O Ancião em algumas interações orienta o que fazer, dependendo do número de vezes que se aconselhou com ele. Mas com esse feedback assim como os outros penso que para melhorar essa experiência seria interessante uma interação inicial obrigatória com ele, acho que seria um ajuste se eu continuar esse projeto. Vlw pelo feedback :)
tiobenjen
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O filme assiste faz mais de 10 anos hehe. Sim pelo que parece há esse bug da repetição de quando morre (tinha testado e não tinha dado em mim). Quando se fala com o Ancião (prioriza ele primeiro) em algumas salas que haja alguma interação com botões ele irá dar dicas de como seguir a diante. Fora isso queria ter feito mais algumas coisas, mas por conta do tempo e falta de saber fazer algumas coisas, foquei na mecanica básica das escolhas
Acho que a primeira tela dos espinho ficou bem dificil mesmo né, o segredo para ver todos os finais é simples, na ultima tela tem um urso e uma cerveja já dá de aproveitar assim
Mas o final plotwist tem que pegar um urso, uma cerveja, falar sempre com o ancião e tomar ao menos 1 dano. :) Mas este final tem que pegar o urso e a cerveja antes da ultima tela.
A parte dos inimigos eu queria ter feito tbm e o jogador poderia até ataca-los mas por conta do tempo foquei mais na ideia das escolhas.
Jogo está muito bom e as referencias são excelentes! Joguei algumas vezes e fiz alguns finais, muito bom mesmo, é o tipo de tema que embora complexo e dificil de se pensar em fazer, é divertido pois faz a gente sair da zona de jogos de ação e tiro para trazer algo diferente.
GDD também está muito bom! 10/10
O Puzzle do jogo é interessante, mas não percebi o marcado de energia, já que podemos criar ilimitadamente os objetos.
Apanhei um pouco no começo para entender como se jogava e ficava intuitivamente apertando o ESC para sair da tela de seleção de objetos e voltava para a tela inicial. Talvez o ESC poderia funcionar com um menu Pause.
Gostei muito do seu GDD tá de parabens.
Achei que cumpriu o papel da ideia da reação em cadeia e também do efeito borboleta, visto que cada ação que fazemos dentro do jogo ocorre uma consequencia diferente!
Vejo que dá para expadir essa ideia, deixa o mapa com mais casas e mais enxuto para uma locomoção mais rápida.
O jogo é um gerenciador de recursos onde os recursos são os próprios moradores e acho que nisso poderia ganha bonificações onde liberassem outras cartas (totens).
Tem muito potencial o jogo, tá para ter várias ideias nele.
GDD está que nem o meu, simples e direto muito bom!
Jogo 10 de 10 simples assim. A arte está incrível, o som muito gostosinho e a gameplay fenomenal. Fiz quase todos os finais. O Final não do QUACK não fiz pois a fase antes dela é muito hardcore pra mim (fiquei uns 20 minutos ou mais pra passar), a do Urso quando falamos não, não sei se é pegadinha ou se não foi para o estomago (acho que era pegadinha mesmo kkk)
Uma observação, mas isso é algo pessoal. Não gostei que o pulo fosse o SPACE pois me dói o dedão, pois só consigo jogar com uma mão sem muita coordenação motora.
O GDD está muito mais muito bom mesmo, me inspirou bastante a melhorar o meu futuramente.
Interessante a mecânica das torres se "auto carregarem pela reação em cadeia" talvez poderiam carregar um pouco mais, pois não dá essa sensação, mas sei que foi preciso ter esse nivelamento para não ficar tão fácil.
Eu gosto muito de tower defense e a ideia foi muito boa e consegui zerar (quando o boss chegou na barraca)
Gostei muito do GDD tbm ficou muito bom.
Gostei do de piromaníaco, sair queimando tudo como se não houvesse amanhã.
Entendi a ideia de "reação em cadeia" do jogo aqui e que o objetivo é simplesmente queimar tudo que ver pela frente. Entretanto me faz falta que haja alguma reação da própria reação do jogador. (Exemplo: eu queimei algo que não deveria, há uma consequência para mim)
Me falta a ideia do "Efeito Borboleta".
