Seu uso do tema aqui foi bem criativo, do boss ficar mais forte conforme os ratos morrem, e toda a mecanica de puzzle também, os sons estão ok, e a arte do cenário está bem bonita, acho que no boss final, poderia ter alguma plataforma que o player pudesse ficar para ser mais fácil de atingir o boss com as pedras, adando assim outras opção além de ter que sincronizar o lançamento com o pulo na hora exata.
O GDD foi bem direto ao ponto, talvez pudesse melhorar com mais detalhes sobre cada objeto, tipo os báus e as caixas que bloqueiam a passagem