Hahahaha joguinho interessante!
Meus parabéns por ter feito seu primeiro jogo! Curti bastante!
Pelipx
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Opa. Independente de qualquer coisa, valeu pelo feedback.
Só que fiquei confuso na parte do engajamento, você disse que o jogo é divertido e legal, porém o engajamento é fraco e não muito envolvente?
Sobre a reação em cadeia, por ser um roguelike focado em chuva de balas, acabou ficando um jogo focado na batalha, apesar dela própria ser toda focada nisso, pois todas as armas possuem algum efeito de reação em cadeia. Além disso, os diálogos/interação com os personagens, a ambientação e a forma que os inimigos surgem/ te seguem deixam claras a reação em cadeia.
Sobre o respawn dos personagens, só concordo e será ajustado na versão mais polida do jogo.
Agradeço novamente pelo feedback e agradeço mais ainda se esclarecer a dúvida anterior.
Cara, que game maneiro vocês fizeram em.
Excelente e indiscutível utilização do tema
O jogo é bem divertido, muito embora eu dei uns rages na hora de salvar os moradores
A única parte triste é que eu estava macetando o dragão e tomei esse erro abaixo. (chuto que algo que devia existir bugou na hora porque tinham várias partículas, eu acho que eu morri e talvez o dragão tenha morrido no mesmo momento
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object obj_dragao:
Unable to find instance for object index 19
at gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0
############################################################################################
gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0 (line -1)
gml_Script_anon@4748@gml_Object_obj_dragao_Create_0
gml_Object_obj_dragao_Step_0
De resto, parabéns pelo jogo!
Jogo interessante. Aplicou bem o tema.
Apesar das ideias fazerem sentido, sinto só que o fato de eu só me ferrar e tomar dano obrigatório é meio frustrante. Podia dar algumas vantagens em alguns itens, mesmo que isso fosse sacanear o jogador lá na frente, brincando ainda mais com o enredo.
No mais, parabéns!
Muito obrigado pelo feedback! As artes foram feitas pelo Brito e ele vai curtir muito saber que você gostou. Vou anotar esse pedido de pular os diálogos para uma versão final(se existir) ou para outros jogos que eu fizer. Sobre a dificuldade, acho que balanceamos mal, mas o fácil tem uma mecânica que se você pegar fica muito difícil de morrer. De qualquer forma, muito obrigado!!
Curti demais o jogo. Depois que aprende as mecânicas de combo tudo fica mais fácil e ao mesmo tempo, apesar de parecer um jogo "paradinho", com a velocidade que você tem que pensar para combar e gerar as tropas e ir buscando o saldo para você fazê-las a mecânica fica bastante dinâmica.
Uma dica é trazer como o tema foi aplicado no seu GDD quando não foi muito claro. Apesar de existir, vão ter pessoas que nem vão perceber, por exemplo, os combos e o efeito dominó que existe.
Além disso, no início senti falta um pouco de falta das vidas nas tropas.
No mais, parabéns, me diverti bastante.
Po, adorei a gameplay do jogo. O que eu fiquei um tempo destruindo a inimiga inicial e me divertindo quando eu tinha sensação de entrar na mente dela é coisa de maluco.
Acho só que poderia ter menos vida nesse duelo inicial para ter uma sensação melhor de progressão.
No entanto, não vi muito encaixe no tema. Entendo que talvez a teoria dos combos possa justificar alguma coisa, mas ainda sim tangencia muito.
No mais, mecânicas bem simples e me diverti jogando. Parabéns!
Opa! Apesar de ter gráficos simples, no que se propõe o jogo é bem interessante.
Senti falta de um tutorialzinho no início, mas como são controles já conhecidos e a maioria das mecânicas do boss acabam fluindo naturalmente foi tranquilo de absorver.
Podia ter um estímulo também para os player coletar os cristais, se não lesse o gdd eu não saberia porque eles estão ali.
No mais, a mecânica é interessante e é um joguinho que você não dá nada, mas na gameplay acaba sendo interessante. Meus parabéns
Que artes absurdas, meus parabéns
No mais, acho que as escolhas dos botões não foram as melhores. O jogo fica meio confuso dado que você consegue começar na seta, depois é só wasd, depois usa espaço, depois é mouse e número.
Algo que ajudaria seria um tutorial do tipo: "Aperte 1 para selecionar a bomba" "Aperte o botão direito para gerar a bomba""Aperte o botão direito para fazer o fio""Aperte o espaço para explodir" , ou seja, algo mais visual mostrando as mecânicas. Vi que colocaram no diálogo inicial, mas uma coisa que aprendi é que ninguém acaba lendo esses diálogos de tutorial.
Se forem seguir com o projeto, que é muito interessante., pensem em migrar o jogo todo para point in click, isso melhoraria a experiência em 1000% (na minha opinião).(Ala Disco Elysium)
PS: Vendo o comentário abaixo, vejo que a pessoa não conseguiu jogar justamente por isso que expliquei.
Jogo interessante. Conseguiu me trazer uma sensação boa, me remetendo a minha infância, mesmo hoje não sendo um gênero que eu curta muito.
Excelente utilização do tema, animação fluida, efeitos sonoros de conexão bem bons e progressão interessante, que depois que você entende você se sente um gênio resolvendo algumas coisas.
Acho que a barreira do tutorial inicial é maior que a progressão ao longo do jogo que é muito bem aplicada, talvez eu melhoraria isso tendo figuras mais visuais. Uma coisa que aprendi é que ninguém acaba lendo muito bem o que está escrito, focando mais em destaques visuais na tela.
Teve um bugzinho na profundidade de um dos conectores horizontais que me gerou um certo bug mental, fazendo com que ele não ficasse reto, mas não atrapalhou na experiência. (Me desculpem, não lembro qual foi a fase, mas foi no meio em uma das fases com spark).
Além disso, sinto que para a mecânica ficar mais fluida, sinto que poderiam colocar um botão que muda o personagem principal.
No mais, utilizou muito bem o tema, com uma ideia interessante. Parabéns pelo jogo.
