que a vida é mostrada, pois mesmo quando se perde todas as naves em baixo, ele ainda tem uma vida, mas isso n se repete com o escudo, acaba parecendo mais um bug
eu achei o jogo bem divertido, gostei do visual, e da mesa que de jeito nenhum
parece um personagem de anime famoso, mas tem algumas coisas que me incomodaram
1.um modo que mude a dificuldade do jogo
2. a correção dos bugs de colisão, que as vezes fazem a bola disparar muito rapido
3. o som da bolinha, é irritante
