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yafyr

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A member registered Jun 24, 2024 · View creator page →

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Joguinho legal. Apesar da explicação contextual, eu acho que o tema não foi bem utilizado mecanicamente.
A arte e os sons estão bons. Só senti que em vários momentos o tempo de reação necessário pra desviar dos obstáculos era muito pequeno, acho que isso poderia ser mitigado movendo a câmera mais pra baixo ou diminuindo o zoom.
Acho que faltou uma explicação do power up. E falando nisso, acho que poderia ter mais de um (talvez comprados com flocos?), pois senti que acabou faltando diversidade na gameplay, deixando as runs bem repetitivas.
No mais, é um jogo bacana e uma boa ideia com bastante potencial para evoluir. Parabéns pelo projeto!

Jogo muito bonito! Gostei muito da ideia do jogo e de como foi implementada, sinto que é uma mecânica que não se vê muito e é bem o tipo de jogo que eu gosto. Eu adoraria jogar uma versão expandida e mais longa desse jogo.
Apesar de eu achar que tem finais demais e que muitos acabam rápido demais, achei muito divertido explorar as possibilidades da história.
Gostei demais da arte e da estética do jogo! Os sons e os efeitos visuais também casaram muito bem com a vibe do jogo. Direção artística ta de parabéns!
Eu diria que o tema foi bem utilizado e o GDD também está bem feito. No mais, gostei bastante da ideia, parabéns à equipe pelo projeto! ⭐⭐

Achei a arte bonitinha, mas os sons estavam altos demais. Achei bem estranho os textos ficarem sumindo, impedindo o jogador de ler. Sinto que faltou um sistema de vida, especialmente por causa do boss. O jogador acaba ficando preso nas plataformas durante a troca com facilidade, o que acaba sendo bem frustrante já que não da pra ver onde as plataformas do outro tempo estão, então eu acabava morrendo tentando me desprender. No mais, é uma ideia interessante e com potencial. Parabéns pelo jogo!

Gostei demais! ❤️
Muito intrigante, adorei como o tema foi usado de forma narrativa. Eu gosto muito desse tipo de jogo então já fiquei bem engajado desde o início. Gostei da história e dos personagens. A arte, sons e estética estão muito bacanas. Não encontrei nenhum problema que atrapalhasse minha experiência, não tenho do que reclamar! 😅
É um jogo que entrega bastante, especialmente considerando que foi pra uma jam. Parabéns pelo projeto! ⭐

Muito bacana, ideia muito bem executada. Não entendi muito bem como se encaixou com o tema, e o GDD ficou um pouco difícil de ler com aquela fonte. Achei a premissa bem interessante, apesar de não jogar muito jogos desse tipo. A arte e os sons estão muito bons e eu gostei de jogar. No mais, é um conceito interessante e um jogo muito bem feito, sem muito o que reclamar, parabéns pelo projeto!

Gostei bastante! 🧠
Consegui desbloquear todas as habilidades e testar as várias builds diferentes e achei muito divertido! Não esperava o final com os aliens kkkk
Honestamente gostei do balanceamento, para um jogo de jam é até melhor que não seja uma coisa mega complexa, acho até mais divertido as builds acabarem mais "roubadas" no final, e contribui bastante pro humor do jogo!
A arte, estética e game feel estão muito bonitos, muito fofo. Os efeitos sonoros e a música também estão no ponto. Toda a questão artística está de parabéns.
No mais, não tenho do que reclamar, simplesmente me diverti bastante. Parabéns pelo projeto! ⭐

Joguinho muito bacana, a arte e os efeitos estão bem legais. Achei que acabou ficando bem repetitivo, mecanicamente falando, depois de um tempo. Fora isso não tenho do que reclamar. Achei divertido e bom uso do tema. Parabéns pelo jogo ⭐

