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Tarot Hell's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #10 | 4.416 | 4.571 |
| Engajamento | #51 | 3.381 | 3.500 |
| Uso do tema | #55 | 3.519 | 3.643 |
| Apresentação | #60 | 3.588 | 3.714 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/feelzi123-a11y/Tarot-Hell
GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1k-Tr0iuhS-PXXT-OEZWslJHNNhnQKjSk?hl=pt-br
Domínio público
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Comments
THIS IS A JOJO REFERENCE!!
YES, YES, YES!!!!!!
ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA
Que jogaço, meus amigos!! As artes, música, efeitos sonoros, gameplay, telas, tudo. A única coisa que eu queria é que tivesse um spawn maior de inimigos e que o boss fosse um pouco mais difícil. De resto, esse é o melhor ou, se não, um dos melhores jogos da jam até agora. Meus parabéns!!!
Caraca mano, muito obrigado mano❤️🔥
Muito legal a utilização do tema, as artes bonitas, é um jogo que diverte bastante, me deu a sensação de querer desbloquear todos os recursos e upgrades e ficar jogando por muito tempo, os efeitos sonoros e musicas incriveis, alem do personagem principal ser uma galinha e o som de pulo muito engraçado kk, meus parabens, uma otima jam :)
Valeu mano, não é uma galinha não kkkkk, é claramente o ganso do Untitled goose game que sem querer foi parar no submundo kkkkkkkkkkkk
o jogo é bem interessante! o jogo está bem polido, mas o spawn dos inimigos é muito lento.
valeu mano, ja me falaram isso até demais 😔
Gostei muito do jogo , achei que combinou com o tema da jam , e gostei bastante das mecanicas dele , mas infelizmente o spawn de inimigos demora muito e tambem tem pouca variação de inimigos.
Mas gostei do jogo , parabéns.
muito obrigado, vou tentar melhorar isso
o jogo teve ideias muito interessantes, mas um conjunto de coisinhas foi meio que acabando com o ritmo do jogo pra mim
os inimigos nasciam em média a cada 4 seg. oque não deixa eles se amontuarem
mas acredite ou não tiveram vezes que os inimigos amontuavan, porem se amontuavam por eu não conseguir ir até eles pois as plataformas ficavam altas de mais para alcançar com 1 salto e quando soltava o 2 salto a plataforma sempre ficava um pouco pra baixo, fazendo eu ter que esperar todo o tempo do personagem cair pra poder pular na proxima plataforma
na tela de titulo, o mouse não funciona você tem que usar o enter mas você tem que usar o mouse pra comprar upgrades e atirar no jogo
gostaria que mais arcanas maiores das 22 totais entrassem no jogo mas sei que o tempo foi realmente apertado
não é nada intragavel, ou desmotivador de verdade, mas na minha opinião faz o jogo perder o ritmo, o jogo não esta ruim, eu gostei muito da ideia e eu sou suspeito em falar sobre tarot hehe, parabens pelo jogo
fico feliz que você gostou da ideia do tarot, essa review sobre o parkour me ajuda demais a melhorar o mapa, muito obrigad
O jogo é legal, porém, acho que o spawn dos inimigos deveria ser mais rápido, dessa forma além de ser mais divertido, o efeito em cadeia ficaria mais presente, visto que acaba que ele não é tão usado se você matar os inimigos rápido, acho que se fosse melhor projetado ficaria mais legal, do jeito que ficou parece que o tema foi encaixado numa ideia já mais pensada de jogo, do que um jogo construido em cima dessa ideia (embora não ache que seja de fato o caso, só faltou mais uns ajustes), o jogo é visualmente bonito, e o GDD ficou bem completo.
Se consertar esses detalhes, esse jogo tem potencial de virar uma coisa maior.
eu realmente percebi a lentidão dos inimigos, vou tentar arrumar tudo isso e depois talvez continue isso
Jogo interessante! Mas a progressão dos inimigos é lenta e depende MUITO do RNG, teve runs que precisei esperar entre 5-10 segundos entre cada inimigo pra aparecer e outras que sempre tinham 3 inimigos na tela. Além de não ter quase nada pra variar durante a run, eu esperava alum upgrade ou mudança, mas as únicas que existem ficam no menu. E por fim, o boss acabou com ataque imprevisíveis, não tem animação de wind-up então fica difícil prever ou sequer desviar delas. No menu eu também tive problemas com a questão de controles. Num jogo que se usa o mouse, é esperado que o menu interaja com o mouse, existem outras opções, como re-utilizar os controles da gameplay, super OK. O problema entra quando no jogo você não usa o botão que interage com o menu, como é o caso do enter, o menu só aceita enter, não aceita espaço como substituto, então eu tenho que mover minha desde o w até o enter toda vez que interajo com o menu, ou a outra opção largar o mouse pra usar o enter, nenhuma é tão fluida quanto manter a mão nos lugares que já iria utilizar durante a gameplay.
