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O caminho da Manu's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #17 | 4.320 | 4.320 |
| Apresentação | #39 | 3.840 | 3.840 |
| Uso do tema | #98 | 2.440 | 2.440 |
| Engajamento | #102 | 2.720 | 2.720 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Sumuhgit/none-jam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaR4yMPE2-PthLyeKY9l-_0zIyIhFjH6Hfo2nnI1LPE/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
É um jogo que é potencialmente interessante. Ele por algum motivo me lembrou bastante dos jogos de mega drive ou alguns de Super Nintendo, tendo uma gameplay ok. Sinto que algo que dificultou um pouco é que a visão em comparação com o tamanho dos personagens, porque ela é tão em cima que não consigo ter uma certa preparação em relação aos desafios que estão por vir e há momentos de blindjump. A questão do tema focando na parte da gameplay é extremamente confuso, e eu acredito que ao invés de usar uma cor diferente o jogo poderia ter algum inimigo em particular diferente, pois tentei chegar no final 3 várias vezes sem entender o porquê de não estar conseguido. O jogo tem alguns bugs, mas não chega a ser um incômodo, é mais o fato do jogador ficar perdido e não entender o porquê de estar em uma sala diferente. A parte visual do jogo é magnífica. O cenário e o design dos personagens realmente me agradaram e acredito que até a cutscene inicial foi muito bacana com as artes representando bem. A parte sonora do jogo é um pouco mais simples, mas ainda assim possui músicas bem selecionadas e agradáveis e alguns sons. Houve alguns momentos, como no disparo da personagem que senti falta de um efeito sonoro. A adequação com o tema do jogo é ok. Eu consigo compreender como a reação em cadeia ou o efeito borboleta seria gerado matando um dos inimigos, mas acredito que foi bem mal comunicada ao jogador e a cutscene inicial não ajudou muito honestamente. O GDD do jogo é simples, mas eu creio que este está totalmente completo e com todos os detalhes relevantes para o Game Design desse jogo em particular.
muito obrigado pelo se feedback e sim eu me inspirei no visual retro desses consoles que tu falou hehe
entrei no chão e recebi um final, o jogo fecho, tentei denovo, entrei denovo dentro do chão só que dessa vez eu estava anfando por de baixo do cenario, infelizmente acho que não consegui jogar o jogo do jeito que era pretendido =(
achei a arte magnifica, também achei muito rapido para terminar, mas não consegui achar o tema, teve uma hora que pulei em cima de um inimigo e cai para fora da faze, mas achei interessante. BOA JAM!!!
opa muito obrigado pelo feedback.
Visualmente e bem legal, achei bem rapido pra terminar, tive poucos problems com o jogo mas nada dmais, nada que uma boa polida nao resolva
(feedback do meu parceiro de equipe Monki)
muito obrigado pelo feedback.
Mano, o jogo em si parece interessante visualmente, Mas, ele é terminado rapidinho e tem uns certos problemas no jogo, tipo, eu pisei em cima do inimigo, e a personagem caiu pra fora da fase. Eu recomendaria polir o jogo e deixar ele maior, pra ficar mais interessante.
valeu demais pelo feedback.
O jogo é atrativo porém não consegui entender como funciona e também tem alguns bugs, tipo, eu andei pra frente, buguei no chão e simplesmente cai pra fora do mapa e o jogo finalizou. Também não entendi muito bem como funcionam pra fazer outros finais, e a movimentação é meio estranha de controlar. Mas tirando essas paradinhas o jogo é bem bonitinho
opa valeu pelo feedback, vou treinar mais programação para que na próxima o projeto fique mais polido, obrigado por jogar.