Jogaço, curti legal. A arte ta muito bonita, só acho que faltou efeitos sonoros em algumas coisas. Achei que a progressão estava um pouco lenta de começo. É um joguinho bem relaxante até, me lembrou um Plague Inc. Acho que o tema foi bem usado, achei divertido ir vendo a infecção se espalhando, acho até que as partidas deveriam durar um pouco mais de tempo porque nunca espalhou 100% nas minhas partidas 😔. Talvez pudesse ter mais interações do jogador durante a partida para deixar mais engajado, tipo impedir os médicos ou guiar um zumbi, algo assim. Gostei bastante da ideia, parabéns pelo jogo! ⭐

(1 edit)

Gostei bastante! 🧠
Consegui desbloquear todas as habilidades e testar as várias builds diferentes e achei muito divertido! Não esperava o final com os aliens kkkk
Honestamente gostei do balanceamento, para um jogo de jam é até melhor que não seja uma coisa mega complexa, acho até mais divertido as builds acabarem mais "roubadas" no final, e contribui bastante pro humor do jogo!
A arte, estética e game feel estão muito bonitos, muito fofo. Os efeitos sonoros e a música também estão no ponto. Toda a questão artística está de parabéns. O GDD acho que acabou ficando um pouco seco, muito resumido, poderia pontuar melhor as mecânicas do jogo.
No mais, não tenho do que reclamar, simplesmente me diverti bastante. Parabéns pelo projeto! ⭐

Joguinho legal. Apesar da explicação contextual, eu acho que o tema não foi bem utilizado mecanicamente.
A arte e os sons estão bons. Só senti que em vários momentos o tempo de reação necessário pra desviar dos obstáculos era muito pequeno, acho que isso poderia ser mitigado movendo a câmera mais pra baixo ou diminuindo o zoom.
Acho que faltou uma explicação do power up. E falando nisso, acho que poderia ter mais de um (talvez comprados com flocos?), pois senti que acabou faltando diversidade na gameplay, deixando as runs bem repetitivas.
No mais, é um jogo bacana e uma boa ideia com bastante potencial para evoluir. Parabéns pelo projeto!

Muito bacana, ideia muito bem executada. Não entendi muito bem como se encaixou com o tema, e o GDD ficou um pouco difícil de ler com aquela fonte. Achei a premissa bem interessante, apesar de não jogar muito jogos desse tipo. A arte e os sons estão muito bons e eu gostei de jogar. No mais, é um conceito interessante e um jogo muito bem feito, sem muito o que reclamar, parabéns pelo projeto!

Gostei demais! ❤️
Muito intrigante, adorei como o tema foi usado de forma narrativa. Eu gosto muito desse tipo de jogo então já fiquei bem engajado desde o início. Gostei da história e dos personagens. A arte, sons e estética estão muito bacanas. Não encontrei nenhum problema que atrapalhasse minha experiência, não tenho do que reclamar! 😅
É um jogo que entrega bastante, especialmente considerando que foi pra uma jam. Parabéns pelo projeto! ⭐

Jogo muito bonito! Gostei muito da ideia do jogo e de como foi implementada, sinto que é uma mecânica que não se vê muito e é bem o tipo de jogo que eu gosto. Eu adoraria jogar uma versão expandida e mais longa desse jogo.
Apesar de eu achar que tem finais demais e que muitos acabam rápido demais, achei muito divertido explorar as possibilidades da história.
Gostei demais da arte e da estética do jogo! Os sons e os efeitos visuais também casaram muito bem com a vibe do jogo. Direção artística ta de parabéns!
Eu diria que o tema foi bem utilizado e o GDD também está bem feito. No mais, gostei bastante da ideia, parabéns à equipe pelo projeto! ⭐⭐

JOGASSO! Achei muito divertido, apesar de que agora eu preciso de um mouse novo 💀
Achei bem balanceado e não muito difícil. O game feel, os sons e a arte/estética geral estão muito bons! A única coisa que eu tenho a apontar é como o cursor ficou com uma má visibilidade por ser tão escuro, e acho que faltou mostrar o botão do dash, demorei pra descobrir como fazia o dash 🥀🥀
Acredito que tenha usado bem o tema e o GDD também está legal. Parabéns pelo jogo! ⭐⭐

