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Dragun_bionic
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O Uso do tema aqui foi bem interessante, sobre o engajamento é que tem uma questão, acho que faltou algum tipo de tutorial no próprio jogo, no GDD ter uma explicação de como avançar ajudou bastante, por falar nisso, gostei que tu colocou imagens nele, a apresentação tá muito boa, os visuais e os efeitos sonoros são bem harmonicos entre si
Um bug que notei, se tu reiniciasse o jogo no menu inicial, a musica começava a tocar por cima dela mesma,
Foi um jogo bem legal, só faltou mais dicas do que fazer
Cara, em engajamento esse aqui foi um dos melhores, os efeitos sonoros, os efeitos visuais, o parry e especialmente o efeito sonoro de bater na esfera de metal ficaram muito bons, o GDD ficou bem completo também, o uso do tema eu não peguei de primeira, mas depois de ler o GDD entendi como ele foi abordado, e foi de uma maneira bem interessante e fora da caixa.
Belissimo jogo.
O GDD ficou bem completo, entendi a proposta do jogo, porém, acho que ficaria melhor com alguns ajustes, como os tiros dos inimigos e os próprios inimigos não atravessarem as paredes, o player ser um pouco mais rápido,, e algo que melhoria bastante e seria simples de implementar, é uma pequena variação de pitch no efeito sonoro do player andar, pra não ficar muito repetitivo ouvir sempre o exato mesmo efeito sonoro toda hora
Tu usou muito bem o tema aqui, o jogo ficou bem interessante, mas realmente faltou efeitos sonoros e uma música, mas principalmente efeitos sonoros, as artes ficaram bem simples, esse é um aspecto que dá pra melhorar, seu GDD ficou bem completinho.
Em geral eu achei um jogo divertido, os puzzles ficaram bem legais, a principal falta foram os efeitos sonoros, mas ficou legal
mano, o jogo teve um plot twist no meio da gameplay, esse aqui foi bem legal mesmo, foi divertido, as artes combinaram bastante entre si, os efeitos sonoros tão competentes, o gdd ta bem completo, entendi como o uso do tema foi feito aqui.
Foi um jogo bem interessante, não encontrei nenhum bug, acho que a unica coisa que daria pra "criticar" é que o uso do tema não ficou tão escancarado
Acho que esse jogo provavelmente ficará dentre os primeiros
Esse aqui é divertido, tu usou o tema de maneira bem criativa, a apresentação ficou legal, uma coisa que dava pra mudar nesse quesito é que a musica reiniciava quando por exemplo você ia pro tutorial, ou saia dele, mesmo sendo a mesma musica, GDD ficou bem completo.
Mas uma coisa que faltou muito, foi um tutorial de como fazer um hambúrguer , quais botões usar, e o que fazer.
Foi um jogo bem divertido.
É um jogo divertido, usou a reação em cadeia muito bem aqui, sos graficos estão ok, achei que faltou efeitos sonoros, como por exemplo na hora de posicionar os canhões, mas a musica tá legal, achei que faltou detalhes no GDD, como o buraco negro e o buraco branco.
Uma melhoria que poderia ser colocada, seria um posicionamento mais em grid,e menos livre, talvez um 4x4, mas tá um belo jogo, se trabalhar mais em cima, dá pra fazer um jogo completo.
A arte ficou extremamante boa, embora senti falta de efeitos sonoros e músicas, o GDD acho que foi bem direto ao ponto, para melhorar o engajamento, a adição de áudios e o corte de textos repetitivos ajudaria bastante, o uso do tema aqui foi bem interessante, com finais dependendo do que você dissesse aos súditos, muito bem
Se não fosse a falta de efeitos sonoros e músicas, seria um jogo bem completinho
Ficou um jogo bem divertido, a ideia de uso do tema aqui foi bem implementada, a estética de papel combinou bem com o jogo, o GDD ficou bem completo, porém acho que o slime tirava muita velocidade do jogador, a um ponto em que invés de acertar ele ser usado como estrátegia, era melhor evita-lo completamente.
