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Curse the Dungeon's itch.io pageRate this game
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Repositório do projeto no github
https://github.com/LKD-original/Nonejam_13.git
GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/IQDlEqocKpKAQZNqTJYD-NKgAaC-VO6ubObVNbIwWDZlcQ0?e=vW4N6K
Domínio público
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Comments
Um jogo bem divertido. Joguei 2 vezes e consegui zerar. Acho que podia ter alguma coisa quando você termina o jogo, além dele só fechar. A gameplay ficou bem boa e as artes também. Gostei muito da música!!
Sobre o tema, não entendi muito bem como foi implementado. Pelo que eu entendi, tem a ver com os upgrades que você pega, que têm um lado que atrapalha o player. Aquele item da borboleta, eu até peguei mas não chegou a acontecer nada.
A ideia ficou top. Parabéns!
jogo muito bem feito e programado!, muito bem polido e com um juice ótimo, joguei até derrotar um boss e depois de quase chegar no segundo boss algumas coisas me decepcionaram e me fizeram dropar do jogo, o fator de vc pegar upgrades e os inimigos também me fez achar meio inútil a progressão do jogo, seria interessante colocar um efeito extra para os upgrades fazerem sentido , por exeplo , todos ganham uma vida máxima, mas os inimigos andam mais devagar, entende? o jogador ainda sai no lucro, mas deixar tudo igual tira todo o sentido de vc querer pegar eles, isso me fez desanimar bastante de progredir no jogo, até por que o jogador avança nas fases , os inimigos ficam mais fortes , mas os upgrades não são "justos".
fora esse problema o jogo tem um baita potencial , muito bem feito mesmo! não encontrei nenhum bug!
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico muito feliz que você tenha curtido o jogo.Na prática, há sim essa diferença, infelizmente não deu tempo de implementar no GDD e admito que algumas das habilidades não têm esse balanceamento por falta de tempo e competência. Agradeço de coração pelo comentário.
Jogo do ano , baita jogo , a música é boa , o gamefeel e o gamejuice é muito bom , arte muito boa , e a mecânica de atirar pelas setinhas funcionou muito bem
Mas, acho que não se adequou tão bem ao tema de efeito cadeia/efeito borboleta.
Mas com tudo isso, parabéns.
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico feliz que tenha gostado do jogo! Consigo compreender como não se encaixou no tema.
Jogo bem legal, gostei da mecânica de atirar pelas setas, joguei algumas vezes o jogo porém por conta do player ser rápido e a porta ser pequena acabou batendo na parede algumas vezes, além disso não peguei 100% a relação com o tema , mas realmente é um jogo muito.
Muito obrigado por jogar ❤️! Fico muito feliz que tenha jogado até mais de uma vez! Isso sobre a porta foi um problema que percebi e que até dei uma amenizada em comparação a antes, mas entendo que deveria ter resolvido isto. A relação com o tema é mecânica e bem ocasional, já que alguns poderes podem gerar uma reação em cadeia, por exemplo, e até um efeito borboleta no sentido de pequenas escolhas causam grandes consequências.
achei o jogo bem divertido,a gameplay estilo TBOI é bem legal mas senti falta de mais fases e nao senti que o jogo se encaixa na jam
Muito obrigado por jogar ❤️ A pouca quantidade de fases foi porque realmente não deu tempo, mas fico feliz que tenha gostado a ponto de querer mais. Sobre se encaixar no tema a ideia era que os powerups aumentassem a volatilidade da dungeon e a quantidade reações em cadeias geradas por isso. Consigo entender como que não aparenta se encaixar no tema da jam.
um jogo legal, senti uma leve semelhança com the binding of isaac, eu só tenho uma pergunta O QUE CAÇAMBAS A BORBOLETA FAZ??????? e não se adequou ao tema da jam
Muito obrigado por ter jogado ❤️O jogo realmente foi inspirado em The Biding of Isaac e a habilidade da borboleta ativa um furacão que passa momentos depois da borboleta. Consigo compreender o ponto de vista em que o jogo não se adequou ao tema.
feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time
Um bom jogo.
