Muito obrigado pelo feedback <3
Hmoob
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Gostei bastante do jogo! Ele é bem engajante e a arte, mesmo sendo simples, é muito característica.
Sobre as esteiras, acho que poderia ter um indicativo visual um pouco mais claro da direção, como uma setinha no meio delas. A forma como a caixa aparece também poderia ser visualmente mais agradável, talvez com um gancho segurando a caixa. Nos botões, também poderia haver uma diferença visual; em vez de brancos, eles poderiam ter uma cor específica, e o objeto afetado teria a outline nessa mesma cor do botão.
Acredito que vale a pena dar essa atenção ao padrão visual do jogo caso você pretenda lançá-lo, mas são detalhes que acabam passando mesmo pela pressão de tempo da game jam. No geral, o jogo está excelente e acho que vale muito a pena trabalhar nele para um lançamento. Parabéns pelo projeto!
Joguinho muito legal e engajante! A arte é simples, mas bem marcante. Gostei bastante da ideia de escolher o modo de jogo logo no início. Ele me passou aquela vibe boa de jogo de navegador, perfeito para sentar, ir jogando, upando e acompanhando o progresso.
Um ponto de atenção, às vezes, quando eu andava perto das bordas, os inimigos spawnavam no mesmo lugar onde eu estava e eu acabava tomando dano. Acho que seria interessante colocar uma margem de segurança para eles spawnarem uma distância do player e fora da tela/room.
Além disso, se você for continuar trabalhando no projeto, vale a pena dar uma atenção especial à interface inicial, deixar um pouco mais claro sobre o botão/menu da árvore de habilidades e criar uma dinâmica de "modos de jogo" em cima do que você já construiu, que pode ir liberando nas partidas.
No geral, o jogo está incrível! Com mais um tempo de dedicação, vejo um potencial excelente tanto para plataformas web quanto para a Steam. Parabéns pelo projeto!
Impressionante! A ideia é muito criativa e a arte, apesar de simples, é excelente e bastante característica.
Durante a gameplay, notei que existem várias portas e o jogador pode escolher qual caminho seguir. No entanto, senti falta de uma indicação clara (apesar de já existir o texto) de quando todos os inimigos? :,D (ou pessoas para infectar) daquela área foram finalizados talvez uma seta no topo da tela e até nos cantos ajudaria bastante nisso.
Como há muitas portas, não sei se podem levar para lugares diferentes. Se ainda não levam, acho que essa é uma excelente ideia para explorar e expandir a ideia, até com portas personalizadas.
Sobre as habilidades por ser um conceito novo para mim, não tinha ficado tão claro que a cadeia principal representa as "habilidades ativas". Fiquei um pouco em dúvida no início, mas acredito que seja apenas por ser uma ideia bem inovadora em comparação ao padrão que estou acostumado.
Parabéns pelo projeto, está excelente e com um potencial enorme para ser desenvolvido e lançado na Steam!
Achei a ideia sensacional! O visual casou perfeitamente com a proposta. No começo do jogo, a premissa fica super clara e é bem fácil de entender.
Conforme a fase avança, fiquei com uma dúvida sobre como funciona a gravação do movimento/loop: notei que alguns NPCs morriam mais rápido e outros demoravam mais. Se a vida deles varia, seria legal ter um indicador visual de vida (ou uma indicação visual caso seja algo probabilístico). Se não for o caso, pode ter sido só impressão minha.
Sobre o jogador, acho que faltou um feedback visual ou sonoro mais evidente ao receber dano. No meio do caos e da pressão do tempo, era difícil perceber que eu estava tomando dano.
No geral, o projeto tem um potencial incrível e com certeza vale a pena dedicar um tempo para lapidar e lançar na Steam. Parabéns pelo trabalho!
Achei a ideia do jogo muito interessante! Acredito que, se trabalhar mais a mecânica da mochila/arma em um estilo de jogo por ondas de inimigos e fendas, pode sair algo incrível.
