Jogo excelente! O GDD ficou muito bom e esteticamente bonito, o tema foi bem utilizado e gostei muito dos graficos e dos efeitos. Achei um pouco dificil, e acho que esse negocio da camera acompanhar o ponteiro, mas nada que atrapalhe a experiencia. Parabens pelo projeto!
Play game
Robonanzé's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #65 | 3.529 | 3.529 |
| GDD | #73 | 3.588 | 3.588 |
| Uso do tema | #78 | 3.118 | 3.118 |
| Engajamento | #105 | 2.647 | 2.647 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Hmoobb/NoNiJam13
GDD
https://app.notion.com/p/ROBONANZ-GDD-NoneJam13-3afa56f4075080a9bffbf333e432f0b2?source=copy_link
Domínio público
Comments
jogo muito bonito artisticamente, fui bem longe, mas confesso que não consegui passar da ultima fase a 11, achei dificil de intender no começo mas depois o jogo chama a atenção, seria interessante se o robo virasse dependendo do lado para onde vai, ajudaria a entender aonde o tiro iria e aonde a investida iria, talvez seria interessante upgrades dentro de faze e uma arvore de abilidades também, numa versão mais longa pós jam seria interessante adicionar
O jogo é bem interessante!
Acredito que um Tutorial ajudaria demais.
Outro ponto é na tela de "Configurar" a programação, quando você move o mouse a tela acompanha, não sei se é porque joguei no navegador, mas o efeito ficou forte demais, a ponto de mais atrapalhar o posicionamento do que ajudar.
Teve um caso de que o meu personagem "Atravessou" os inimigos sem matar, acredito que foi porque ambos andaram em direções opostas no mesmo turno, mas é bom revisar caso seja bug e não feature, eu particularmente senti que foi bem estranho.
Gostei do jogo, e fui longe, mas confesso que ainda não entendi como os inimigos morrem. Outra coisa, não sei se é porque eu joguei no navegador, mas o botão de começar ficava fora da tela pra mim, pra ver eu tinha que arrastar o mouse, coisas importantes seriam ideiais sempre estarem na tela. Uma melhoria, seria mostrar os comandos sendo usados durante a rodada, tipo ao virar pra esquerda mostra o icone da seta pra esquerda, só pra adicionar uma indicação visual, nao muda o jogo, mas da um sensação boa pro jogador.
Parabéns pelo jogo, apesar da dificuldade, ficou um resultado muito interessante.
A base da gameplay é consistente, quando se pega o jeito de jogar. A arte e som conversam bem pra trazer uma ambientação sinistra. Em geral, tudo funciona.
Tenho apenas alguns pontos a levantar, que complementariam em muito o jogo:
Tutorial: Acredito que seja o ponto principal para deixar o jogador menos confuso sobre oque e como ele deve fazer.
Caminho dos inimigos: Acho que deixar claro o caminho que os inimigos andam nas grades ajudaria demais a pensar qual combinação eu preciso fazer para matar todos eles.
Esses pontos, apesar de importantes, não fizeram taaanta falta no resultado final. Adicionar essas features no projeto apenas refinaria o geral.
Enfim, ótimo trabalho! O jogo é muito interessante e me prendeu bem na fase 8.
jogo bonito, animações bonitas , gostei dos efeitos também kk, que menu mais diferente com esse efeito de onda kkkkkk
porém , n entendi praticamente nada do funcionamento dos inimigos, só parece que eles só morrem , me deixou muito confuso, senti falta de pelomenos um texto explicando a lógica das fases.
O conceito é interessante, mas não entendi a movimentação do robo, eu coloquei para andar 2 vezes pra direita e ele só foi 1 vez. Outra questão a ideia é chegar na linha verde (pelo que entendi), só cheguei uma vez, mas mesmo assim passei a fase, acho que ao tocar nos robos inimigos morrem certo (pelo que percebi)?
Uma coisa pra informar para melhoria: acho que não é bom deixar o botão COMEÇAR oculto, o efeito da camera que colocou, não vejo sentido para esse tipo de jogo.
E por ultimo e não menos importante, ocorreu um bug de iniciar a fase antes mesmo de fazer a gestão das SETAS a partir da fase 6.
Eu achei o seu jogo maneiro. Já joguei algo assim em algum lugar que não me lembro.
No começo eu não tinha entendido o que fazer, mas no final parecia que eu estava no começo. :D hahaha
Brincadeira a segunda parte. Eu fui deduzindo algumas coisas. Se eu te disser que eu estava raciocinando para resolver eu estarei mentindo. Percebei que rolava um looping nos movimentos, e tentei fazer o que dava, mas na maior parte foi tentativa e erro. Talvez falte umas fases iniciais como tutorial, explicando como é o movimento e como funciona o looping. Esse, por exemplo, eu deduzi observando os movimentos, porque em nenhum lugar explica que os movimentos vão se repetir. Achei, no início, que era só uma vez a sequência.
Contudo, cheguei no fim e achei o jogo muito bonitinho. Os desenhos vieram de packs ou você fez?
Parabéns pelo jogo.
Gostei bastante, ideia bem diferente e interessante, a arte tá excelente, o GDD também está muito explicativo de forma direta, porém para um jogo com a mecânica tão complexa deveria ter um tutorial mais elaborado e a câmera se movendo com o mouse parecia de alguma maneira estar desregulada, me incomodou um pouco
Gostei, achei o jogo interessante de maneira geral, gameplay e pixel arte bons, porém demorei um pouco para entender, acho que faltou um tutorial ou uma informação na tela.
Não sei se tenho muito mais a comentar além do que os outros disseram, também fiquei confuso, mas lendo o GDD acredito ter entendido melhor como funciona (por mais que não tenha conseguido chegar ao final), parabéns pelo jogo, arte muito irada!
Olha, eu achei o jogo bonito e parecia ser interessante, mas não entendi nada sobre o que eu tinha que fazer. Cheguei na fase 10 sem entender muito bem o que estava acontecendo.
O jogo parece bem legal e é bem bonito, mas não fica muito divertido quando o jogo parece simplesmente “jogar por você” sem entender nada. Nem depois de ler o GDD eu entendi bem o que deveria fazer. Acho que poderia ir mais tempo e cuidado na hora de explicar as mecânicas.


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