vish mil perdões 😥
yafyr
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Jogaço, curti legal. A arte ta muito bonita, só acho que faltou efeitos sonoros em algumas coisas. Achei que a progressão estava um pouco lenta de começo. É um joguinho bem relaxante até, me lembrou um Plague Inc. Acho que o tema foi bem usado, achei divertido ir vendo a infecção se espalhando, acho até que as partidas deveriam durar um pouco mais de tempo porque nunca espalhou 100% nas minhas partidas 😔. Talvez pudesse ter mais interações do jogador durante a partida para deixar mais engajado, tipo impedir os médicos ou guiar um zumbi, algo assim. Gostei bastante da ideia, parabéns pelo jogo! ⭐
Achei a arte bonitinha, mas os sons estavam altos demais. Achei bem estranho os textos ficarem sumindo, impedindo o jogador de ler. Sinto que faltou um sistema de vida, especialmente por causa do boss. O jogador acaba ficando preso nas plataformas durante a troca com facilidade, o que acaba sendo bem frustrante já que não da pra ver onde as plataformas do outro tempo estão, então eu acabava morrendo tentando me desprender. Acho que mecânica de troca não foi muito bem aproveitada pelo design das fases e não entendi como se encaixa no tema da jam. T como botão ficou bem estranho de usar. No mais, é uma ideia interessante e com potencial. Parabéns pelo jogo!
Acho que o nome do jogo talvez esteja escrito errado no GDD 😳
Nunca me senti mais confuso. 💀
A arte ta boa, a musiquinha de fundo é bacana. Senti falta de uma interface mais informativa, tive que olhar na página do jogo para encontrar os controles. A ideia é legal e tem potencial, quando você já sabe como jogar é divertido, mas não teve um bom aproveitamento dos pontos fortes do jogo por conta da falta de um tutorial.
Nunca me senti mais confuso. 💀
Eu nunca joguei muito esse gênero de puzzle, e o jogo também não fez questão alguma de me introduzir às mecânicas. Depois de muito tempo eu consegui entender que os blocos colidiam com o jogador, então finalmente consegui passar da segunda fase. A terceira fase foi bem mais de boa depois de ter entendido a segunda, mostrando que o maior problema realmente é a completa falta de qualquer apresentação por parte do jogo sobre as suas mecânicas e objetivo.
Encontrei dois bugs: um em que o jogo crashava quando o jogador caia nos espinhos com um bloco na cabeça; e o outro que fazia o cursor ficar travado no lugar, não sei o que causa esse, mas aconteceu na 3ª fase quando o jogador tava perto da parede direita.
Uso do tema mais ou menos. A arte ta boa, a musiquinha de fundo é bacana. Senti falta de uma interface mais informativa, tive que olhar na página do jogo para encontrar os controles. A ideia é legal e tem potencial, quando você já sabe como jogar é divertido, mas não teve um bom aproveitamento dos pontos fortes do jogo por conta da falta de um tutorial.
JOGO MUITO BOM!!! De longe é o que vi usar melhor o tema até agora! Ficou muito divertido, dev ta de parabéns! A arte, estética, música, menus, game feel ta tudo muito bem feito! Minha única ressalva é que a pistola parece ter um spread muito alto o que acaba dificultando acertar às vezes mas pode ser só que eu seja ruim mesmo kkk Gostei demais, para a jam ficou perfeito ⭐
JOGO MUITO BOM!!! De longe é o que vi usar melhor o tema até agora! Ficou muito divertido, dev ta de parabéns! A arte, estética, música, menus, game feel ta tudo muito bem feito! Minha única ressalva é que a pistola parece ter um spread muito alto o que acaba dificultando acertar às vezes mas pode ser só que eu seja ruim mesmo kkk Gostei demais, para a jam ficou perfeito ⭐
Gostei muito da ideia! Foi bem curtinho, queria que tivesse mais fases pra jogar. Mecânicas bem intuitivas, minha única ressalva é precisar reiniciar completamente pra reajustar os postes, acho que se pudesse mover os postes depois de colocar ficaria melhor para o jogador. Entendi como o tema se encaixa com o objetivo do jogo, mas achei que não teve um bom aproveitamento do tema. Enfim, achei divertido! Adoraria jogar uma versão pós-jam com mais níveis.
