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A jam submission

O Herói ProfanoView game page

Entre nessa aventura, explore dungeons e elimine o Rei Demônio.
Submitted by Pettinato — 1 day, 8 hours before the deadline
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O Herói Profano's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#264.1404.286
Apresentação#663.4503.571
Engajamento#753.1053.214
Uso do tema#1251.5871.643

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/pettinatolucas/NONEJAM13-OHEROIPROFANO.git​

GDD
https://docs.google.com/document/d/1GwsiBylMEaI3L7nVBEoPsAWXciXpRHETXM_HpMb1pgs/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

O jogo é muito frustante em diversos pontos, por exemplo eu não ter nenhum feedback quando sofro dano, o SFX é muito baixo, e o jogo não da nem pelo menos uma tremida de tela, inclusive, os inimigos quando dão dano, eles não possuem nem mesmo uma animação para mostrar que o causaram ou pelos menos ficam parados por algum periodo de tempo para que o player possa se "recuperar" do que aconteceu. A falta de checkpoints no jogo tambem colabora com isso, pq o jogador morre se sentindo injustiçado pelas collisionbox não precisas dos inimigos, e além disso ele precisa voltar tudo do começo.
Houve outro bug que tambem colaborou para a sensação de frustação: Após derrotar todos os morcegos da sala, o jogo não dropou a chave que deveria e acabei ficando preso para sempre na mesma sala, tendo que reiniciar o jogo para poder tentar novamente.
Eu curti a ideia do persoangem ser um fantasminha, mas ela é descartada logo após isso. Teve um jogo que fiz para uma jam do NoNe, chamado Fighting Soul (você pode encontrar ele no meu perfil), acho que algo nessa mesma pegada talvez desse destaque pro jogo já que o personagem é uma alma.
Eu não consegui entender a aplicação do tema da jam no jogo.
O menu do jogo é muito bagunçado, os sprites esticados dão uma sensação estranha de olhar, recomendo caso for escalar sprites, escalar elas de modo que fique consistente com o jogo em geral. Fora isso, as pixel arts do jogo em si ficaram bonitas pela pegada retro que você tentou alcançar.
Sobre o GDD, eu vou passar a mesma sugestão que dei para tantas outras pessoas nessa jam: Tenta deixar ele o mais enxuto possivel, coloque no GDD só oq é fundamental para entender oq o jogo é! Não precisa por uma lista contendo os inimigos, prints da tela inicial, etc... No GDD você quer guiar quem estiver lendo a entender como o seu jogo funciona, então eu recomendo começar com um Conceito Geral do seu jogo, dps apresentar o Core Loop dele, e em seguida colocar o publico alvo, referencias, mecanicas fundamentais (que não podem faltar para que o jogo seja oq ele tem que ser) e mecanicas secundarias (que caso sejam implementadas elevam a qualidade do jogo, mas que não são necessarias para que ele atinja o seu planejamento inicial).
Parabens pelo envio do projeto.
Espero que não fique desanimado pelo comentario, pegue ele como uma critica construtiva, e caso queira tirar qualquer dúvida ou pedir conselhos (não que eu seja o melhor game dev do mundo kkk), você pode mandar mensagens para mim.

 

Submitted(+1)

Gostei demais!! No ínicio não tava entendendo nada e confesso que só entendi a relação com o tema depois de ver o GDD, porém gostei muito do jogo e essa atmosfera e estética retrô me pegou demais!!! Eu apenas adicionaria talvez eu knockback em alguns inimigos!!!

Submitted(+1)

A estética retrô do jogo é muito boa, e a direção de arte está muito bem feita, trazendo bastante personalidade para a experiência. Por outro lado, a gameplay infelizmente tem defeitos que preciso falar

Acredito que alguns aspectos da gameplay ainda poderiam ser aprimorados. Os efeitos sonoros, por exemplo, às vezes apresentam alguns bugs e possuem tons muito agudos, o que pode acabar sendo um pouco desconfortável durante a partida. Sons mais suaves e equilibrados poderiam contribuir para uma experiência mais agradável.

Também encontrei alguns bugs que acabam prejudicando a experiência, como situações em que os inimigos conseguem empurrar o jogador contra a parede e deixá-lo preso, fazendo com que seja necessário reiniciar o jogo.