Obs: Também há alguns erros de escrita no tutorial, mas nada que atrapalhe muito.
Foi uma ideia bem interessante usar o efeito borboleta no meio da luta com o boss, isso ficou legal, o GDD ficou bem completo, sobre o Engajamento juntando com Apresentação, a falta de efeitos sonoros e musicas prejudicou muito nesses quesitos, acho que as artes poderiam ser um pouco mais trabalhadas também, os ataques do boss e a mecanica de dash ficaram bem divertidas (especialmente o laser voaltando e atacando o próprio boss, tu mandou bem nessa).
Sobre o Dash, acho que ficaria bem melhor, se tivesse como dar o dash com o botão direito do mouse, além do espaço
É um jogo surpreendentemente divertido, o uso do tema foi bem feito, o gdd foi direto ao ponto, a música combina com o jogo, um quesito que acho que poderia ser melhorado, é o design dos menus e da hud, com fontes que combinem mais, e artes mais trabalhadas, um ponto especifico foi a formatação do texto de dentro do COMO JOGAR, que estava somente na parte esquerda, se preenchesse o retangulo todo, acredito que ficaria melhor
Com alguns retoques ficaria um jogo completinho
O jogo é legal, porém, acho que o spawn dos inimigos deveria ser mais rápido, dessa forma além de ser mais divertido, o efeito em cadeia ficaria mais presente, visto que acaba que ele não é tão usado se você matar os inimigos rápido, acho que se fosse melhor projetado ficaria mais legal, do jeito que ficou parece que o tema foi encaixado numa ideia já mais pensada de jogo, do que um jogo construido em cima dessa ideia (embora não ache que seja de fato o caso, só faltou mais uns ajustes), o jogo é visualmente bonito, e o GDD ficou bem completo.
Se consertar esses detalhes, esse jogo tem potencial de virar uma coisa maior.
Seu uso do tema aqui foi bem criativo, do boss ficar mais forte conforme os ratos morrem, e toda a mecanica de puzzle também, os sons estão ok, e a arte do cenário está bem bonita, acho que no boss final, poderia ter alguma plataforma que o player pudesse ficar para ser mais fácil de atingir o boss com as pedras, adando assim outras opção além de ter que sincronizar o lançamento com o pulo na hora exata.
O GDD foi bem direto ao ponto, talvez pudesse melhorar com mais detalhes sobre cada objeto, tipo os báus e as caixas que bloqueiam a passagem
Engajamento: É um jogo divertido, os upgrades fazem com que você queiro jogar por mais tempo
Uso do Tema: O efeito borboleta aqui foi bem empregado, com o jogador sendo, de fato, uma borboleta
Apresentação: Aqui tu mandou bem, tem particulas, os efeitos sonoros e musicas combinam bem com o jogo, os personagens correndo com medo quando são meio que atingidos foi um belissimo toque
GDD: Ficou bem estruturado e conciso
Uma dica de algo que poderia melhorar, é uma leve alteração no pitch de audios curtos repetitivos, como o da escrita do texto na cutscene inicial
Engajamento: achei a ideia interessante, algumas sugestões seriam os compradores andarem mais rápido, ser possível ver o preço dos itens no jogo, e também uma maneira de gastar o dinheiro ganho, com upgrades por exemplo (vi no gdd que tu tinha intenção de implementar isso)
Uso do tema: Foi uma boa sacada o lance de Submundo
Apresentação: A arte tem seu estilo, acho que coisas que dariam para melhorar, são o fundo e chão da lojinha e dar mais detalhamento pro terreno no submundo, e a fonte inicial, tava bem difícil de ler
GDD: Foi uma quantidade ok de informação, acho que daria para melhora-lo com uma melhor estruturação, e talvez com o uso de imagens
Engajamento: Cara, muito bom a vibezinha do jogo, os pulos funcionam bem, e até onde joguei não encontrei nenhum bug
Uso do tema: Foi um belo uso do tema, o mundo nos portais, e tu ter que pegar a estrela de um mundo e levar pro outro, essa foi boa
Apresentação: Gráficos bem bonitinhos, efeitos sonoros bons, e uma boa musiquinha de fundo, só não gostei muito da parede da sala da loja
GDD: Ficou bem completo, gostei de tu ter utilizado imagens
Uma sugestão: Adicionar um botão pro texto avançar até o final no começo, e não só uma tecla pra pular ele todo
Engajamento: Bons puzzles, os controles funcionam bem, e a curva de dificuldade ficou boa
Uso do tema: Foi um bom uso do tema, a troca de mundo ocorrer quando entramos em um espaço de cor diferente
Apresentação: Os gráficos ficaram bem bonitinhos, os efeitos sonoros e musica combinam entre si, muito bom
GDD: Ficou bem completinho, parabéns
cara, COMO RAIOS VOCÊ FEZ ISSO?
