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(+1)

O jogo é muito frustante em diversos pontos, por exemplo eu não ter nenhum feedback quando sofro dano, o SFX é muito baixo, e o jogo não da nem pelo menos uma tremida de tela, inclusive, os inimigos quando dão dano, eles não possuem nem mesmo uma animação para mostrar que o causaram ou pelos menos ficam parados por algum periodo de tempo para que o player possa se "recuperar" do que aconteceu. A falta de checkpoints no jogo tambem colabora com isso, pq o jogador morre se sentindo injustiçado pelas collisionbox não precisas dos inimigos, e além disso ele precisa voltar tudo do começo.
Houve outro bug que tambem colaborou para a sensação de frustação: Após derrotar todos os morcegos da sala, o jogo não dropou a chave que deveria e acabei ficando preso para sempre na mesma sala, tendo que reiniciar o jogo para poder tentar novamente.
Eu curti a ideia do persoangem ser um fantasminha, mas ela é descartada logo após isso. Teve um jogo que fiz para uma jam do NoNe, chamado Fighting Soul (você pode encontrar ele no meu perfil), acho que algo nessa mesma pegada talvez desse destaque pro jogo já que o personagem é uma alma.
Eu não consegui entender a aplicação do tema da jam no jogo.
O menu do jogo é muito bagunçado, os sprites esticados dão uma sensação estranha de olhar, recomendo caso for escalar sprites, escalar elas de modo que fique consistente com o jogo em geral. Fora isso, as pixel arts do jogo em si ficaram bonitas pela pegada retro que você tentou alcançar.
Sobre o GDD, eu vou passar a mesma sugestão que dei para tantas outras pessoas nessa jam: Tenta deixar ele o mais enxuto possivel, coloque no GDD só oq é fundamental para entender oq o jogo é! Não precisa por uma lista contendo os inimigos, prints da tela inicial, etc... No GDD você quer guiar quem estiver lendo a entender como o seu jogo funciona, então eu recomendo começar com um Conceito Geral do seu jogo, dps apresentar o Core Loop dele, e em seguida colocar o publico alvo, referencias, mecanicas fundamentais (que não podem faltar para que o jogo seja oq ele tem que ser) e mecanicas secundarias (que caso sejam implementadas elevam a qualidade do jogo, mas que não são necessarias para que ele atinja o seu planejamento inicial).
Parabens pelo envio do projeto.
Espero que não fique desanimado pelo comentario, pegue ele como uma critica construtiva, e caso queira tirar qualquer dúvida ou pedir conselhos (não que eu seja o melhor game dev do mundo kkk), você pode mandar mensagens para mim.