Valeeu pelo feedback!
Realmente não pensamos na opção de pular diálogos nessa versão e só pensamos em implementar depois, mas vimos que é algo muito bom.
Pelipx
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Opa, valeu realmente pelo feedback! Senti que testou os mínimos detalhes pelos bugs encontrados kkkkk
Realmente, tiveram quase todos esses bugs que você citou na correria pra jam.
Só o tiro do inimigo que é pra sempre duplicar até um certo limite. É pra trazer essa dificuldade e essa sensação de chuva de balas. No resto, você só está 100% certo mesmo.
Sobre o fim, só concordo com você. Esse final foi uma solução para um final que não tava saindo direito na última hora de jam kkkkk.
Tanto os bugs, quanto o final que citou foram corrigidos para uma versão refinada do jogo.
Opa! Valeu pelo feedback!
Realmente o balanceamento foi algo que acho que falhamos nessa versão, principalmente no médio rsrs!
Sobre o cooldown ao atacar, realmente tivemos diversas discussões sobre o que iríamos fazer, mas dado o que muitos falaram acho que até tomamos a decisão errada de parar o jogador
De qualquer forma, muito obrigado.
Ok. Aqui está o jogo que mais joguei da Jam! Amassou!
História cativante. Uso do tema perfeito. Plots e escolhas artísticas muito interessantes. Simplesmente é um absurdo de jogo. Meus parabéns.
Só senti um leve incômodo do meu z de vez em quando pular vários diálogos (não sei se é por conta do switch do teclado), mas de resto é perfeito.
Não há muito o que comentar além disso, 10/10.
Que ideia interessante kkk, mas realmente o tiro tem que ser perfeito e eu acho que não nasci para isso kkkkkkkk
De qualquer forma, acho que faltou aquele tutorialzinho/ algumas dicas, talvez uma progressão um pouco mais leve, porque sinto que a fase 1 exige um aprendizado grande e a fase 3 ou 4já traz um outro aprendizado grande.
De resto, meus parabéns, a ideia e a arte é bem legal!
Opa! Que bom que curtiu! Foi mal pelo bug. Depois vai sair uma versão polida que corrigimos esse bug ( já está feita inclusive, só esperando a jam passar).
Sobre a parte de bater e andar, foi algo que refletimos bastante como achávamos melhor e acabamos optando por fazer dessa maneira. Dado tantas menções sobre isso, talvez tenhamos errado na escolha.
Sobre continuar o jogo, assim que for permitido, vai sair uma versão polida do mesmo jogo em que fizemos uns balanceamentos, resolvemos uns probleminhas simples que a versão da jam acabou tendo e trouxemos um pouco mais de game feel. No entanto, não sei se vamos seguir além disso.
De qualquer forma, muito obrigado pelo feedback!
Que jogo incrível como sempre Kai.
Extremamente diverto. Fiquei jogando e testando durante um tempo me divertindo de verdade.
Que escolha única e muito interessante do tema.
Bom, vamos aos pontos de melhoria, que dado o seu nível, Kai eu tive que ser bem criterioso:
A origem da seta do menu acredito que deveria ter sido colocada na ponta. O fluxo dos botões está estranho que as vezes aponto pra um e ele está marcando como se eu tivesse no outro botão.
A transição musical do início do jogo com a reticências está bem bruta. Senti falta de alguma música de transição ali.
Sei que por ser reticências talvez tenha feito a escolha artística de colocar silencioso, mas soou aos meus ouvidos meio grosseiro, talvez se tivesse um sound gain ficaria menos bruta.
A escolha de como a bola é lançada é contra intuitiva. Dado que conversamos eu entendi que fez isso por conta das bordas, mas acaba que quando está na borda já tem um probleminha ali de ver a barra mesmo. Acho que faltou um zoom in zoon out quando for lançar a bola e fazer tipo uma mesa de sinuca com bordas claras que isso já resolveria esse problema.
Achei o shake um pouco exagerado, o que dificulta um pouco o entendimento do jogador na interação com muitas bolas, parecia até mesmo dar uma lagada, o que não acho que era o sentimento que você queria trazer.
Eu encontrei dois bugs que geraram leves incômodos:
Teve um momento que claramente eu bateria primeiro, mas o inimigo cortou e jogou no meio do meu lançamento (Não entendi o que aconteceu e o que gerou isso)
Teve uma vez que a barra travou no vermelho e eu só consegui lançar no vermelho.
De resto, jogo excelente. Minhas críticas são mais pensando no seu nível e se for continuar com o jogo.
Para a jam ficou excelente.
