Oi parabens pelo jogo, gostei bastante e as artes são lindas.
Porém, ele parece muito ainda com a inspiração que é o Suika Game, acho que voce poderia ter feito alguma coisa para diferenciar mais.
DestructorMattos
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Gostei do jogo, e fui longe, mas confesso que ainda não entendi como os inimigos morrem. Outra coisa, não sei se é porque eu joguei no navegador, mas o botão de começar ficava fora da tela pra mim, pra ver eu tinha que arrastar o mouse, coisas importantes seriam ideiais sempre estarem na tela. Uma melhoria, seria mostrar os comandos sendo usados durante a rodada, tipo ao virar pra esquerda mostra o icone da seta pra esquerda, só pra adicionar uma indicação visual, nao muda o jogo, mas da um sensação boa pro jogador.
Talvez o melhor uso do tema que eu testei, pena que tem poucas fases, queria mais.
ja falaram, mas realmente tem como trapacear nos puzzles, na ultima fase mesmo eu só coloquei um peça na diagonal e ja resolvi o puzle, sem precisar fazer uma estrutura gigante, porque a gravidade ja fez o trabalho. talvez resolva isso permitindo que o jogador só coloque peças na vertical ou na horizontal, sem possibilidade de diagonal
Eu não entendi muito como fazer pra chegar ao abrigo, achei que faltou desafio no jogo e controles mais faceis de usar tambem, acho que seria legal dar indicativos pro jogador de onde ele deve ir, sei que o objetivo é fazer o jogador se sentir perdido, mas mesmo jogos que fazem isso dão pistas sutis do caminho.
Gostei muito do seu jogo, é bem interessante, mas acho que não ficou bem balanceado, é muito frustrante, pois não tem muita margem de erro, e o surgimento de ferro demora muito, então muitas vezes eu fiquei sem ação, e tem peças que não são visualmente intuitivas, acho que se melhorar nisso o jogo fica muito bom.
Acho que foi o jogo mais interessante que eu testei na jam. Muito texto, não sou do tipo que jogo muito jogo assim, mas tenho que reconhecer que é muito legal, o misterio e as varios pontos de vista me fizeram continuar.
Pra não ficar só no elogio, tem um ponto que acho que da pra melhorar, mas não é nada de outro mundo, alguns minigames aparecem de forma muito repentinha, talvez se tivesse uma forma de alertar antes, sei que a ideia é pegar o jogador no susto, mas talvez tenha uma forma de pegar no susto e ainda sim avisar um pouco antes. Talvez uma contagem regressiva de 3 segundos, rapido.
No mais, seu jogo é incrivel, fico surpreso de como voce conseguiu fazer isso tudo em tão pouco tempo.
É bem curioso esse jogo, super simples, mas por algum motivo não consegui fechar o jogo até ver todas as possibilidades. As animações são sensacionais.
Se você decidir voltar e trabalhar mais no game depois da jam, sugiro criar mais versões da musica, pro jogador não enjoar rápido, e talvez fazer mais opções de interação. Seria legal se cada run você mostrasse o objetivo final, tipo faça isso virar uma borboleta ou uma estrela, ai no começo o jogador teria um objetivo pra seguir, e cada escolha seria mais pensada e arriscada.
Gostei bastante do jogo, a arte é bem bonita tambem, acho que com mais polimento e mais inimigos daria um jogo bem interessante para vender.
Eu não entendi muito bem o que acontece quando o persongem fica com fome, nunca aconteceu comigo, e seria legal entender mais quando começa uma onda e quando acaba, talvez algo visual.
No mais é um otimo jogo, parabens.
A arte do jogo é incrivel, a musica tambem.
A movimentação precisava de uma polida, o personagem parece deslizar as vezes e o pulo é dificil de controlar.
Quando eu perco o jogo simplesmente fechou, seria melhor pelo menos voltar para o menu de inicio.
E realmente eu não entendi onde foi aplicado o tema.
Oi achei a arte do seu jogo bem bonita e gostei da musica.
Confesso que o primeiro puzzle foi bem intuitivo pra resolver, é legal isso, porém ja no segundo envolvendo o urso eu não consegui entender o que deveria fazer, fiquei bastante tempo e desisti.
Sobre toda vez morrer e voltar tudo do começo é ruim, talvez se voltasse do inicio da fase que voce ja estava seria legal.
Outro ponto, como é um jogo de pc, seria legal poder clicar no menu, eu demorei para enteder que a letra Z começava o jogo.
Amei a animação do inicio, principalmente a dublagem, me fez lembrar Grim Fandango.
A arte do jogo é muito boa, menus e apresentações tambem.
Uma coisa que acho que da pra melhorar são as explicações antes das fases, ela é feita por tempo, então as vezes a explicação saia antes deu ler, se fosse um botão não perderia o ritmo e o jogador conseguiria ler com calma.
Outro ponto, que é detalhe tambem, o fato de precisar apertar R para reinciar a fase, como o jogador só tem uma tentativa sempre, é meio desnecessário apertar R, poderia ser automático.
O pronto principal que me complicou no jogo foi que a linha de trajetória poderia ter mais destaque, pra facilitar para o jogador enxergar, acho que fica meio apagado. Eu tambem demorei a entender o lance com a vela, talvez se tivesse uma dica no começo ou até na gameplay na primeira fase seria melhor pro game flow.
No mais, eu adorei seu jogo, zerei ele e tive vontade de jogar mais fases, imagino como seria legal se tivesse mais mecanicas de interação alem da vela e da corda, tem potencial, está de parabens.
Gostei muito do jogo, a mecânica do eco é muito interessante, bugou uma vez comigo, mas acho que eu dei passo de mais, seria legal tambem ter dentro do jogo quais são os botões. Sobre o chefe eu ganhei, mas confesso que não entendi extamente o padrão dele, e pra mim ele ficava fora da tela, então não dava pra enchergar ele, seria legal se a fase inteira estivesse visivel.
A arte eu amei, muito boa mesmo, a simplicidade é um acerto, fica mais facil focar no puzzle. Acho que se você polir mais a mecânica e adicionar mais fase, voce tem um jogo muito bom, acredito venderia bem até.