Gostei muito da ideia! Foi bem curtinho, queria que tivesse mais fases pra jogar. Mecânicas bem intuitivas, minha única ressalva é precisar reiniciar completamente pra reajustar os postes, acho que se pudesse mover os postes depois de colocar ficaria melhor para o jogador. Entendi como o tema se encaixa com o objetivo do jogo, mas achei que não teve um bom aproveitamento do tema. Enfim, achei divertido! Adoraria jogar uma versão pós-jam com mais níveis.
Gostei muito da estética e da arte do jogo, acho que a trilha sonora combinou também, me lembrou Ghostbusters e jogos arcade que é algo que eu gosto. Só acho que o efeito sonoro dos portais acabou ficando muito alto, o que acaba incomodando bastante.
Fiquei um pouco frustrado com os controles. Acredito que se fosse possível controlar a mira separadamente com o mouse melhoraria bastante o controle do jogador sobre o personagem. Também achei a curva de dificuldade um pouco agressiva, a quantidade de monstros que começa a aparecer após só alguns minutos acaba sobrecarregando o jogador. Também faltou explicar o jogo, apesar dos controles no topo da tela, só percebi a conexão entre os portais e as pessoas quando li o GDD.
No mais, eu achei o conceito bem interessante. É um bom jogo, com só esses problemas de design, que após corrigidos poderiam melhorar bastante a experiência do jogador.
Gostei muito da estética e da arte do jogo, acho que a trilha sonora combinou também, me lembrou Ghostbusters e jogos arcade que é algo que eu gosto. Só acho que o efeito sonoro dos portais acabou ficando muito alto, o que acaba incomodando bastante.
Fiquei um pouco frustrado com os controles. Acredito que se fosse possível controlar a mira separadamente com o mouse melhoraria bastante o controle do jogador sobre o personagem. Também achei a curva de dificuldade um pouco agressiva, a quantidade de monstros que começa a aparecer após só alguns minutos acaba sobrecarregando o jogador. Também faltou explicar o jogo, apesar dos controles no topo da tela, só percebi a conexão entre os portais e as pessoas quando li o GDD.
No mais, eu achei o conceito bem interessante. É um bom jogo, com só esses problemas de design, que após corrigidos poderiam melhorar bastante a experiência do jogador.
Gostei bastante! QUE JOGO FOFO! Gostei muito da estética e da arte. Acho que o tema não foi tão bem usado, apesar disso quero até jogar de novo para tentar outro final, no final eu acabei fazendo uma mistureba de ingredientes 😅. A história é simples, muito cute cute 🥺 e estabelece bem a temática e estética do jogo (adorei o GDD bem temático kkk). O engajamento está bom, mas senti que ficou repetitivo apenas dois inimigos no jogo inteiro. Acho que se tivesse inimigos diferentes em cada fase poderia ter ficado mais legal. Também senti falta do modo tela cheia porque em momentos acabei clicando fora da janela :P. Também achei que as instruções fecharam rápido demais, mas como são poucos os controles não atrapalhou. Joguinho muito divertido, adorei, e com um pouco mais de variedade ficaria ainda melhor! ⭐
Gostei bastante! QUE JOGO FOFO! Gostei muito da estética e da arte. Acho que o tema não foi tão bem usado, apesar disso quero até jogar de novo para tentar outro final, no final eu acabei fazendo uma mistureba de ingredientes 😅. A história é simples, muito cute cute 🥺 e estabelece bem a temática e estética do jogo (adorei o GDD bem temático kkk). O engajamento está bom, mas senti que ficou repetitivo apenas dois inimigos no jogo inteiro. Acho que se tivesse inimigos diferentes em cada fase poderia ter ficado mais legal. Também senti falta do modo tela cheia porque em momentos acabei clicando fora da janela :P. Também achei que as instruções fecharam rápido demais, mas como são poucos os controles não atrapalhou. Joguinho muito divertido, adorei, e com um pouco mais de variedade ficaria ainda melhor! ⭐
