Esse jogo é muito interessante e a arte dele é magnífica. Gostei muito da pequena história de introdução, do design dos robôs e, claro, do personagem também, principalmente em "tamanho real" (das cenas)
Logo no começo, senti que a seleção das opções quebra um pouco a harmonia da paleta. Talvez isso seja causado pelo branco total, que não combina muito com nada presente na cena. Não chega a ser um ponto negativo ou algo muito perceptível, mas seria um detalhe interessante de polimento que poderia deixar a entrada ainda mais interessante visualmente caso fossem utilizadas cores menos agressivas à paleta principal
Gostei bastante da variedade de inimigos também e de seus comportamentos. Sem dúvidas, a mecânica da bola sendo arremessada e voltando para os oponentes foi o ponto mais satisfatório, principalmente quando pegamos as variações de verde e amarelo que, na minha opinião, são as mais divertidas. Apesar da explosão ser bem apelona kkkkkkkkk
Entretanto, com tantas opções, senti que a bolinha branca, que é a padrão, ficou muito apagada comparada às outras. Tudo bem que ela tem o objetivo de ser o início e que o jogador naturalmente quer ficar mais forte ao longo da jogatina, mas seria ótimo se tivéssemos situações em que ela fosse estritamente necessária para sobreviver. Talvez com alguma limitação de recarga das demais bolas ao longo do jogo, como ter que coletar algo para "ter energia" suficiente para lançar as outras variações, ou coisas do tipo que poderiam dificultar o jogo de uma forma saudável
A batalha final, sem dúvidas, foi a maior surpresa kkkkkkkk. Eu esperava algo bem frenético e, quem diria, a batalha intensa seria contra os robôs do próprio nível e não com a grande estrutura do final, já que ela não faz nada além de receber dano. Não diria que foi algo ruim, mas foi algo diferente e até bom de certo modo, já que funciona como um "alívio" depois de o jogador ter passado por dificuldades anteriormente
O único detalhe que senti realmente falta do começo ao fim foi uma linha de trajetória mostrando para onde a bola vai. Seria muito útil para termos mais precisão nas nossas jogadas. Claro, ela poderia cobrir somente uma parte da trajetória para não ficar excessivamente roubado, mas já ajudaria muito
O GDD, ao meu ver, ficou ótimo. Gostei muito que vocês utilizaram imagens do próprio jogo para explicar as coisas, o que torna o entendimento muito mais fácil de absorver, principalmente depois de experimentar o jogo do começo ao fim. Não tenho nada a acrescentar nessa parte em específico
Meus parabéns à equipe pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!