que jogo daora, acho que so faltava polimento em alguns aspectos tipo as colisões e melhorias na parte de apresentação
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Repositório do projeto no github
https://github.com/MTadeuBloureiroDS/projeto_nonejam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1-ToYWZuREGmLbudID2VGQM-f6dxWgqlfMehX_AMrODA/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
Parabéns pelo jogo, gostei das mecânicas do boss e dos finais diferentes. Os ataques são legais e todo o lance dos lasers refletirem nos cristais foi bem bacana de descobrir. A arte ficou boa também! Só senti falta de alguma música ou efeitos sonoros, e algum lugar que mostre os controles, já que saber o botão do dash é importante.
ficou uma bossfight bem feita. Gostei de aprender os padrões do boss, na última vez que eu lutei com ele, eu ganhei sem tomar nem um hit.
A resolução do jogo ficou meio "esmigalhada" pra mim. Não sei se é por causa da resolução do meu monitor, ou da câmera do jogo em si. As artes ficaram bem bonitinhas, apesar de simples, principalmente a do boss, que eu gostei bastante. Mas acho q faltou uns efeitos sonoros e pelo menos uma musiquinha :/
Gostei muito que tem vários finais. Eu não consegui pegar todos, mas acho que adicionou um toque bem legal. Acho que poderia ter dado umas dicas disso no jogo, porque eu fiquei meio sem saber pra que serviam aqueles cristais que eu tava coletando.
edit: Eu to dando uma olhada no GDD, e acho que no compartilhamento ficou alguma opção que eu posso comentar kkkkkk
Muito obrigado por jogar meu jogo, doi no meu coração tambem não ter conseguido colocar musicas no jogo, e dicas, tinham mais coisas que eu gostaria de implementar, mas como eu estava solo, e tinha pouco tempo devido a escola e etc, acabou ficando apenas isso no projeto final, fico muito feliz que gostou da gameplay do jogo.
Foi uma ideia bem interessante usar o efeito borboleta no meio da luta com o boss, isso ficou legal, o GDD ficou bem completo, sobre o Engajamento juntando com Apresentação, a falta de efeitos sonoros e musicas prejudicou muito nesses quesitos, acho que as artes poderiam ser um pouco mais trabalhadas também, os ataques do boss e a mecanica de dash ficaram bem divertidas (especialmente o laser voaltando e atacando o próprio boss, tu mandou bem nessa).
Sobre o Dash, acho que ficaria bem melhor, se tivesse como dar o dash com o botão direito do mouse, além do espaço
Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.
valeu pelo comentario, sobre o uso do tema, eu tentei diluir ele em basicamente toda a gameplay, deis dos ataques refletindo nos cristais, voce poder usar o ataque do boss que quebra a parede para fazer a pilastra cair nele, e a mecanica de oque voce faz mudar o final. essa foi a forma menos obvia de utilizar o tema que eu tentei reproduzir no jogo, algo mais nas entrelinhas. Mas fico feliz que voce tenha gostado
O jogo é muito divertido e bem difícil, eu joguei várias vezes até conseguir um final e achei genial a forma como os ataques do boss refletem no próprio cristal que ele lançou e como você pode utilizar o cenário para derrotá-lo mais rápido. Eu só pensei que faltou um tutorial no próprio jogo mesmo, também podia ter um aviso visual a mais quando o boss for utilizar aquele ataque que racha as paredes, porque sempre pega meio de surpresa. E algo que me incomodou um pouco foi que toda vez que você morre, tem que voltar para o menu ao invés de voltar na sala do boss. Mas, tirando essas coisinhas, o jogo é muito divertido mesmo.
gostaria de ver o jogo com efeitos sonoros melhores, e acho que a falta de game feel me fez ficar menos preso ao jogo, a arte é agradável e o gdd é bem completo.
Não vou mentir, me diverti bastante jogando! Mas tem alguns pontos a se prestar mais atenção nas próximas vezes:
Primeiro de tudo e mais notavel é em relação aos sons... Eles fazem uma diferença completa principalmente pra jogos de bossfight, parece uma coisa pequenas mas sons de windup ajudam e muito a passar a mensagem de que um ataque está vindo, musica deixa tudo mais emocionante, e sons para os ataques ajudam a dar impacto.
Fora isso, indicadores de dano como piscar em branco, tremer a tela, etc. também ajudam a passar a sensação de que algo está acontecendo.