Superou minhas expectativas! Achei divertido, gostei da variedade de cartas que o jogo tem, o único bug que encontrei foi o jogo ter travado enquanto eu enfrentava um ciclope. Arte muito bonita, adorei a estética do jogo. Uso do tema muito interessante, achei criativa essa forma de usar a ideia de reações em cadeia. Sinto que o jogo deveria comunicar melhor as mudanças de contexto, talvez isso seja porque não tenho muito experiência nesse tipo de jogo, mas no começo fiquei um pouco perdido, mas logo depois peguei o ritmo da coisa e foi bem legal! ⭐
Superou minhas expectativas! Achei divertido, gostei da variedade de cartas que o jogo tem, o único bug que encontrei foi o jogo ter travado enquanto eu enfrentava um ciclope. Arte muito bonita, adorei a estética do jogo. Uso do tema muito interessante, achei criativa essa forma de usar a ideia de reações em cadeia. Sinto que o jogo deveria comunicar melhor as mudanças de contexto, talvez isso seja porque não tenho muito experiência nesse tipo de jogo, mas no começo fiquei um pouco perdido, mas logo depois peguei o ritmo da coisa e foi bem legal! ⭐
Muito obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que tenha gostado, apesar desses contratempos kkk
Em retrospecto vejo que realmente deveria ter colocado mais fases introdutórias, como acabei não fazendo playtesting mais cedo no desenvolvimento acabei não percebendo como não comuniquei bem as mecânicas para o jogador. É o meu primeiro jogo desse gênero então fico feliz que esse pequeno deslize de design não tenha estragado a experiência final 🙏
As "estrelas" na verdade seriam só a representação na UI, o que eu tava pensando mesmo seria algo do tipo "Complete a fase sem usar tal item" ou "Complete a fase sem ativar um dos interruptores", algo assim pra tentar incentivar soluções diferentes, mas de forma a não impedir o jogador de resolver como ele quisesse ainda. Infelizmente não consegui implementar isso a tempo 😔
Mais uma vez muito obrigado por ter jogado e dado o seu feedback! Depois da jam eu ainda vou compilar todo o feedback e corrigir esses probleminhas pra deixar a experiência mais fluida 💚
Coisas que gostei:
1 - A arte está bonita. O conceito do jogo é simples e fácil de aprender.
2 - A IA inimiga é justa e também comete erros.
3 - O modo de dois jogadores adiciona rejogabilidade à experiência — caso o jogador esteja disposto a jogar contra outra pessoa — tornando o jogo mais divertido como um todo.
Coisas que não gostei:
1 - O efeito sonoro é muito alto e repetitivo. A falta de música de fundo também acaba deixando a experiência mais tensa.
2 - Baixa visibilidade da pontuação. Do jeito que está, é difícil dizer rapidamente quantos pontos eu ou o inimigo temos. Se o conceito do jogo fosse expandido e a dificuldade aumentasse, a baixa visibilidade de algum elemento importante se tornaria uma grande distração para o jogador.
3 - Da primeira vez que vi o jogo, achei que a área roxa ao redor estivesse fora do alcance, como se o jogo se passasse apenas nas áreas verde e laranja. Por isso, fiquei surpreso ao ver não só a bola, mas também o inimigo entrando nessa área. O plano de fundo não comunica efetivamente a área jogável da partida e pode confundir o jogador.
4 - (Essa é inteiramente subjetiva e não necessariamente prejudica a experiência, mas é importante manter em mente para projetos futuros.) Falta de instruções. Os controles não são exibidos, e o objetivo do jogo também não é comunicado. Mesmo jogos considerados clássicos e óbvios podem ter objetivos que não são imediatamente claros. Uma vez, por exemplo, coloquei meu primo para jogar Super Mario Bros. pela primeira vez e ele achou que o cogumelo era venenoso (não que SMB seja um mau exemplo). Portanto, acredito que seja importante manter em mente a necessidade de guiar o jogador, ainda que minimamente ou de forma sutil, indicando para onde ele deve ir e como proceder.