JOGASSO! Achei muito divertido, apesar de que agora eu preciso de um mouse novo 💀
Achei bem balanceado e não muito difícil. O game feel, os sons e a arte/estética geral estão muito bons! A única coisa que eu tenho a apontar é como o cursor ficou com uma má visibilidade por ser tão escuro, e acho que faltou mostrar o botão do dash, demorei pra descobrir como fazia o dash 🥀🥀
Acredito que tenha usado bem o tema e o GDD também está legal. Parabéns pelo jogo! ⭐⭐

vish mil perdões 😥

Jogaço, curti legal. A arte ta muito bonita, só acho que faltou efeitos sonoros em algumas coisas. Achei que a progressão estava um pouco lenta de começo. É um joguinho bem relaxante até, me lembrou um Plague Inc. Acho que o tema foi bem usado, achei divertido ir vendo a infecção se espalhando, acho até que as partidas deveriam durar um pouco mais de tempo porque nunca espalhou 100% nas minhas partidas 😔. Talvez pudesse ter mais interações do jogador durante a partida para deixar mais engajado, tipo impedir os médicos ou guiar um zumbi, algo assim. Gostei bastante da ideia, parabéns pelo jogo! ⭐

Achei a arte bonitinha, mas os sons estavam altos demais. Achei bem estranho os textos ficarem sumindo, impedindo o jogador de ler. Sinto que faltou um sistema de vida, especialmente por causa do boss. O jogador acaba ficando preso nas plataformas durante a troca com facilidade, o que acaba sendo bem frustrante já que não da pra ver onde as plataformas do outro tempo estão, então eu acabava morrendo tentando me desprender. Acho que mecânica de troca não foi muito bem aproveitada pelo design das fases e não entendi como se encaixa no tema da jam. T como botão ficou bem estranho de usar. No mais, é uma ideia interessante e com potencial. Parabéns pelo jogo!

Acho que o nome do jogo talvez esteja escrito errado no GDD 😳

Joguinho muito bacana, a arte e os efeitos estão bem legais. Achei que acabou ficando bem repetitivo, mecanicamente falando, depois de um tempo. Fora isso não tenho do que reclamar. Achei divertido e bom uso do tema. Parabéns pelo jogo ⭐

JOGO MUITO BOM!!! De longe é o que vi usar melhor o tema até agora! Ficou muito divertido, dev ta de parabéns! A arte, estética, música, menus, game feel ta tudo muito bem feito! Minha única ressalva é que a pistola parece ter um spread muito alto o que acaba dificultando acertar às vezes mas pode ser só que eu seja ruim mesmo kkk Gostei demais, para a jam ficou perfeito ⭐

JOGO MUITO BOM!!! De longe é o que vi usar melhor o tema até agora! Ficou muito divertido, dev ta de parabéns! A arte, estética, música, menus, game feel ta tudo muito bem feito! Minha única ressalva é que a pistola parece ter um spread muito alto o que acaba dificultando acertar às vezes mas pode ser só que eu seja ruim mesmo kkk Gostei demais, para a jam ficou perfeito ⭐

Gostei muito da ideia! Foi bem curtinho, queria que tivesse mais fases pra jogar. Mecânicas bem intuitivas, minha única ressalva é precisar reiniciar completamente pra reajustar os postes, acho que se pudesse mover os postes depois de colocar ficaria melhor para o jogador. Entendi como o tema se encaixa com o objetivo do jogo, mas achei que não teve um bom aproveitamento do tema. Enfim, achei divertido! Adoraria jogar uma versão pós-jam com mais níveis.

Gostei muito da ideia! Foi bem curtinho, queria que tivesse mais fases pra jogar. Mecânicas bem intuitivas, minha única ressalva é precisar reiniciar completamente pra reajustar os postes, acho que se pudesse mover os postes depois de colocar ficaria melhor para o jogador. Entendi como o tema se encaixa com o objetivo do jogo, mas achei que não teve um bom aproveitamento do tema. Enfim, achei divertido! Adoraria jogar uma versão pós-jam com mais níveis.