Submitted(+1)

bom, parabéns pelo o projeto, ele realmente ficou muito bom, eu amei a estetica retro dele, deis da musica até os inimigos e o player em si, mas tem algumas coisas que me atrapalharam na experiencia da gameplay, primeira coisa e mais triste é que a chave para o boss do machado não apareceu, fiquei uns minutos procurando, até eu conseguir sair do mapa e entrar bugando na sala do boss, para continuar o jogo, o boss do machado é legal, só achei que ele quebra um pouco da imersão na estetica retro, e entendi a proposta para o tema, mas não achei ele tão explorado na gameplay. uma parte que eu achei que poderia explorar mais é o fato do player ser um fantasma, então, por exemplo, seria legal se ele pudesse possuir outros inimigos, ou o player conseguir trocar entre estado de espirito e de cavaleiro. o jogo ficou realmente muito bom, parabéns

Submitted(+1)

Parabéns pelo projeto!

É um jogo divertido, mas acho que não se aplicou muito bem ao tema, entendo onde você quis coloca-lo mas toda a ideia do jogo parece ter outra temática.

Ficou bonitinha a pixel art, a música em si é boa mas acho que sem muita coesão com o cenário, poderia ser algo mais melancólico ou medonha para o clima da dungeon.

Uma coisa que senti falta foi o tutorial, eu só entendi que o botão SHIFT corria pq imaginei isso, mas quem não é muito familiarizado irá travar em algumas fases que requerem tal velocidade. E outra coisa como sugestão, seria de melhorar o efeito visual de quanto toma ou acerta o hit, está quase invisível e não dá pra saber quando acontece.


Boa sorte!

Submitted(+1)

achei o jogo interessante, porém tem alguns bugs, como um inimigo me empurrou para dentro da parede e eu precisei reiniciar, uma chave não aparece, tem um bug que dá para sair do mapa dá a volta e ir direto para o Boss e por algum motivo o Boss grudou em mim e não conseguir sair mais dele. Mas realmente foi um jogo interessante. 

Submitted(+1)

Achei muito legal, porem não deu para aproveitar o jogo porque a chave depois da porta amarela não apareceu, Para tentar burlar isso eu sair do mapa pela entrada do level e fui direto para a porta do boss.

Achei os ataque de jogar o machado do boss meio contra intuitivo porque é muito difícil desviar sendo que o jogador precisa atacar de perto. No fim não consegui passar.

Fiquei triste de saber pelo GDD que tinha muito mais coisa depois que eu não pude jogar.

Em geral, um jogo com muito potencial, adicionando mais mecanicas, mais fases e polindo mais as coisas da até para um dia lançar esse jogo como um projeto comercial talvez.

Submitted(+1)

Achei o jogo bem legal, e a arte é bem bonitinha. Só não consegui finalizar o jogo porque uma das chaves não apareceu em uma das salas (depois de abrir a porta com a chave amarela), tentei procurar mas não encontrei em lugar nenhum. Mas gostei mesmo assim, parabéns!!

Submitted(+1)

Arte muito bonitinha e bem retrô, as músicas são legais também. Só aconteceu um bug em que acabei saindo do mapa uma hora, fui andando para cima e cheguei no boss.

Submitted(+1)

Muito bacana. As musicas ficaram muito boas, me lembrou Earthbound de super nintendo. Achei bem soulslike, gostei da estetica também. Acho que como ponto de melhoria seria rever as caixas de colisão dos inimigos, é bem fácil tomar dano e não ter escostado. Uma chave também não deu respawn mas também , pouco tempo para trabalhar no projeto. Parabéns.

Submitted(+1)

Acho que mais uma coisa minha, mas eu nao curti muito a estética do jogo, mas ainda assim a ideia é boa, só não consegui entender a ideia com o tema 

Submitted (1 edit) (+1)

Muito bom o jogo eu acho que está bem maneiro na questão de progressão do mapa sendo inclusive bem variado as fases e os bosses, pra mim o único problema é a parte estética no sentido do jogo ser claro com as chaves no cenário, tipo teve um momento que eu me perdi porque eu não consegui ver uma das chaves para abri a porta haha, mas no geral um jogo bem massa e o GDD eu adorei, tem mais coisas visuais do game do que texto, ponto positivo para isso também.

Developer(+1)

opa samuel tudo bem? obrigado pelo feedback pós gamejam vou arrumar a questao da chave, valeeu :)

Submitted

Maneiro mano.

Submitted(+1)

Jogo muito bom mn, adorei as artes só não curti muito os sons pq ficaram alto dms e me incomodou, e tbm nn entendi onde que o tema se encaixou, mas o jogo por si só ficou ótimo parabéns

Developer

 Opa tudo bem meu nobre? obrigado pelo feedback, então desculpe pelo erro de gamedesign, mas a escolha do jogo é no boss laranja, se o matar voce segue por um caminho, se deixar ele viver voce segue por outro, a dungeon muda e a boss final é um pouco diferente.