Não é o meu tipo favorito de jogo, mas tem muito elementos bem feitos. Particulamente eu sou o tipo de jogador bem burro, então se não tiver um "guia" de progresso facilmente eu me perdo.
Sugestões:
- Botão de menu flutuante: normalmente quando faço um botão flutuante gosto de deixar a caixa de colisão um pouco maior, pra evitar de quando você colocar o mouse muito próximo da borda do botão ficar dando aqueles "flicks" que você fica selecionando e desselecionando.
- Velocidade do texto da apresentação: o texto da apresentação está passando muito lentamente (diferente do texto na gameplay). Particulante não sou do tipo que lê muito, gosto sempre de passar o mais rápido pra gameplay e ver só alguns pontos.
- Música: Achei um pouco alta no inicio.
- Tutorial: depois da explicação inicial, fiquei um pouco perdido sobre o que deveria fazer. Talvez uma lista de tarefas/objetivos aparecendo após explicação ajudasse o jogador a entender os próximos passos.
- Objetivo das palavras por cor: na primeira vez que joguei, não percebi que precisava pegar uma palavra de determinada cor. Como não peguei uma das cores necessárias, acabei ficando impedido de progredir. Talvez seja importante deixar algum indicativo de que você precisa pegar palavras de cores especificas.
- Perspectiva visual: inicialmente fiquei um pouco confuso com a perspectiva da mesa/bancada em relação a porta/janela causou certa dificuldade para entender visualmente o espaço e a orientação do ambiente. Do meu ponto de vista faltou uma certa profundidade?/divisão dos elementos.




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