Gostei muito da estética e da arte do jogo, acho que a trilha sonora combinou também, me lembrou Ghostbusters e jogos arcade que é algo que eu gosto. Só acho que o efeito sonoro dos portais acabou ficando muito alto, o que acaba incomodando bastante.
Fiquei um pouco frustrado com os controles. Acredito que se fosse possível controlar a mira separadamente com o mouse melhoraria bastante o controle do jogador sobre o personagem. Também achei a curva de dificuldade um pouco agressiva, a quantidade de monstros que começa a aparecer após só alguns minutos acaba sobrecarregando o jogador. Também faltou explicar o jogo, apesar dos controles no topo da tela, só percebi a conexão entre os portais e as pessoas quando li o GDD.
No mais, eu achei o conceito bem interessante. É um bom jogo, com só esses problemas de design, que após corrigidos poderiam melhorar bastante a experiência do jogador.

Gostei muito da estética e da arte do jogo, acho que a trilha sonora combinou também, me lembrou Ghostbusters e jogos arcade que é algo que eu gosto. Só acho que o efeito sonoro dos portais acabou ficando muito alto, o que acaba incomodando bastante.
Fiquei um pouco frustrado com os controles. Acredito que se fosse possível controlar a mira separadamente com o mouse melhoraria bastante o controle do jogador sobre o personagem. Também achei a curva de dificuldade um pouco agressiva, a quantidade de monstros que começa a aparecer após só alguns minutos acaba sobrecarregando o jogador. Também faltou explicar o jogo, apesar dos controles no topo da tela, só percebi a conexão entre os portais e as pessoas quando li o GDD.
No mais, eu achei o conceito bem interessante. É um bom jogo, com só esses problemas de design, que após corrigidos poderiam melhorar bastante a experiência do jogador.

Gostei bastante! QUE JOGO FOFO! Gostei muito da estética e da arte. Acho que o tema não foi tão bem usado, apesar disso quero até jogar de novo para tentar outro final, no final eu acabei fazendo uma mistureba de ingredientes 😅. A história é simples, muito cute cute 🥺 e estabelece bem a temática e estética do jogo (adorei o GDD bem temático kkk). O engajamento está bom, mas senti que ficou repetitivo apenas dois inimigos no jogo inteiro. Acho que se tivesse inimigos diferentes em cada fase poderia ter ficado mais legal. Também senti falta do modo tela cheia porque em momentos acabei clicando fora da janela :P. Também achei que as instruções fecharam rápido demais, mas como são poucos os controles não atrapalhou. Joguinho muito divertido, adorei, e com um pouco mais de variedade ficaria ainda melhor! ⭐

Gostei bastante! QUE JOGO FOFO! Gostei muito da estética e da arte. Acho que o tema não foi tão bem usado, apesar disso quero até jogar de novo para tentar outro final, no final eu acabei fazendo uma mistureba de ingredientes 😅. A história é simples, muito cute cute 🥺 e estabelece bem a temática e estética do jogo (adorei o GDD bem temático kkk). O engajamento está bom, mas senti que ficou repetitivo apenas dois inimigos no jogo inteiro. Acho que se tivesse inimigos diferentes em cada fase poderia ter ficado mais legal. Também senti falta do modo tela cheia porque em momentos acabei clicando fora da janela :P. Também achei que as instruções fecharam rápido demais, mas como são poucos os controles não atrapalhou. Joguinho muito divertido, adorei, e com um pouco mais de variedade ficaria ainda melhor! ⭐

Superou minhas expectativas! Achei divertido, gostei da variedade de cartas que o jogo tem, o único bug que encontrei foi o jogo ter travado enquanto eu enfrentava um ciclope. Arte muito bonita, adorei a estética do jogo. Uso do tema muito interessante, achei criativa essa forma de usar a ideia de reações em cadeia. Sinto que o jogo deveria comunicar melhor as mudanças de contexto, talvez isso seja porque não tenho muito experiência nesse tipo de jogo, mas no começo fiquei um pouco perdido, mas logo depois peguei o ritmo da coisa e foi bem legal! ⭐