As animações de wind-up pros ataques são boas, mas pouco óbvias, eu talvez faria elas maiores e mais espalhafatosas!
E o ponto final, fica em relação ao tema... Eu só consegui depois de ler o GDD, no jogo em sí não tinha nada indicando que fazer coisas diferentes gerava um resultado diferente, uma tela com texto, talvez algo só dizendo "Final 1/5" ou algo assim ajudaria bastante
muito obrigado pelo feedback, mesmo, em relação aos sons, foi total falta de tempo e de experiencia minha, como essa jam foi depois de começar as aulas, ficou meio puxado, ainda mais pelo fato de ser meu primeiro jogo sozinho, mesma coisa para as animações, eu fiz o necessário para o jogo, e não consegui adicionar um game feel melhor nelas
A gameplay do jogo é muito boa. Demorei umas runs pra pegar o jeito mas quando peguei a experiência ficou bem agradável. Só achei que a habilidade do boss de jogar um monte de criatais de uma vez foi meio apelona. Fora isso, acho que ia ficar melhor se tivesse música e efeitos sonoros pra ficar mais empolgante. E a run é meio curta, mas é bem divertida
Jogo é bem divertido, mas cade o som do laser do boss?? eu fiquei esperando T_T. Os ataque do boss foi bem programado, só achei a habilidade especial muito apelona, não tem tempo pra você desviar, digo ter que ter um reflexo absurdo., e também senti falta de tutorial, só ao ler o gdd que descobri que o player tem ataque, de resto o jogo é devertido.
Jogo bem legal, eu só senti falta de sons no jogo, e eu também não entendi o uso do tema na primeira vez, ai eu li o gdd e vi que tem + de um final de um final, e eu não achei bugs quando eu joguei
opa, valeu pelo comentario, eu busquei usar o tema de uma forma mais diluida em todo o jogo, então a maior parte das coisas que voce faz, impacta em algo, por exemplo, ao desviar de um cristal do boss inves de quebra-lo, voce pode usar isso para refletir o laser do boss e dar dano nele, outro exemplo é que se vc decidir bater na rachadura que aparece depois do especial do boss, voce faz uma pedra cair na pilastra e dar dano no boss, alem dos outros comportamentos que geram um final novo, então eu queria fazer com que toda a gameplay do boss gerasse um efeito borboleta pra outra coisa depois
A boss fight do jogo é até que bem divertida, tem várias coisas pra fazer e varia bastante conforme a luta vai progredindo (os lasers rebaterem nos cristais achei bem legal). Porém o jogo não tem muita coisa a ver com o tema, é uma boss fight simples. Lendo o seu GDD percebi que tem vários finais e isso talvez entre no tema, mas jogando o jogo por si só não dá pra perceber o que você precisa fazer pra esses finais e também o jogo não te dá uma motivação pra querer jogar de outra forma. Sobre a arte do jogo, eu não me importo de ter uma arte simples, ficou bem legal até, porém a falta de sons é algo que compromete um pouco, principalmente pra um jogo que a mecânica principal é uma boss fight. De qualquer forma, parabéns pelo jogo!
muito obrigado pelo seu comentario, primeiramente, a visão que eu quis passar sobre o tema é algo bem mais diluido na gameplay e não obvio, pois tudo que voce escolhe fazer na gameplay, impacta de alguma forma com o boss, voce, ou o final do jogo, por exemplo se vc decidir não quebrar os cristais que ele joga, voce pode usa-los para rebater o laser do boss, caso voce bata na rachadura do ataque especial, vai destruir a pilastra e dar dano no boss, se fazer as duas vezes, vai vir o final de desmoronamento, se voce decidir só matar o boss, e pegar o cristal, vc desbloqueia um final, se vc decidir coletar os fragmentos, voce ganha outro, e assim vai indo. Essa foi a minha ideia para o uso do tema. agora sobre as musicas e sons, realmente foi uma falha minha, por n ter conseguido fazer a tempo, mas de resto, obrigado pelo elogio!
Opa! Apesar de ter gráficos simples, no que se propõe o jogo é bem interessante.
Senti falta de um tutorialzinho no início, mas como são controles já conhecidos e a maioria das mecânicas do boss acabam fluindo naturalmente foi tranquilo de absorver.
Podia ter um estímulo também para os player coletar os cristais, se não lesse o gdd eu não saberia porque eles estão ali.
No mais, a mecânica é interessante e é um joguinho que você não dá nada, mas na gameplay acaba sendo interessante. Meus parabéns


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