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A jam submission

RobonanzéView game page

Submitted by Hmoob — 1 day, 3 hours before the deadline
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Robonanzé's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#653.5293.529
GDD#733.5883.588
Uso do tema#783.1183.118
Engajamento#1052.6472.647

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Hmoobb/NoNiJam13

GDD
https://app.notion.com/p/ROBONANZ-GDD-NoneJam13-3afa56f4075080a9bffbf333e432f0b2?source=copy_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Jogo excelente! O GDD ficou muito bom e esteticamente bonito, o tema foi bem utilizado e gostei muito dos graficos e dos efeitos. Achei um pouco dificil, e acho que esse negocio da camera acompanhar o ponteiro, mas nada que atrapalhe a experiencia. Parabens pelo projeto!

Developer

Muito obrigado pelo feedback <3

Submitted(+1)

jogo muito bonito artisticamente, fui bem longe, mas confesso que não consegui passar da ultima fase a 11, achei dificil de intender no começo mas depois o jogo chama a atenção, seria interessante se o robo virasse dependendo do lado para onde vai, ajudaria a entender aonde o tiro iria e aonde a investida iria, talvez seria interessante upgrades dentro de faze e uma arvore de abilidades também, numa versão mais longa pós jam seria interessante adicionar

Developer

Obrigado pelo feedback :)

Submitted(+1)

O jogo é bem interessante!

Acredito que um Tutorial ajudaria demais.

Outro ponto é na tela de "Configurar" a programação, quando você move o mouse a tela acompanha, não sei se é porque joguei no navegador, mas o efeito ficou forte demais, a ponto de mais atrapalhar o posicionamento do que ajudar.

Teve um caso de que o meu personagem "Atravessou" os inimigos sem matar, acredito que foi porque ambos andaram em direções opostas no mesmo turno, mas é bom revisar caso seja bug e não feature, eu particularmente senti que foi bem estranho.

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Gostei do jogo, e fui longe, mas confesso que ainda não entendi como os inimigos morrem. Outra coisa, não sei se é porque eu joguei no navegador, mas o botão de começar ficava fora da tela pra mim, pra ver eu tinha que arrastar o mouse, coisas importantes seriam ideiais sempre estarem na tela. Uma melhoria, seria mostrar os comandos sendo usados durante a rodada, tipo ao virar pra esquerda mostra o icone da seta pra esquerda, só pra adicionar uma indicação visual, nao muda o jogo, mas da um sensação boa pro jogador.

Developer

Agradeço pelo feedback! eu vou considerar sua sugestão em uma possível próxima atualização! Obrigado!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, apesar da dificuldade, ficou um resultado muito interessante.

A base da gameplay é consistente, quando se pega o jeito de jogar.  A arte e som conversam bem pra trazer uma ambientação sinistra. Em geral, tudo funciona.

Tenho apenas alguns pontos a levantar, que complementariam em muito o jogo: 

Tutorial: Acredito que seja o ponto principal para deixar o jogador menos confuso sobre oque e como ele deve fazer.

  Caminho dos inimigos: Acho que deixar claro o caminho que os inimigos andam nas grades ajudaria demais a pensar qual combinação eu preciso fazer para matar todos eles.

Esses pontos, apesar de importantes, não fizeram taaanta falta no resultado final.  Adicionar essas features no projeto apenas refinaria o geral.

Enfim, ótimo trabalho! O jogo é muito interessante e me prendeu bem na fase 8.

Developer

Agradeço muito pelo feedback! irei considerar suas sugestões em uma possível atualização <3

Submitted(+1)

jogo bonito, animações bonitas , gostei dos efeitos também kk, que menu mais diferente com esse efeito de onda kkkkkk

porém , n entendi praticamente nada do funcionamento dos inimigos, só parece que eles só morrem , me deixou muito confuso, senti falta de pelomenos um texto explicando a lógica das fases.