ENGAJAMENTO: A MECÂNICA DE TROCAR DE MUNDO 2D E 3D É EXCELENTE CARA, MUITO BOM
USO DO TEMA: AMIGO, TU USOU O TEMA COM MAESTRIA AQUI, ENTRE MUNDOS 2D E 3D, EXCELENTE
APRESENTAÇÃO: OS GRAFICOS SÃO BEM BONITOS, AS ANIMAÇÕES FLUIDAS, OS EFEITOS SONOROS E A MUSICA COMBINAM BASTANTE COM O JOGO
GDD: MUITO BEM DETALHADO, BEM ESTRUTURADO, MUITO BOM
CARA, TU FEZ UM JOGO 3D NO GAMEMAKER QUE ALTERNA PRA 2D, mano... parabéns

hehehe, esse foi divertido
Engajamento: Gostei bastante das mecânicas, tanto do cavaleiro quando do esqueleto, achei bem divertido que tenha um boss final, e que as habilidades que usamos pra parkour sejam usadas contra o boss também
Uso do tema: Usou o tema muito bem, além de trocar o mundo, os personagens tem habilidades diferetnes, muito bom
Apresentação: Graficos simples, mas que combinam, musica que combina também, e bons efeitos sonoros, muito bom
GDD: Ficou bom, acho que algo que daria para adicionar, seria um descritivo do boss, e seus ataques
Jogo divertido
Engajamento: Gostei da proposta de puzzle, e o sonzinho quando aperta os botões é bem satisfatório
Uso do tema: Usou bem o tema entre mundos, transformou em mecânica, muito bom
Apresentação: Achei o jogo bem bonitinho, a musica combina bem com ele, só um detalhe, acho que ficaria melhor na parte dos textos das caixas de dialogo, se não tivessem abreviações, mas ai é só um detalhe mesmo
GDD: Explicou as mecânicas, muito bom, acho que algo que daria pra adicionar, são os controles do player
Engajamento: Achei o jogo bastante divertido, ter várias armas realmente dá um "quê" a mais pro jogo
Uso do tema: Entendi o uso aqui, o submundo é um mundo e o mundo "normal" que tem a lojinha seria o outro mundo
Apresentação: Eu até que gostei das artes do player, mas o fundo... acho que ele deveria ser mais simplificado, a musica até que combina com o jogo, aquela fonte mais estilosa no bestiário era bem difícil de ler
GDD: Ficou bom, acho que daria pra colocar um descritivo dos inimigos e das armas, mas não está ruim
Engajamento: Cara, essa jogabilidade eu achei bem original, tu mandou muito bem nessa
Uso do tema: Usou o tema muito bem, na primeira fase eu tinha achado a troca de mundos desnecessária, mas na segunda fez sentido, pela posição dos totens serem diferentes nos dois mundo
Apresentação: Os efeitos ficaram legais, só uma coisa, é que tiveram alguns erros de caligrafia nos textos
GDD: Ficou completinho, parabéns
Cara a ideia era muito boa, mas entendo que acabou sendo um escopo grande demais
Engajamento: A ideia central do jogo é bem legal, mas por estar incompleto, o engajamento acabou sendo prejudicado
Uso do tema: Essa ideia foi bem criativa, realmente "Entre mundos" hein, parabéns
Apresentação: As artes inicias e musica ficaram bem boas, mas as dos aliens acredito que possam ser melhoradas, também com a adição de uma musica quando estamos na função de inspetor, e efeitos sonoros para as ações que fazemos
GDD: Seu gdd ficou bem detalhado, nessa você mandou bem
Tá, esse aqui é muito bom
Engajamento: Ótimos puzzles, alguns desafiadores hein, gostei bastante do sistema em grid
Apresentação: Esse jogo é extremamente bonitos, a musica combina perfeitamente com o estilo do jogo, o fundo os sprites principais, os botões, tudo combina, parabéns
Uso do tema: Transformar o tema em mecânica de combate no jogo foi uma boa ideia, parabéns mesmo.