Jogo bem atrativo, fiz todos os finais em menos 5 minutos, porém algo que quase me fez desistir de re-jogar foi o fator do jogo se fechar na nossa cara quando termina, talvez se fizesse voltar pro menu ou evidenciar que completou o final 2/3 me daria a certeza de que eu deveria rejoga-lo, mas ainda bem que re-joguei, suas artes são muito lindas e tem um potencial gigantesco para fazer mais jogos nesse estilo, o que me prendeu 100% foi a arte do game que cativa muito.
Seu GDD está muito bem-organizado, sanei todas as minhas dúvidas sobre o jogo la, parabens!
Dito isso Manu/10.
Valeu demais cara, to ligado que tenho que melhorar muito no fator gameplay e rejogabilidade, mas fico feliz com teu feedback.
Olha, o jogo tem muito potencial!!
Pontos a serem melhorados:
- Ajustar alguns valores de velocidade e pulo.
- Ajustar como você pega os diferentes finais.
Fora isso, achei a relação com o tema bem fraca, talvez repensar como isso ocorre. Mas gostei bastante da arte e o GDD ficou bem coerente!! :D
valeu pelo feedback camarad
Muito bom o jogo, as arte são muito bem feitas e caprichosas
porem é muito facil de quebrar o jogo kkkkkkkkkk
eu sem querer quebrei o jogo umas 3 vezes seguidas
tirando isso o jogo é muito bem feito
valeu pelo feedback camarada.
Parabéns pelo projeto!
O jogo é divertido, poderia ser um pouquinho mais longo haha, e a arte está muito bem bonita parabéns pelo seu estilo.
Apesar disso, a justificativa do uso do tema, escrita no GDD, não me convece que o jogo em si tenha essa temática, eu consigo ver a reação em cadeia na magia mas isso é só uma mecânica que nem é tão necessária assim, também vejo o efeito borboleta devido aos 3 finais, mas qualquer outro jogo poderia ser feito com 3 finais e isso não significaria que estivesse no tema. Ele está lá mas só achei um pouco genérico.
Tem um bug de cair infinitamente na tela, mas só achei ele mesmo, no restante está bem legal seu jogo parabéns!
Boa sorte!
Muito obrigado pelo feedback e obrigado por jogar tambem.
Joguinho legal! A arte está muito boa, mas acho que como conseguir os finais não estava muito bem explicado e tinha alguns bugs na colisão das paredes, tive que ler o GDD para entender, mesmo assim boa sorte na gamejam!
Muito obrigado pelo feedback.
Joguinho legal e arte bonita, só os bugs que me atrapalharam na minha experiencia de jogatina
haha obrigado pelo elogio da arte e desculpa pelos bug heheh.
jogo interessante, arte muito bonita, mas achei muito curto e mal explicado as coisas, tive que reiniciar o jogo umas 4 vezes pra achar o final sem eu ficar caindo pra sempre, podia ter algumas pequenas correções de colisão para n dar esses problemas, mas ainda consegui achar 2 finais , parabéns pelo jogo!
Muito obrigado por ter jogado, foi mals pelas decisões de level designer mal implementadas.
Foi uma experiência curta, mas legal.
Eu achei ele muito bem desenhado. Suas sprites são bonitas e detalhadas. Parece muito aqueles jogos piratas do SNES tipo "Beethoven 2" ou "Picachu".
Consegui todos os finais, eu acho (3 finais incluindo o "FIM"). Se faltou algum, me fala que eu vou tentar.
Eu ia comentar o quanto seu jogo era muito curto e que ele não tinha muito a ver com o tema, até ler o GDD e descobrir que alguns inimigos não podiam ser derrotados (inimigos falsos). Isso não ficou claro em nenhuma parte do jogo. Faltou algum comentário no próprio jogo falando sobre isso. Não teria como o jogador descobrir, a não ser por acaso.
Em qual programa você desenhou?
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado pelo feedback camadara, eu usei o firealpaca para fazer os sprites irmão e sim tu conseguiu todos os finais do game então não precisa se preocupar e valeu por ter dado uma chance pro game.
