Depois de tanto tempo finalmente joguei esse. E achei divertido, joguei inteirinho.
A mecânica principal de atirar as bolinhas é simples de entender (mas a mira causa confusão no começo, mais sobre depois) e as outras mecânicas em cima dela são bem legais. O que mais se destaca no jogo para mim é a quantidade de níveis que tem nele, deu um tempo bom de jogo e até que foram níveis legais. Mas tem alguns pontos visuais que acho que poderiam melhorar o engajamento.
A mira é o que causa mais confusão no jogo. Demorei pra entender a mecânica porquê achei que a mira não funcionava direito e isso me distraiu, mas depois entendi que era parte do jogo. Pessoalmente achei uma boa limitação, mas acho que ela deveria ser mais explícita ao jogador e visualmente destacada, pois da maneira atual parece bem “travada”. Talvez um cone mostrando o alcance da mira, talvez uma suavização ao chegar perto da borda, coisas que explicitem o limite dela.
Outra coisa também é a movimentação. Em alguns pontos, a movimentação alterna enquanto você se move, e até o final eu não consegui entender o que estava fazendo isso. Acho que, o que quer que seja que o fizesse, poderia estar mais óbvio. E também o próprio sprite do player poderia mudar de alguma maneira pra mostrar se o movimento está em “cima/baixo” ou “esquerda/direita”. Sim, é uma coisa que dá pra descobrir só apertando as teclas na hora, mas algum recurso visual adicional é necessário para evitar confusões na gameplay.
Por fim, uma coisa bem mínima, porque o R no finalzinho do tutorial?? Achei que precisava usar ele para terminar, demorei até entender que ele só era um reset :P acho que poderia estar no começo da próxima fase kkkkk
No mais, valeu muito a pena. Acho que com polimentos na gameplay, pra deixar ela responsiva, dá pra fazer um jogo bem divertido e com potencial de puzzles bem difíceis. :O