Ideia bem simples, combina com o tema. Gameplay não me atrai muito, porém nada a reclamar além da diversidade da gameplay.
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Um conceito muito bom, porém eu senti a falta de dificuldade, queria ter experenciado um desafio jogando o game. O jogo tem apenas fases que te ensinam, mas não desafiam o player, por isso, para mim, o engajamento foi a única coisa que falhou, senti como se eu estivesse apenas jogando o tutorial, atmosfera ficou belíssima, gostei muito do visual.
Eu achei divertido no geral, porém alguns problemas que geram pequenas frustrações, como os ícones serem muito pequenos para o drag and drop. Poderia também não precisar pressionar o botão para esta ação, também tive bastantes bugs da bolinha só atravessar a rampa. Podia ter como reposicionar os itens quando colocados e a interface do game não ficar na frente do mapa, mas gostei muito do game.
Design de dificuldade foi o que me fez não gostar do jogo, a ideia foi boa, mas teve esse problema enorme que deixou o jogo bem chato em querer continuar tentando. Teve uma construção boa, mas a execução, para mim, foi o problema. Seria melhor um jogo mais desafiador na inteligência do que um perfect timing.
Achei incomum ser croquete, porem é um jogo que combina com reação em cadeia, porém eu não senti o tema dentro do jogo. Por ser croquete, você tem um leque de opções para trabalhar com... Visualmente, o jogo está muito bonito, os sons combinaram bastante, está bem satisfatório. NO GDD, achei a quantidade de espaçamento desnecessária.
Para uma jam, eu achei a progressão bem lenta, e nos upgrades senti falta de alguns permanentes que não usam a mecânica de sorte, como dash, velocidade de tiro e withdraw, sem ter que esperar a carta. A movimentação eu achei boa, a hitbox está extremamente justa, ajudando muito o player, muito bem programado, gostei do feeling. Os upgrades em geral das cartas não senti necessidade de comprar, fui direto farmar para comprar inimigos e o boss final. O GDD ficou incrível, muito bem detalhado.
Foi bem legal. Primeiramente, achei que o buraco negro seria um teletransporte para o buraco branco, como em física quântica teorica, mas é interessante ele mudar um pouco o rumo da bola com a força gravitacional dele de sugar. Só é chato descobrir o range dessa força e a linha do rumo da bolinha. O jogo poderia visualmente ajudar o player nessa questão, terminei bem rápido, foi divertido.
Excelente ideia, combina muito bem com o tema, achei muito divertido. Tive só um problema de um diálogo se repetir. Uma coisa que eu recomendaria mudar seria a personagem ovelha, tiraria o casino e apostas (funciona como uma crítica se tiver um impacto negativo para o reino, mas o jogo é para público-alvo de 12 anos, não é bom ter isso no jogo. Em vez de ser casino, colocaria ela para cuidar de coisas religiosas? Igreja? combina melhor para uma ovelha). O GDD está bem simples, mas explica razoavelmente o jogo com poucos detalhes. A arte ficou muito bonita, combinou bastante com o jogo, achei bem interessante no geral, é um jogo que funciona ser curto. NINGUÉM APOSTARÁ NO MEU REINO!!
Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.
I'm a beginner composer looking for a team for work in this jam, discord = .playerxyz
you can see what i can do on this album or my channel : )
https://www.youtube.com/watch?v=P48xwXYy8oA&list=PLChITKQS69_IgHmzZA9f-gNUKMG5dCYGa&index=1
I'm a beginner composer (not sound designer) looking for a team for work in this jam, discord = .playerxyz
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Hey, I'm a composer (not sound design) looking for a team for work on this Jam you can see what i can do on this album or my channel : ) discord = .playerxyz
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