Jogo bem divertido, gostei do ecrã tubão de tv, acho entendi a ideia de "reação em cadeia" que são as interações entre os monstros ao serem atacados e colididos um contra os outros (embora por ser um hack'slash não consegui acompanhar pois tava uma loucura.
Entretanto quero por um apontamento que ainda não vi nos jogos que joguei até agora que é a ideia do "Efeito Borboelta" sempre lembro do filme que mostra que cada uma das nossas interações afetam significamente a nossa jornada.
Fora isso o jogo é divertido e seria uma boa pensar em comercializa-lo.
Obrigado pelo feedback, tive alguns problemas para fazer o knockback de forma efetiva (pois quando colidia com a parede ele ficava preso), então fiz que ao colidir com a parede diretamente ele morresse por exemplo e sobre os espinhos meti um tempo de imunidade de 1 segundo (poderia talvez ter posto 2 segundos), percebo que a ideia das interações foram simples de mais, mas o segredo está nas mensagens que o Ancião ensina para o jogador ao longo da jornada. A ideia era ter inimigos tbm, ter mais ação, mas preferi focar na jornada de decisões do jogador, por isso ficou de forma simplista.
Jogo é bom, gostei da temática de apagar o fogo e a sua reação em cadeia (o que deixa o jogo dificil)
Alguns pontos que eu melhoraria:
- Click do mouse ser continuo para não afetar muito a tendinite ou ter algum upgrade nas fase para dar mais tiros (joguei até a 3 tela, não consegui passar), assim não fica cansativo por conta da reação em cadeia do fogo.
Não vi nada de efeito borboleta (cada ação genera alguma reação diferente)
O GDD tá bacana!
Curtiu muito a pegada do jogo, é um puzzle muito bom e desafiador, penso que dá para seguir com esse projeto colocando mais desafios e criando um jogo completo, tem muito potencial.
Em relação ao tema, penso eu que não transmite muito a ideia de cada ação gera uma consequência diferente (essa seria mais ou menos a ideia do Efeito Borboleta).
Em relação a reação em cadeia como você mencionou ali no comentário do Anderson, eu entendi a pegada e dito isso nessa questão penso que não há problema.
A fase 10 acho que a 3ª plataforma poderia andar um pouquinho mais devagar, pessoas como eu (falta de dicção), pode ter dificuldades em zerar, mas fora isso, curti muito mano, parabéns mesmo!
Eu gostei muito do seu GDD ele está muito bom mesmo, aprendi muito com ele!
Curtiu muito a pegada do jogo, é um puzzle muito bom e desafiador, penso que dá para seguir com esse projeto colocando mais desafios e criando um jogo completo, tem muito potencial.
Em relação ao tema, penso eu que não transmite muito a ideia de cada ação gera uma consequência diferente (essa seria mais ou menos a ideia do Efeito Borboleta).
Em relação a reação em cadeia como você mencionou ali no comentário do Anderson, eu entendi a pegada e dito isso nessa questão penso que não há problema.
A fase 10 acho que a 3ª plataforma poderia andar um pouquinho mais devagar, pessoas como eu (falta de dicção), pode ter dificuldades em zerar, mas fora isso, curti muito mano, parabéns mesmo!
Vlw, esse maldito pulo não ajudou muito, eu perrenguei com ele pra ficar um pulo normal, mas um dos colegas do curso meu passou uma dica que depois quero executar em um jogo ou quem sabe neste mesmo e o 2º ataque que vem do chão eu tentei tarda o máximo possível dando um feedback de alguns segundos, mas vejo que não foi suficiente, há muita coisa pra se arrumar nele pois tá sim muito difícil eu mesmo só zerei o jogo 3x e joguei mais de 20x.
Vlw, Sim tem muita coisa pra arrumar nele, infelizmente muitas coisas não tinha experiência e algumas tempo. A música foi uma das últimas coisas que coloquei só pra dar uma ideia.
O pulo eu não estava conseguindo fazer ele do jeito que um pulo deve ser, mas vou chegar lá!
Obrigado pelos feedbacks tentei nerfar o boss o máximo possível, mas acho que tinha que ter nerfado mais kkkk.


