sugestões:
a ideia é boa mas simplesmente não dá para saber qual inimigo dá ou não para matar, seria melhor que os inimigos que não devem ser mortos tivessem alguma característica para diferenciar eles, quer dizer, eles até tem cores diferentes, mas no começo do jogo poderia ser dito que os inimigos que não devem ser mortos sempre tem x característica, por exemplo, no cuphead todas as coisas que você pode dar parry são rosas, então só de bater o olho você sabe se dá pra dar parry ou não
bugs:
o tiro não desaparece ao sair da tela, então ao apertar x existe a possibilidade de você acidentalmente matar um inimigo que você não queria
existem vários lugares onde você pode cair pra fora do mapa, e isso é ruim especialmente porque em 2 finais você precisa cair para dar o trigger