Cheguei ao chefão algumas vezes, mas achei um pouco difícil. Sinceramente, sei como é complicado balancear um boss no tempo curto de uma Game Jam, ou ele fica difícil demais ou fácil demais.
No geral, a ideia é excelente e tem muito potencial para ser desenvolvida com mais calma. Parabéns pelo projeto!
Achei o jogo muito interessante e acessível. A história é bem engajante a cada escolha, eu já me pegava imaginando a cena e o desfecho das minhas decisões. As narrativas mais curtas funcionam bem bom, mas vi nas imagens que existe uma árvore de consequências. Uma ideia legal seria mostrar essa árvore sendo preenchida em tempo real conforme a história é contada, o que deixaria tudo ainda mais dinâmico. Se investirem um pouco mais de tempo no desenvolvimento dos roteiros para deixá-los ainda mais envolventes, o fator de querer descobrir todos os finais pode ser enorme. Parabéns pelo projeto!
Cara, sensacional! A ideia é super criativa e a temática ficou impressionante. Se você dedicar um tempinho a mais para desenvolver o projeto, com certeza vai ser um sucesso de lançamento! Vale a pena dar uma atenção especial à indicação visual, criar um tutorial mais dinâmico e dar um ajuste no balanceamento dos recursos detalhes que não dá para cobrar em uma Game Jam. O jogo está excelente, meus parabéns! Com certeza quero ver esse joguinho na Steam!
O joguin está excelente e a mecânica é bastante criativa. Acredito que, com um desenvolvimento mais dedicado, o projeto tem um ótimo potencial para lançamento.
Minha única sugestão de melhoria é no feedback visual da movimentação e da mira. Seria interessante adicionar uma linha reta indicando o vetor de movimento do jogador e uma circunferência delimitando a área de mira. No geral achei bem interessante parabéns!
O jogo é muito bom e gostei bastante, principalmente das mecânicas de interação. No entanto, sinto que ainda falta um pouco mais de conteúdo/puzzle para engajar de verdade a gameplay.
Sobre a parte visual; a arte é interessante e o menu ficou excelente, mas a presença de mixel art (pixels de tamanhos diferentes) tira um pouco da sensação de acabamento profissional. No geral, é um excelente joguin!
Joguin muito absurdo, gamefeel impecável , muito absurdo a apresentação, excelente. Tem a questão da barra de força que fica em baixo do jogador, as vezes acontecia do jogador ficar mais abaixo na tela, e não dava pra ver a barra.
Tirando alguns detalhes de interface, como as palavras não acompanhar o tamanho do background delas, e o ponto de origem do mouse que tá meio estranho. Excelente joguin ideia muito criativa.
Opa, fui ver melhor e percebi que não é a colisão kkkkk. Peço desculpas, é mais pelo controle da diagonal, se eu estou numa parede na direita andando pra direita e quero subir mantendo os 2 pressionado direita e cima ele vai andar na diagonal, ai parece que tá travado, mas ele só tá andando na diagonal mesmo.
Impecável, genial a ideia, pode continuar o projeto e trabalhar mais nele que vai da bom, excelente joguin. Uma sugestão e fazer um sisteminha que engaja mais o player a pensar no que comprar de upgrade, no que fazer de upgrade sobre um dado base, tipo uma arvore de habilidade pra ficar um pouco mais do que já é engajante. Bem bom o joguin.
Gostei muito da ideia do jogo e de cenário, achei legal algumas fases porém, senti que uma fase das armadilhas que tem as esferas dependia um pouco da sorte para passar, na mesma fase só que com monstros, também achei que a sorte contava um pouco, já que o monstro podia aparecer bem na hora de pegar a chave.
Sobre a forma de pegar a chave, acho que usar a barra de espaço ou até pegar só de encostar nela, deixaria o controle mais confortável, mas é só um detalhe, no geral o jogo tá bem bom.

