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dev Sam sem t

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Definitivamente, um dos jogos mais criativos e divertidos desta jam! As piadas têm sacadas muito boas e combinam muito bem com a gameplay. Os puzzles são bem elaborados e divertidos de resolver, e é muito interessante perceber como tudo evolui conforme as habilidades do jogador também se desenvolvem.

Um ponto que acredito que poderia ser aprimorado são os controles. Em alguns momentos, tive a sensação de ter clicado corretamente em determinados botões, mas a ação não era reconhecida. Talvez uma pequena melhoria na responsividade ou no feedback dos comandos pudesse tornar a experiência ainda mais fluida.

De qualquer forma, parabéns pela criatividade e pelo ótimo game design apresentado! Foi muito divertido jogar!

Um jogo simples e divertido dentro da proposta, com uma introdução muito bem feita e divertida de acompanhar. Também achei interessante ver a mecânica sendo utilizada de diferentes formas, como para fazer as luzes caírem e eliminar os inimigos. Esses momentos mostram bem o potencial da ideia.

Ainda assim, tenho alguns pontos que acredito que poderiam ser trabalhados.

Apesar de o visual ser bem feito e ter uma identidade própria, Elementos do cenário acabam se misturando um com o ambiente, o que pode dificultar a leitura da gameplay. Além disso, alguns aspectos da anatomia dos personagens e das formas do cenário poderiam ser aprimorados. Acredito que estudar fundamentos de desenho, como anatomia, perspectiva, proporção e formas, além de continuar praticando, pode contribuir bastante para evoluir esses aspectos visuais.

Em relação à gameplay, senti que ela acabou ficando um pouco simples e pouco desafiadora ao longo do jogo. A mecânica principal é interessante, mas parece ter algumas limitações e não senti que ela evoluiu ou ganhou novas possibilidades conforme avancei. Talvez introduzir novas interações, variações da mecânica ou desafios que exijam que o jogador pense nela de maneiras diferentes pudesse deixar a progressão mais interessante e fazer com que o jogo mantivesse o desafio até o final.

Uma gameplay simples e direta, com uma ideia interessante e que foi bem executada. Ainda assim, tenho alguns pontos que acredito que poderiam melhorar a experiência.

A arte é meio borrada e as coisas tem resolução diferente da outra, o que prejudica a experiencia.

O level design me pareceu um pouco confuso e, em alguns momentos, visualmente poluído. Isso acabou dificultando entender com clareza o que deveria ser feito ou qual era o próximo objetivo. Talvez uma organização visual maior, com elementos que indiquem melhor as interações e objetivos, pudesse ajudar bastante na leitura da fase.

Outro ponto seria a falta de juice. Os elementos do cenário simplesmente desaparecem da tela de forma instantânea, sem animações, efeitos ou transições. Isso acaba deixando algumas ações anticlimáticas. Efeitos visuais e animações poderiam dar mais impacto às ações do jogador e deixar a experiência mais satisfatória.

(1 edit)

Que jogo bem feito e polido! A arte é muito bonita e caprichada, o level design é incrível e a dificuldade aumenta de uma forma muito bem dosada. A música também é muito bem feita, e os efeitos sonoros estão muito bem aplicados e contribuem bastante para a experiência.

Como ponto de melhoria, senti que a relação entre a gameplay e o tema “Efeito Borboleta/Reação em Cadeia” poderia ser mais evidente. Lendo o GDD, consegui entender melhor a proposta de que existem escolhas e consequências, mas durante a gameplay isso não ficou tão claro para mim. Talvez algumas dessas ideias pudessem ser reforçadas diretamente através das mecânicas ou de elementos visuais, para que o tema ficasse mais presente e conectado à experiência do jogador.

Ainda assim, é um jogo fenomenal e extremamente bem feito. Dá para perceber o cuidado e o capricho em todos os detalhes. Parabéns a toda a equipe pelo excelente trabalho!

Que jogo fantástico! E pra mim no que esse jogo brilha é no sound design, a musica é incrível, os sons são extremamente gostosos de se ouvir e tudo encaixa perfeitamente.

A gameplay também é incrível, as mecânicas são muito bem feitas e são bem criativas o que torna ele bem desafiador mentalmente e justo.

Só sentir falta de um gamedesign mais elaborado no começo para te dar um norte melhor sobre o que é o jogo e o que fazer, também a arte visual sentir ela ser meio vazia, uma paleta de cores mais viva ajudaria.

Tirando isso foi um jogo muito bom de experienciar, parabéns pelo projeto!

Gostei bastante do estilo steampunk do jogo, e achei que as mecânicas foram muito bem progamadas. No entanto, gostaria de destacar alguns pontos que acredito que poderiam ser aprimorados.

Em alguns momentos, tive a impressão de que o balanceamento ainda pode ser ajustado, pois certas situações acabam sendo um pouco frustrantes, principalmente no spaw de Zumbis. Além disso, achei o sistema de gerenciamento da máquina é confuso. Nem sempre fica claro oque eu errei ou acertei, o que faz com que, em algumas situações, eu acabe tomando dano sem entender exatamente o que fiz de errado.

O jogo tem uma ideia muito boa e consegue combiná-la com uma mecânica bastante funcional, trazendo uma proposta interessante e com bastante potencial. Porém, acredito que alguns aspectos poderiam ser aprimorados para tornar a experiência ainda mais envolvente.