Umas sugestões se for continuar com o jogo:
Talvez trazer interações com as bordas que te falei, cada uma causando efeito de elementos ou alguma interação específica de cada partida trazendo uma maior imersão.
Fora a interação dos elementos e mais personagens que entendo que já saiba.
Por fim, meus parabéns. Amassou!
Que joguinho interessante. Realmente a mecânica é deliciosa igual o nome do jogo hahaha
Muito interessante também as artes dos ups e muito bem feita a escolha do tema.
Só senti falta de um pouco de desafio. Eu só ficava spammando e dava tudo certo hahahahah
Mas no geral, meus parabéns, muito bem feito o jogo.
Opa. Independente de qualquer coisa, valeu pelo feedback.
Só que fiquei confuso na parte do engajamento, você disse que o jogo é divertido e legal, porém o engajamento é fraco e não muito envolvente?
Sobre a reação em cadeia, por ser um roguelike focado em chuva de balas, acabou ficando um jogo focado na batalha, apesar dela própria ser toda focada nisso, pois todas as armas possuem algum efeito de reação em cadeia. Além disso, os diálogos/interação com os personagens, a ambientação e a forma que os inimigos surgem/ te seguem deixam claras a reação em cadeia.
Sobre o respawn dos personagens, só concordo e será ajustado na versão mais polida do jogo.
Agradeço novamente pelo feedback e agradeço mais ainda se esclarecer a dúvida anterior.
Cara, que game maneiro vocês fizeram em.
Excelente e indiscutível utilização do tema
O jogo é bem divertido, muito embora eu dei uns rages na hora de salvar os moradores
A única parte triste é que eu estava macetando o dragão e tomei esse erro abaixo. (chuto que algo que devia existir bugou na hora porque tinham várias partículas, eu acho que eu morri e talvez o dragão tenha morrido no mesmo momento
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object obj_dragao:
Unable to find instance for object index 19
at gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0
############################################################################################
gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0 (line -1)
gml_Script_anon@4748@gml_Object_obj_dragao_Create_0
gml_Object_obj_dragao_Step_0
De resto, parabéns pelo jogo!
Jogo interessante. Aplicou bem o tema.
Apesar das ideias fazerem sentido, sinto só que o fato de eu só me ferrar e tomar dano obrigatório é meio frustrante. Podia dar algumas vantagens em alguns itens, mesmo que isso fosse sacanear o jogador lá na frente, brincando ainda mais com o enredo.
No mais, parabéns!
Muito obrigado pelo feedback! As artes foram feitas pelo Brito e ele vai curtir muito saber que você gostou. Vou anotar esse pedido de pular os diálogos para uma versão final(se existir) ou para outros jogos que eu fizer. Sobre a dificuldade, acho que balanceamos mal, mas o fácil tem uma mecânica que se você pegar fica muito difícil de morrer. De qualquer forma, muito obrigado!!
Curti demais o jogo. Depois que aprende as mecânicas de combo tudo fica mais fácil e ao mesmo tempo, apesar de parecer um jogo "paradinho", com a velocidade que você tem que pensar para combar e gerar as tropas e ir buscando o saldo para você fazê-las a mecânica fica bastante dinâmica.
Uma dica é trazer como o tema foi aplicado no seu GDD quando não foi muito claro. Apesar de existir, vão ter pessoas que nem vão perceber, por exemplo, os combos e o efeito dominó que existe.
Além disso, no início senti falta um pouco de falta das vidas nas tropas.
No mais, parabéns, me diverti bastante.
Po, adorei a gameplay do jogo. O que eu fiquei um tempo destruindo a inimiga inicial e me divertindo quando eu tinha sensação de entrar na mente dela é coisa de maluco.
Acho só que poderia ter menos vida nesse duelo inicial para ter uma sensação melhor de progressão.
No entanto, não vi muito encaixe no tema. Entendo que talvez a teoria dos combos possa justificar alguma coisa, mas ainda sim tangencia muito.
No mais, mecânicas bem simples e me diverti jogando. Parabéns!
Opa! Apesar de ter gráficos simples, no que se propõe o jogo é bem interessante.
Senti falta de um tutorialzinho no início, mas como são controles já conhecidos e a maioria das mecânicas do boss acabam fluindo naturalmente foi tranquilo de absorver.
Podia ter um estímulo também para os player coletar os cristais, se não lesse o gdd eu não saberia porque eles estão ali.
No mais, a mecânica é interessante e é um joguinho que você não dá nada, mas na gameplay acaba sendo interessante. Meus parabéns
