O jogo é muito bom e gostei bastante, principalmente das mecânicas de interação. No entanto, sinto que ainda falta um pouco mais de conteúdo/puzzle para engajar de verdade a gameplay.
Sobre a parte visual; a arte é interessante e o menu ficou excelente, mas a presença de mixel art (pixels de tamanhos diferentes) tira um pouco da sensação de acabamento profissional. No geral, é um excelente joguin!
Hmoob
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Joguin muito absurdo, gamefeel impecável , muito absurdo a apresentação, excelente. Tem a questão da barra de força que fica em baixo do jogador, as vezes acontecia do jogador ficar mais abaixo na tela, e não dava pra ver a barra.
Tirando alguns detalhes de interface, como as palavras não acompanhar o tamanho do background delas, e o ponto de origem do mouse que tá meio estranho. Excelente joguin ideia muito criativa.
Opa, fui ver melhor e percebi que não é a colisão kkkkk. Peço desculpas, é mais pelo controle da diagonal, se eu estou numa parede na direita andando pra direita e quero subir mantendo os 2 pressionado direita e cima ele vai andar na diagonal, ai parece que tá travado, mas ele só tá andando na diagonal mesmo.
Impecável, genial a ideia, pode continuar o projeto e trabalhar mais nele que vai da bom, excelente joguin. Uma sugestão e fazer um sisteminha que engaja mais o player a pensar no que comprar de upgrade, no que fazer de upgrade sobre um dado base, tipo uma arvore de habilidade pra ficar um pouco mais do que já é engajante. Bem bom o joguin.
Gostei muito da ideia do jogo e de cenário, achei legal algumas fases porém, senti que uma fase das armadilhas que tem as esferas dependia um pouco da sorte para passar, na mesma fase só que com monstros, também achei que a sorte contava um pouco, já que o monstro podia aparecer bem na hora de pegar a chave.
Sobre a forma de pegar a chave, acho que usar a barra de espaço ou até pegar só de encostar nela, deixaria o controle mais confortável, mas é só um detalhe, no geral o jogo tá bem bom.

