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Ideia bem simples, combina com o tema. Gameplay não me atrai muito, porém nada a reclamar além da diversidade da gameplay.

Muito curto, o jogo infelizmente não tem uma história, foi o que faltou no recheio do bolo. Para ser um jogo de escolha, somos apenas largados sem conhecimento sobre tais personagens dentro da obra.

Divertidinho, teve um pouco de desafio. Não sei se é problema de design ou proposital, porém em alguns níveis posso passar sem ter que destruir todas as setas.

Infelizmente tive bastante problemas com o jogo, e alguns soft locks, e também não vejo muita relação com o tema da jam. Também senti a necessidade de um coyote time, visualmente ficou bem minimalista, achei muito bonita a estética.

Um conceito muito bom, porém eu senti a falta de dificuldade, queria ter experenciado um desafio jogando o game. O jogo tem apenas fases que te ensinam, mas não desafiam o player, por isso, para mim, o engajamento foi a única coisa que falhou, senti como se eu estivesse apenas jogando o tutorial, atmosfera ficou belíssima, gostei muito do visual.

Eu achei divertido no geral, porém alguns problemas que geram pequenas frustrações, como os ícones serem muito pequenos para o drag and drop. Poderia também não precisar pressionar o botão para esta ação, também tive bastantes bugs da bolinha só atravessar a rampa. Podia ter como reposicionar os itens quando colocados e a interface do game não ficar na frente do mapa, mas gostei muito do game.

Um suika como se fosse 2D combina bem com o tema. Poderia ter um aviso de que o player tem bomba disponível fica um pouco despercebido isso, ficou divertidinho.

Absurdo, amei o jogo, muito bem desafiador, difícil de se acostumar com os controles, mas não foi um problema, achei genial a ideia, foi o mais divertido que joguei até agora.

Design de dificuldade foi o que me fez não gostar do jogo, a ideia foi boa, mas teve esse problema enorme que deixou o jogo bem chato em querer continuar tentando. Teve uma construção boa, mas a execução, para mim, foi o problema. Seria melhor um jogo mais desafiador na inteligência do que um perfect timing.

Achei incomum ser croquete, porem é um jogo que combina com reação em cadeia, porém eu não senti o tema dentro do jogo. Por ser croquete, você tem um leque de opções para trabalhar com... Visualmente, o jogo está muito bonito, os sons combinaram bastante, está bem satisfatório. NO GDD, achei a quantidade de espaçamento desnecessária.

Infelizmente não me pegou muito a gameplay, os controles são bem desconfortáveis também. Gostei de como utilizou o tema, teve coragem de tentar fazer um jogo desse estilo, mas o tempo da jam é o que complicou provavelmente, o GDD podia ter mais detalhes e lore dos personagens.

Para uma jam, eu achei a progressão bem lenta, e nos upgrades senti falta de alguns permanentes que não usam a mecânica de sorte, como dash, velocidade de tiro e withdraw, sem ter que esperar a carta. A movimentação eu achei boa, a hitbox está extremamente justa, ajudando muito o player, muito bem programado, gostei do feeling. Os upgrades em geral das cartas não senti necessidade de comprar, fui direto farmar para comprar inimigos e o boss final. O GDD ficou incrível, muito bem detalhado.

Foi bem legal. Primeiramente, achei que o buraco negro seria um teletransporte para o buraco branco, como em física quântica teorica, mas é interessante ele mudar um pouco o rumo da bola com a força gravitacional dele de sugar. Só é chato descobrir o range dessa força e a linha do rumo da bolinha. O jogo poderia visualmente ajudar o player nessa questão, terminei bem rápido, foi divertido.

Excelente ideia, combina muito bem com o tema, achei muito divertido. Tive só um problema de um diálogo se repetir. Uma coisa que eu recomendaria mudar seria a personagem ovelha, tiraria o casino e apostas (funciona como uma crítica se tiver um impacto negativo para o reino, mas o jogo é para público-alvo de 12 anos, não é bom ter isso no jogo. Em vez de ser casino, colocaria ela para cuidar de coisas religiosas? Igreja? combina melhor para uma ovelha). O GDD está bem simples, mas explica razoavelmente o jogo com poucos detalhes. A arte ficou muito bonita, combinou bastante com o jogo, achei bem interessante no geral, é um jogo que funciona ser curto. NINGUÉM APOSTARÁ NO MEU REINO!!

Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.

mt obrigado, tive um carinho pra adicionar os sounds effects pra essa jam

Good looking, very nice

thank you : )

Thank youu! : )

Oh beautiful!

Nice : )

thank you : ) i loved what i did with the music, very simple but spooky, i trhough was not going to fit on the game

thank you : )

I'm a beginner composer looking for a team for work in this jam, discord = .playerxyz 

you can see what i can do on this album or my channel : )

https://www.youtube.com/watch?v=P48xwXYy8oA&list=PLChITKQS69_IgHmzZA9f-gNUKMG5dCYGa&index=1

(1 edit)

I'm a beginner composer (not sound designer) looking for a team for work in this jam, discord = .playerxyz


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Hey, I'm a composer (not sound design) looking for a team for work on this Jam you can see what i can do on this album or my channel : ) discord = .playerxyz
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