Muito bom!
Você usou o tema de forma engraçada e prática. Eu gostei.
Demorei um pouco pra me acostumar com o ricochetear da foice. Algo na hitbox estava estranho pra mim, mas assim que eu me acostumei ficou fácil.
A parte que eu mais gostei, sem dúvida nenhuma, foi a historinha. Dublada em português!
A sua arte é muito bonita e caprichada. A sua cena inicial é digna das animações em flash no inicio da internet. E a música também ficou legal. Você que fez?
Eu não entendi muito bem a física que você usou nas velas, porque eu não conseguia calcular como eu tinha que acertá-la pra ela ir pro lado que eu queria. Passei todas as fases na tentativa e erro. Na primeira fase, por exemplo, eu demorei muito pra fazer com que ela caísse pro lado direito. Estava muito claro o que eu tinha que fazer (a animação da pólvora ficou excelente), mas foi difícil conseguir.
Como eu disse, lá pra 3a fase já ficou mais de boa.
Parabéns pelo jogo.
Viewing post in Morreu de Morte Matada jam comments
Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e atencioso! Fico feliz demais que tenha gostado do jogo!
A historinha, a dublagem e a cena inicial foram feitas com muito carinho, então é bom demais saber que deu essa vibe nostálgica das animações em Flash! Sobre a música, fui eu mesmo que fiz.
Valeu demais pelos apontamentos da física e das hitboxes! A mecânica do ricochete da foice e a física dos objetos (como as velas) foram um desafio de ajustar no tempo limite da Jam. Entendi perfeitamente o seu ponto sobre a tentativa e erro nas primeiras fases — o feedback do ângulo de impacto das velas e a precisão da colisão são coisas que com certeza vou calibrar com mais calma numa versão pós-jam.
Brigadão por ter jogado até o fim e parabéns pelo seu projeto na Jam também!