A arte, apesar de ser bem feita, poderia ser melhor aproveitada no level design. Em alguns momentos, a disposição dos elementos faz com que pareçam apenas objetos espalhados ou flutuando pelo espaço, o que acaba deixando o ambiente um pouco vazio e reduzindo o impacto da exploração, deixando bem anticlimático

Sobre a mecânica principal, achei a ideia interessante, mas senti falta de um desafio maior para o jogador. O jogo parece ser só andar pra frente e só. A inclusão de puzzles, obstáculos mais elaborados ou situações que exigissem um uso mais criativo da mecânica principal poderia deixar a gameplay mais desafiadora e recompensadora.

No geral, o jogo apresenta uma proposta interessante e uma boa base. Com alguns ajustes no level design e na variedade de desafios, acredito que ele poderia aproveitar ainda melhor o potencial da sua ideia.

A estética retrô do jogo é muito boa, e a direção de arte está muito bem feita, trazendo bastante personalidade para a experiência. Por outro lado, a gameplay infelizmente tem defeitos que preciso falar

Acredito que alguns aspectos da gameplay ainda poderiam ser aprimorados. Os efeitos sonoros, por exemplo, às vezes apresentam alguns bugs e possuem tons muito agudos, o que pode acabar sendo um pouco desconfortável durante a partida. Sons mais suaves e equilibrados poderiam contribuir para uma experiência mais agradável.

Também encontrei alguns bugs que acabam prejudicando a experiência, como situações em que os inimigos conseguem empurrar o jogador contra a parede e deixá-lo preso, fazendo com que seja necessário reiniciar o jogo.

Jogo muito bem feito e muito gostoso, o juice é muito bem feito e as mecânicas são implementadas de uma maneira bem criativa com o tema.

adicionando mecânicas a mais, mais fases e melhorando o balanceamento o jogo estará pronto pra lançar na steam por exemplo, um dos jogos da melhores da jam que joguei, parabéns pelo projeto!

Um jogo cheio de coisas boas! arte simples mas única, um game feel muito bem feito e musica boa, tudo nesse jogo da uma vibe bem gostosa de jogar.

Porem tenho apenas dois pontos que senti durante a gameplay:

1-Entendo que a movimentação aquatica combina com o ambiente do jogo, mas inicialmente ela me deixou um pouco desnorteado pelo mundo , fazendo com que eu levasse alguns golpes atoa. Depois de um tempo consegui me acostumar, mas talvez alguns ajustes pudessem ajudar o jogador a se adaptar.

2-Não sei se foi algum problema durante a minha gameplay, mas senti falta de efeitos sonoros. Isso acabou afetando a experiência, principalmente por ser um jogo no estilo Vampire Survivors, em que os efeitos sonoros ajudam bastante a dar feedback sobre ataques, inimigos e ações do jogador.

Tirando isso o jogo está muito bem feio, parabéns!

Bem frenético e divertido! Achei a proposta de misturar Vampire Survivors com o Pong clássico bem interessante e funciona de uma forma bem, porem tenho algumas criticas a fazer.

Apesar de ter gostado bastante da pixel art, senti que alguns elementos poderiam ganhar mais animações e feedback visual, principalmente o game feel que é MUITO IMPORTANTE para um jogo como esse. Acho que pequenos detalhes nesse sentido poderiam deixar a gameplay mais satisfatória.

A música também é boa, mas pessoalmente achei que algumas partes ficaram um pouco agudas e acabaram me incomodando durante a partida. Talvez um ajuste nisso ajudaria ainda mais.

De qualquer forma, parabéns pelo projeto!

(1 edit)

Que jogo criativo e bem feito! Adorei a estética de jogo de Nintendinho, as animações são muito bem feitas e as ramificações de finais são muito criativas!
Pessoalmente, eu gosto mais de jogos com mecânicas de ação e interação mais direta, então a proposta de apenas escolher entre duas alternativas e acompanhar as consequências não me envolveu tanto. Ainda assim, entendo que essa é justamente a ideia do jogo.
Parabéns pelo projeto! Dá para perceber o cuidado e a criatividade envolvidos nele.

(1 edit)

Para um jogo feito em 9 dias para uma jam isso esta muito bem feito e completo!

A criatividade de misturar o tema da jam com a mecânica de ataque é fantástica, a progressão de dificuldade é ótima e as artes são incríveis. O tutorial também é muito intuitivo e game feel do jogo em si é bem gostoso. Parabéns pelo projeto!!

Achei a ideia bem interessante e divertida! Inclusive, me bateu uma nostalgia porque me lembrou bastante aqueles jogos Flash de navegadorksksksk.

Porém, os problemas de colisão e, principalmente, de áudio acabaram atrapalhando a experiência. Em alguns momentos, os áudios ficam sobrepostos e com um volume bem alto, e precisei até mutar os fones em certas partes. Alguns sons mais agudos também acabaram sendo desconfortáveis.

Pelo que vi nos comentários, parece que a física mudou bastante depois que o jogo foi adaptado para o navegador, e isso realmente dá para sentir durante a gameplay. A física acaba deixando o jogo injusto.

Com esses polimentos e adição de um game feel, o projeto ficara com uma gameplay bem melhor.

Jogo extremamente interessante e criativo, o tema foi muito bem usado, a arte foi muito bem trabalhada e a ambientação sonora ficou maravilhosa! Mesmo sendo um jogador que gosta mais de ação, a historia me engajou o bastante para tentar mais finais, parabéns pelo projeto!