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

O conceito é interessante, mas não entendi a movimentação do robo, eu coloquei para andar 2 vezes pra direita e ele só foi 1 vez. Outra questão a ideia é chegar na linha verde (pelo que entendi), só cheguei uma vez, mas mesmo assim passei a fase, acho que ao tocar nos robos inimigos morrem certo (pelo que percebi)?

Uma coisa pra informar para melhoria: acho que não é bom deixar o botão COMEÇAR oculto, o efeito da camera que colocou, não vejo sentido para esse tipo de jogo.

E por ultimo e não menos importante, ocorreu um bug de iniciar a fase antes mesmo de fazer a gestão das SETAS a partir da fase 6.

Developer(+1)

Olá tiobenjen. Agradeço muito pelo feedback, Respondendo a sua pergunta; E sim a ideia é chegar na linha verde, porem matando todos os inimigos também é uma opção, mas acredito que ficou faltando indicar isso no jogo.

Submitted(+1)

Eu achei o seu jogo maneiro. Já joguei algo assim em algum lugar que não me lembro.
No começo eu não tinha entendido o que fazer, mas no final parecia que eu estava no começo. :D hahaha
Brincadeira a segunda parte. Eu fui deduzindo algumas coisas. Se eu te disser que eu estava raciocinando para resolver eu estarei mentindo. Percebei que rolava um looping nos movimentos, e tentei fazer o que dava, mas na maior parte foi tentativa e erro. Talvez falte umas fases iniciais como tutorial, explicando como é o movimento e como funciona o looping. Esse, por exemplo, eu deduzi observando os movimentos, porque em nenhum lugar explica que os movimentos vão se repetir. Achei, no início, que era só uma vez a sequência.
Contudo, cheguei no fim e achei o jogo muito bonitinho. Os desenhos vieram de packs ou você fez?

Parabéns pelo jogo. 

Developer(+1)

Agradeço  muito pelo feedback! A arte foi 100% eu que fiz inspirado no jogo de tabuleiro Robo Rally.

Submitted (1 edit) (+1)

Gostei bastante, ideia bem diferente e interessante, a arte tá excelente, o GDD também está muito explicativo de forma direta, porém para um jogo com a mecânica tão complexa deveria ter um tutorial mais elaborado e a câmera se movendo com o mouse parecia de alguma maneira estar desregulada, me incomodou um pouco

Developer(+1)

Agradeço o feedback :)

Submitted(+1)

Gostei, achei o jogo interessante de maneira geral, gameplay e pixel arte bons, porém demorei um pouco para entender, acho que faltou um tutorial ou uma informação na tela.

Developer

Agradeço o feedback :>

(+1)

fiquei sem saber o q fazer por um tempo até entender mais ou menos, tive que olhar o gdd pra entender 100%, achei  interessante a ideia mas a movimentação da câmera achei bem chatinho, se fosse com W A S D talvez fosse melhor, mas bacana o jogo

Developer

Obrigado pelo feedback! 

Submitted(+1)

Não sei se tenho muito mais a comentar além do que os outros disseram, também fiquei confuso, mas lendo o GDD acredito ter entendido melhor como funciona (por mais que não tenha conseguido chegar ao final), parabéns pelo jogo, arte muito irada!

Developer

Obrigado pelo feedback! :>

Submitted(+1)

Olha, eu achei o jogo bonito e parecia ser interessante, mas não entendi nada sobre o que eu tinha que fazer. Cheguei na fase 10 sem entender muito bem o que estava acontecendo.

O jogo parece bem legal e é bem bonito, mas não fica muito divertido quando o jogo parece simplesmente “jogar por você” sem entender nada. Nem depois de ler o GDD eu entendi bem o que deveria fazer. Acho que poderia ir mais tempo e cuidado na hora de explicar as mecânicas.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! :)

Submitted(+1)

rapaiz, nn entendi mto oq tinha q fazer mas achei interessante o conceito e as artes bem bonitas 

Developer

Agradeço  o feedback :>