A última ressalva é em relação as sprites... O jogo é praticamente full pixel art, mas a carta que se segura está num tamanho reduzido, o que faz os pixels dela serem MUITO menores que os outros.
brigado pela review, boss realmente tava bem imprevisível kkkkk, até queria fazer umas animações mas cabei esquecendo
divertidinho, mas acho que a camera poderia ficar mais proxima do player e uma progressão mais rapida, mas de resto ta daora
valeu, você falando da câmera queria que aumentasse o player ou diminuisse a sala?
Para uma jam, eu achei a progressão bem lenta, e nos upgrades senti falta de alguns permanentes que não usam a mecânica de sorte, como dash, velocidade de tiro e withdraw, sem ter que esperar a carta. A movimentação eu achei boa, a hitbox está extremamente justa, ajudando muito o player, muito bem programado, gostei do feeling. Os upgrades em geral das cartas não senti necessidade de comprar, fui direto farmar para comprar inimigos e o boss final. O GDD ficou incrível, muito bem detalhado.
muito obrigado, vou tentar arrumar esses problemas, fico feliz que gostou do gdd me esforcei bastante nele
jogo super viciante, podia ficar o dia inteiro jogando sem nem perceber. As mecânicas do player são boas, é muito legal ficar se movimentando pelo mapa acertando os inimigos. E a arte ficou top.
Dito isso, o que me frustrou muito foi ter tão pouquinho inimigo. Tinha momentos que eu esperava 5, 10 segundos e nenhum inimigo aparecia. E mesmo quando aparecia, era só 1 ou 2. Isso é triste pq a parte mais legal do jogo sem dúvida é a reação em cadeia quando um inimigo mata o outro.
Seu jogo me lembrou um pouco de um chamado A slight chance of sawblades. Nesse aí, tem exatamente o que eu imagino que ficaria show no seu jogo, tem tanto inimigo que fica praticamente impossível de desviar.
Outra coisa é o boss. O boss ficou muito bem feito, só que demora uns 5 minutos pra eu atingir 1000 pontos. Aí depois que eu morri umas 3 vezes, desisti.
Valeu mano, vou testar esse jogo que você me recomendou para melhorar ele nesse ponto😃
A arte e os efeitos sonoros do jogo são bem cativantes e deixam a jogabilidade viciante! Como sugestão, acho que seria legal se o cenário mudasse um pouco a cada evolução dos inimigos, para deixar tudo mais dinâmico. Além disso, os controles poderiam ser mais próximos e confortáveis, como trocar a tecla Enter pela tecla E.
valeu pela dica mano 😀
Achei o jogo muito divertido, porém a progressão dele demora muito tempo mesmo, o jogo vai melhorando muito conforme vai pegando os power up, mas depois de um nivel mesmo com 2 x dinheiro acaba sendo muito demorado, mas a jogabilidade é muito satisfatória, a unica coisa que mudaria seria uma progressão conforme o player ir avançando ir spawnando mais inimigo, acelerar os spawn dos inimigo, pois tem hora que eles demoram muito para aparecerem para você ganhar 40 pontos. Parabens pelo jogo, ele realmente ficou bem satisfatório e legal.
valeu mano, tentei dar uma balanceada mas não deu tempo :(
Gostei bastante do joga, a arte ficou muito boa, os comandos respondiam corretamente e foi bem divertido. No geral me agradou bastante, sinto que apenas a progressão não me agradou, mas porque prefiro algo mais rápido, em certas runs o jogo parecia não spawnar os inimigos, deixando bem lento. Mas, retomo novamente, o jogo ficou muito bom.
eu fiz um sistema de quanto mais ponto voce tem mais rapido fica, então se voce gastasse iria diminuir a velocidade, tamo junto
Achei a gameplay muito legal! O começo é bem devagarinho, mas pegar alguns upgrades deixa o jogo mais legal. Mas meu problema com o jogo é meio que esse, eu achei ele muito devagar. Os pontos vem beeem devagarinho, o mapa é grande e o spawn de inimigos é lento. Não acho que ficou engajante por tanto tempo, então seria legal deixar mais ação na gameplay ou simplesmente acelerar a progressão. Mas no mais, achei simples e direto. Bem legal.
valeu pela crítica, realmente eu percebi isso e tentei arrumar no ultimo dia só que nao deu tempo de dar uma arrumada no balanciamento.
Muito bom!Me prendeu até o final. uso do tema foi bem legal e satisfatório.
Achei o boss muito difícil em comparação com o resto do jogo, isso não é um problema é só um detalhe. Não consegui zerar kkkkjkk
brigado pela review,
desculpa pela dificuldade do chefe klkkkkkkk, era o soco que tava dificultando?
era o soco sim. parecia que ele me acertava mesmo pulando do chão para cima de uma plataforma.
eu fiz quando ele surgisse, o soco tinha uma caixa de colisão menor, mas ainda dava dan