Superou minhas expectativas! Achei divertido, gostei da variedade de cartas que o jogo tem, o único bug que encontrei foi o jogo ter travado enquanto eu enfrentava um ciclope. Arte muito bonita, adorei a estética do jogo. Uso do tema muito interessante, achei criativa essa forma de usar a ideia de reações em cadeia. Sinto que o jogo deveria comunicar melhor as mudanças de contexto, talvez isso seja porque não tenho muito experiência nesse tipo de jogo, mas no começo fiquei um pouco perdido, mas logo depois peguei o ritmo da coisa e foi bem legal! ⭐

Obrigado pelo feedback! Eu não tinha percebido o quanto meu tutorial era falho antes de postar, definitivamente faltou uma segunda opinião no meu processo criativo 😔. Apesar disso, fico feliz que tenha gostado! Após a jam planejo corrigir esse problema e adicionar mais fases introdutórias 

Muito obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que tenha gostado, apesar desses contratempos kkk

Em retrospecto vejo que realmente deveria ter colocado mais fases introdutórias, como acabei não fazendo playtesting mais cedo no desenvolvimento acabei não percebendo como não comuniquei bem as mecânicas para o jogador. É o meu primeiro jogo desse gênero então fico feliz que esse pequeno deslize de design não tenha estragado a experiência final 🙏

As "estrelas" na verdade seriam só a representação na UI, o que eu tava pensando mesmo seria algo do tipo "Complete a fase sem usar tal item" ou "Complete a fase sem ativar um dos interruptores", algo assim pra tentar incentivar soluções diferentes, mas de forma a não impedir o jogador de resolver como ele quisesse ainda. Infelizmente não consegui implementar isso a tempo 😔

Mais uma vez muito obrigado por ter jogado e dado o seu feedback! Depois da jam eu ainda vou compilar todo o feedback e corrigir esses probleminhas pra deixar a experiência mais fluida 💚

Coisas que gostei:

1 - A arte está bonita. O conceito do jogo é simples e fácil de aprender.

2 - A IA inimiga é justa e também comete erros.

3 - O modo de dois jogadores adiciona rejogabilidade à experiência — caso o jogador esteja disposto a jogar contra outra pessoa — tornando o jogo mais divertido como um todo.


Coisas que não gostei:

1 - O efeito sonoro é muito alto e repetitivo. A falta de música de fundo também acaba deixando a experiência mais tensa.

2 - Baixa visibilidade da pontuação. Do jeito que está, é difícil dizer rapidamente quantos pontos eu ou o inimigo temos. Se o conceito do jogo fosse expandido e a dificuldade aumentasse, a baixa visibilidade de algum elemento importante se tornaria uma grande distração para o jogador.

3 - Da primeira vez que vi o jogo, achei que a área roxa ao redor estivesse fora do alcance, como se o jogo se passasse apenas nas áreas verde e laranja. Por isso, fiquei surpreso ao ver não só a bola, mas também o inimigo entrando nessa área. O plano de fundo não comunica efetivamente a área jogável da partida e pode confundir o jogador.

4 - (Essa é inteiramente subjetiva e não necessariamente prejudica a experiência, mas é importante manter em mente para projetos futuros.) Falta de instruções. Os controles não são exibidos, e o objetivo do jogo também não é comunicado. Mesmo jogos considerados clássicos e óbvios podem ter objetivos que não são imediatamente claros. Uma vez, por exemplo, coloquei meu primo para jogar Super Mario Bros. pela primeira vez e ele achou que o cogumelo era venenoso (não que SMB seja um mau exemplo). Portanto, acredito que seja importante manter em mente a necessidade de guiar o jogador, ainda que minimamente ou de forma sutil, indicando para onde ele deve ir e como proceder.