Engajamento: O jogo tá divertido, mas, a movimentação do player tem valores meio estranhos pra gravidade e fricção, e tem alguns problemas na colisão, o que compromete um pouco a diversão.
Uso do Tema: Acho que teve muitos poucos finais pra encaixar bem no tema, mas se o jogo tivesse mais tempo pro desenvolvimento acho que ficaria mais evidente a parte de "Efeito borboleta".
Composição Artística: Eu gostei bastante da música e do estilo de arte, bem original por sinal, mas senti falta de mais game juice. Acredito que se houvessem mais feedbacks visuais e mais sons, a experiência ficaria mais engajante.
GDD: Ficou bem completo, gostei.
Visão Geral: Esse projeto é bem legal, só senti falta de mais conteúdo, porque achei meio curto. Parabéns pelo jogo!
Feeback escrito pelo Xijnim.
Valeu demais pelo feed back, obrigado tanto pelos elogios quanto as criticas.
Achei muito lindo toda a pixel art, os sons, a maneira como a personagem se movimenta e pula é bem satisfatória, o GDD está completo, se você ler ele antes de jogar consegue entender muito bem o que deve fazer. Se implementar mais histórias dentro do jogo e fases mais longas com certeza que ficaria muito bom. Parabéns
Valeu, fico feliz que tu tenha gostado do jogo.
Achei bem interessante a proposta do jogo e a arte tá muito bonita, principalmente as animações!! Mas no começo eu estava atravessando o chão e não sabia oque fazer, só depois de ver alguns de seus comentários eu entendi. Então joguei de novo e consegui os outros finais.
Mas o problema é que você não consegue entender o porque disso acontecer quando tá jogando. Então quem jogar o jogo vai achar que isso é um bug e vai sair. Acho que poderia ter alguma explicação no final ou algo do tipo pra entender melhor como funciona.
Mas mesmo assim, o jogo ficou muito bonito, parabéns!!
obrigado por jogar e fico feliz tanto pelo feed back e por elogiar os sprites que eu fiz
Achei interessante, não sei era a intenção mas me remeteu aos jogos de flesh que gostava de jogar antigamente, só que mias bonito, mas tive alguns problemas, em uma parte no mapa eu cabei passando direto pelo chão e fique bugado, ainda conseguia andar, mas meu personagem ficava embaixo da tela, também não entendi direito, como entra no tema, tem alguma relação com ir parar no inferno se matar o inimigo errado? Ficou pouco claro dentro do jogo
haha mais ou menos, tipo tu não pega o final bom, era para tu ter ido para uma outra room que fica bem proximo de onde o inimigo que tu mata está fazendo ronda,fica embaixo do mapa por isso tem que desligar a colisão mas... entendo que eu acabei posicionando errado e isso foi porque eu nem fiz muito play teste, mais valeu pelo feed back.
sugestões:
a ideia é boa mas simplesmente não dá para saber qual inimigo dá ou não para matar, seria melhor que os inimigos que não devem ser mortos tivessem alguma característica para diferenciar eles, quer dizer, eles até tem cores diferentes, mas no começo do jogo poderia ser dito que os inimigos que não devem ser mortos sempre tem x característica, por exemplo, no cuphead todas as coisas que você pode dar parry são rosas, então só de bater o olho você sabe se dá pra dar parry ou não
bugs:
o tiro não desaparece ao sair da tela, então ao apertar x existe a possibilidade de você acidentalmente matar um inimigo que você não queria
existem vários lugares onde você pode cair pra fora do mapa, e isso é ruim especialmente porque em 2 finais você precisa cair para dar o trigger
Valeu realmente eu não destaquei os personagens da forma devida, e muito obrigado por jogar e dar seus feedbacks.
Arte e design dos personagens bem únicos, bem legal! Poderia ter mais fases.
que honra que tu curtiu, eu amei teu jogo, perfeito perfeito de vdd, meus parabéns.