GDD: Detalhadíssimo, parabéns cara
Esse jogo foi muito bom, se trabalhar mais nele pode até ser possível lançar cara, é bem impressionante, ele tá bem fechadinho, não encontrei um bug sequer, meus parabéns cara
Engajamento: Tem mecânicas divertidas, tem uma dificuldadezinha ali, mas isso não é um problema, porém senti falta de um tutorialzinho explicando os controles.
Apresentação: O jogo é bem bonito visualmente, e tem bons sons e boas musicas, nisso parabéns.
Uso do tema: Aqui tu mandou bem, deu pra ver claramente o tema sendo usado aqui, muito bom.
GDD: O gdd ficou detalhadinho, muito bom, talvez algo para se acrescentar seja os controles, mas ficou bom
Engajamento: Achei divertido, joguei até o final, acredito que a forma estranha de empurrar as caixas na diagonal tenha sido deixada propositalmente, achei interessante
Apresentação: O jogo é bonitinho e a musica é legal, uma melhoria que poderia sugerir seria deixar a musica mais loopavel, e talvez aumentar um pouco os efeitos sonoros ao empurrar a caixa, já que deu pra ouvir pouco por conta da musica
Uso do tema: Você usou o tema bem, deu pra ver o "Entre mundos" sendo usado no jogo, ao ter que trocar para mexer nas caixas
GDD: Acho que ele poderia ter sido mais detalhado, talvez com a explicação dos controles do player, por mais que sejam bem simples
Foi um bom jogo, parabéns
Apresentação: Excelente, a música combina e os gráficos também, inclusive as cores, uma sugestão, seria a adição de efeitos sonoros ao trocar de opção no menu
ENGAJAMENTO: MANO, TU USOU UM ARQUIVO .TXT PRA FAZER UMA MECANICA NO JOGO? ISSO QUE É CRIATIVIDADE, CARACA, ESSA AQUI É NOVA, PARABÉNS MESMO
Uso do tema: Como dito a cima, a criatividade também se aplica aqui, usar o computador de verdade para interagir com o jogo foi um bom meio de adequar ao tema, parabéns
GDD: Bem detalhado e estruturado, muito bom
OBS: há um erro de caligrafia na palavra ""conseguiu" no final herói da humanidade
Engajamento: Achei a ideia de gameplay interessante, acho que poderia dar mais indícios de onde estão as plataformas quando se inverte a gravidade, o jogo não crashou nenhuma vez, o que é um ótimo sinal
Apresentação: Gostei da pegada mais monocromática, acho que daria para melhorar no detalhamento dos sprites, e também na adição de efeitos sonoros para as ações tanto do player, quando dos objetos no mundo
Uso do tema: Você foi criativo ao pensar em alternar a gravidade como uso do tema, parabéns
GDD: achei que faltou mais detalhes, e mais organização das informações







