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A jam submission

Geometry SurvivorsView game page

Submitted by Lannpi (@Lannpiao) — 4 hours, 13 minutes before the deadline
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Geometry Survivors's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#74.3874.387
Uso do tema#74.3874.387
Apresentação#413.8063.806
GDD#553.8063.806

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Lannpiao/GeometrySurvivors

GDD
https://1drv.ms/w/c/081100cf329e35eb/IQCFnLTr5ibfQamkTmkbgRQTAT5CAN3y6Es1hReq37puS6Q?e=shD7VZ

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted

O tema foi muito bem explorado e trouxe um resultado muito bacana. Normalmente, jogos de "upgrade" tendem a atrelar as melhorias ao jogador (Attack Speed, Damage etc.), mas foi uma sacada muito boa usar a morte dos inimigos como parte da progressão e fazer com que eles se autodestruam cada vez mais, causando um efeito cascata.

Um jogo que recomendo muito dar uma olhada é Geometry Arena 2. Além de compartilhar o conceito visual geométrico/abstrato, ele tem muitos elementos que acredito terem faltado no jogo, principalmente em relação a feedback visual e animações.

Submitted

divertidissimo, mas eu achei o ricochete muito mais apelão que a explosão e se eu não tivesse lido seu gdd nem saberia da arvore de habilidade, parabens muito bom projeto

Submitted

Caramba! Gostei bastante e me diverti demais, gostei mais do modo de explosão. Tudo está bem legal!!
Uma mecânica que poderia ser adicionada seria algum dash com um cooldown de alguns segundos ou correr, com uma barra de stamina que diminui e depois regenera sozinha depois de um tempinho!! Parabéns!!

Submitted(+1)

Sensacional esse jogo, é dopamina pura e viciante demais! A ideia de escolher a habilidade/classe inicial (como a explosão) dá uma dinâmica bem estratégica pra run, e o uso do tema foi perfeito, e ver as reações em cadeia de eliminações na tela é satisfatório demais. Alguns pontos que valem falar: às vezes os inimigos surgem em cima do jogador quando andamos perto das bordas ou do nada na tela, fazendo a gente tomar um dano meio injusto; o jogador parece andar um pouco mais devagar na diagonal, mas pode ser impressão só; a progressão é meio rápida e dá pra ficar muito cabuloso fácil.

Submitted(+1)

Joguinho muito legal e engajante! A arte é simples, mas bem marcante. Gostei bastante da ideia de escolher o modo de jogo logo no início. Ele me passou aquela vibe boa de jogo de navegador, perfeito para sentar, ir jogando, upando e acompanhando o progresso.

Um ponto de atenção, às vezes, quando eu andava perto das bordas, os inimigos spawnavam no mesmo lugar onde eu estava e eu acabava tomando dano. Acho que seria interessante colocar uma margem de segurança para eles spawnarem uma distância do player e fora da tela/room.

Além disso, se você for continuar trabalhando no projeto, vale a pena dar uma atenção especial à interface inicial, deixar um pouco mais claro sobre o botão/menu da árvore de habilidades e criar uma dinâmica de "modos de jogo" em cima do que você já construiu, que pode ir liberando nas partidas.

No geral, o jogo está incrível! Com mais um tempo de dedicação, vejo um potencial excelente tanto para plataformas web quanto para a Steam. Parabéns pelo projeto!

Submitted (2 edits) (+1)

Engajamento: Muito divertido, de verdade, gostei dos upgrades, da skill tree, e do sistema de pontuação. Mas, acho que poderia ter uns inimigos mais desafiadores além dos que já tem no jogo, porque depois de um tempo o que resta ao jogador é esperar o tempo acabar porque todos inimigos morrem com praticamente um único ataque.

Uso do tema: Gostei bastante da forma que o tema foi usado, é muito satisfatório ver a reação em cadeia de eliminações causada por explosões ou projéteis.

Composição artística: Arte visual e sonora muito boa, a estética do jogo no geral tá bem sólida, a única coisa que não curti foi o background em grid.

GDD: Muito bom, direto e completo.

Visão geral: Apesar de alguns problemas mínimos, é com certeza um dos melhores jogos da jam que eu joguei. Parabéns!

Feedback escrito pelo Skyel.

Submitted(+1)

Gostei bastante do estilo de dois caminhos dependendo da habilidade inicial escolhida (explosão supremacia). Ele cria uma dinâmica bem estratégica pra decidir como vc quer seguir naquela run

Confesso que sou péssimo no jogo hdushaudha, sempre me via encurralado pelos inimigos roxos/azuis que se agrupavam e não morriam por nada, e tomava dano dos inimigos que apareciam do nada dentro da tela. Isso foi um pouco chato. Acho que eles poderiam aparecer fora da visão do jogador e ir seguindo ele aos poucos

A estética ficou bem bonita e harmônica! Se fosse dar alguma sugestão, diria pra colocar uma camada de drop shadow. Acho que combinaria bastate com a estética do jogo

O game feel tá bem trabalhado, com boas partículas e efeitos sonoros!

Bom jogo e boa sorte na jam!

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo é viciante, porém eu senti falta de um"fim" mais rápido para o jogo. Porque pra mim parece que em determinado momento você já fica tão forte que um tiro mata qualquer inimigo, e nesse ponto fica um monte de pontos grandes pra pegar que não parecem (pelo menos visualmente) fazer mais nenhuma diferença no jogo. E isso faz o jogo ficar meio exaustivo

Mas mesmo assim, o jogo é bem bacana, possui uma arvore de habilidades pra dar um pequeno sentimento de progressão e tem um ótimo game feel. Parabéns

Developer

fico feliz que tenha gostado, em breve vou adicionar mais atualizações no game so esperando a Jam terminar mas caso queira dá uma olhada antes entra no meu servidor 


https://discord.gg/F3aR6wPj

Submitted

Tá! Eu admito: Eu adorei o seu jogo mas eu sou muito ruim nele. 
Sou do time "Explosão". Achei essa habilidade a melhor entre as duas. O item de envenenar com a explosão também sempre era a minha opção favorita (desde o Kingdom Rush).
Não consegui ir muito longe. Meu recorde foi 37500.
Uma coisa que atrapalhou na jogabilidade pra mim (sem ser eu mesmo :D ) foi o fato do movimento diagonal estar mais lento do que o vertical/horizontal. Quase sempre que eu ia escapar pela diagonal eu tomava dano porque nunca saia na velocidade que eu pensava. 
Imagino que os inimigos surgem aleatoriamente. Dei muitos azares de chamar os inimigos para um canto para juntar todos e aparecia um atrás de mim e me acertava. Triste destino.

No geral um ótimo jogo para essa gamejam. Usou o tema na mecânica de uma maneira legal.

Parabéns.

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