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(+1)

É um jogo que é potencialmente interessante. Ele por algum motivo me lembrou bastante dos jogos de mega drive ou alguns de Super Nintendo, tendo uma gameplay ok. Sinto que algo que dificultou um pouco é que a visão em comparação com o tamanho dos personagens, porque ela é tão em cima que não consigo ter uma certa preparação em relação aos desafios que estão por vir e há momentos de blindjump. A questão do tema focando na parte da gameplay é extremamente confuso, e eu acredito que ao invés de usar uma cor diferente o jogo poderia ter algum inimigo em particular diferente, pois tentei chegar no final 3 várias vezes sem entender o porquê de não estar conseguido. O jogo tem alguns bugs, mas não chega a ser um incômodo, é mais o fato do jogador ficar perdido e não entender o porquê de estar em uma sala diferente. A parte visual do jogo é magnífica. O cenário e o design dos personagens realmente me agradaram e acredito que até a cutscene inicial foi muito bacana com as artes representando bem. A parte sonora do jogo é um pouco mais simples, mas ainda assim possui músicas bem selecionadas e agradáveis e alguns sons. Houve alguns momentos, como no disparo da personagem que senti falta de um efeito sonoro. A adequação com o tema do jogo é ok. Eu consigo compreender como a reação em cadeia ou o efeito borboleta seria gerado matando um dos inimigos, mas acredito que foi bem mal comunicada ao jogador e a cutscene inicial não ajudou muito honestamente. O GDD do jogo é simples, mas eu creio que este está totalmente completo e com todos os detalhes relevantes para o Game Design desse jogo em particular.

muito obrigado pelo se feedback e sim eu me inspirei no visual retro desses consoles que tu falou hehe