A boss fight do jogo é até que bem divertida, tem várias coisas pra fazer e varia bastante conforme a luta vai progredindo (os lasers rebaterem nos cristais achei bem legal). Porém o jogo não tem muita coisa a ver com o tema, é uma boss fight simples. Lendo o seu GDD percebi que tem vários finais e isso talvez entre no tema, mas jogando o jogo por si só não dá pra perceber o que você precisa fazer pra esses finais e também o jogo não te dá uma motivação pra querer jogar de outra forma. Sobre a arte do jogo, eu não me importo de ter uma arte simples, ficou bem legal até, porém a falta de sons é algo que compromete um pouco, principalmente pra um jogo que a mecânica principal é uma boss fight. De qualquer forma, parabéns pelo jogo!
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muito obrigado pelo seu comentario, primeiramente, a visão que eu quis passar sobre o tema é algo bem mais diluido na gameplay e não obvio, pois tudo que voce escolhe fazer na gameplay, impacta de alguma forma com o boss, voce, ou o final do jogo, por exemplo se vc decidir não quebrar os cristais que ele joga, voce pode usa-los para rebater o laser do boss, caso voce bata na rachadura do ataque especial, vai destruir a pilastra e dar dano no boss, se fazer as duas vezes, vai vir o final de desmoronamento, se voce decidir só matar o boss, e pegar o cristal, vc desbloqueia um final, se vc decidir coletar os fragmentos, voce ganha outro, e assim vai indo. Essa foi a minha ideia para o uso do tema. agora sobre as musicas e sons, realmente foi uma falha minha, por n ter conseguido fazer a tempo, mas de resto, obrigado pelo elogio!