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(+1)

Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.

(+1)

valeu pelo comentario, sobre o uso do tema, eu tentei diluir ele em basicamente toda a gameplay, deis dos ataques refletindo nos cristais, voce poder usar o ataque do boss que quebra a parede para fazer a pilastra cair nele, e a mecanica de oque voce faz mudar o final. essa foi a forma menos obvia de utilizar o tema que eu tentei reproduzir no jogo, algo mais nas entrelinhas. Mas fico feliz que voce tenha gostado