Muito obrigado por ter jogado ❤️ Fico agradecido aos elogios e a gameplay realmente foi inspirada no The Biding of Isaac. Também posso compreender a visão de como o jogo não se adequou ao tema da jam.
Eu adorei o seu jogo. A mecânica de atirar com as setas para indicar a direção do tiro é uma das minhas favoritas. Acho muito melhor do que atirar com o mouse, por exemplo.
Tive que jogar algumas vezes porque eu sempre perdia no terceiro chefe. E qual não foi a minha surpresa em descobrir que ele é o último. Aliás, onde está o final? O jogo fechou. Eu fiz algo de errado?
A movimentação é ótima. Muito confortável de se controlar. As animações estão ótimas. Música e efeitos sonoros também estão muito bons.
Se eu fosse perguntado sobre a utilização do tema no jogo eu diria que tem algo a ver com o labirinto ser procedural ou algo assim?
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico feliz que você tenha gostado da gameplay e até mesmo tentado várias vezes (obrigado de verdade)! Sobre o final é porque realmente não deu tempo mais o fato de eu gostar de acabar os meus jogos abruptamente. Acerca da utilização do tema, eu tentei fazer com que os powerups do jogo fossem gerando de maneira mecânica tanto a reação em cadeia quanto o efeito borboleta (que muita gente implementou de maneira narrativa). Se eu consegui ou não depende da sua opinião. Mais uma vez: obrigado.
A ideia é interessante, o jogo foi bem feito, tem artes bonitas, mas acho que a integração do tema não funcionou muito, para mim não faz sentido o player pegar uma melhoria e os inimigos receberem também, qual o sentido de melhorar o personagem se no final vai ficar zero a zero? Ao pegar os upgrades não parecia que eu estava upando meu personagem, só parecia que eu estava colocando o jogo em 2x, eu entendi a proposta mas para mim não funcionou da forma que foi executada, apesar disso o jogo tem coisas boas, o sistema de mapa é bem interessante, o jogo é responsivo, da pra ver que em questões técnicas ele foi muito bem feito
Muito obrigado por ter jogado ❤️. Agradeço pelos seus elogios (realmente ajudam) e até por suas críticas. Sobre se encaixar ou não no tema, creio que a visão pessoal de cada um seja importante, então não tentarei me justificar, mas queria falar sobre os powerups porque eu também cheguei num ponto do desenvolvimento de simplesmente me perguntar: Por que o jogador iria tentar melhorar os inimigos e a ele mesmo? Não faria mais sentido ele só não melhorar ninguém? Isso me fez refazer umas duas vezes esse sistema, até eu colocar pequenas vantagens escondidas para o jogador, na prática, toda melhoria realmente é uma melhoria, mas ela traz um desafio a mais para o jogador, resultando em uma gameplay com o jogador e inimigos se comportando de maneira diferente. Nesse jogo, talvez não deu pra perceber, mas os inimigos interagem entre si e são meio atrapalhados, então, por exemplo, o dano dobrado não só aumenta a velocidade do jogo, mas pode te ajudar porque as armadilhas dão mais danos no inimigo. O exemplo que eu mais gosto é da explosão, porque ela mata o agrupado de inimigos, e claramente é uma vantagem para o jogador. Os outros efeitos também seguem essa lógica (Dá pra ver no projeto do jogo se quiser, mas talvez seja complicado). As vantagens desses efeitos são bem dependentes da habilidade do jogador, confesso. Não vou mentir dizendo que é algo refinado e tals, mas eu planejei justamente fazendo essa pergunta kk. Enfim, muito obrigado pela boa pergunta e por jogar.
senti a falta de alguns efeitos visuais e te hud, tipo uma tela de fim de jogo, quando finaliza ele, mas entendo que pode ter sido por causa do tempo. fora isso o jogo ficou muito bom, minha parte favorita foram os efeitos sonoros e as musicas , a musica padrao do jogo e muito gostosa e realmente passa um ar de misterio, mas com uma calmarinha suspeita, adorei ela. parabenss
Muito obrigado por ter jogado ❤️. Fico feliz que tenha se divertido e realmente não tive tanto tempo disponível pra fazer esse jogo, tanto que ele nem tem um menu.