Acho que foi o jogo mais interessante que eu testei na jam. Muito texto, não sou do tipo que jogo muito jogo assim, mas tenho que reconhecer que é muito legal, o misterio e as varios pontos de vista me fizeram continuar.
Pra não ficar só no elogio, tem um ponto que acho que da pra melhorar, mas não é nada de outro mundo, alguns minigames aparecem de forma muito repentinha, talvez se tivesse uma forma de alertar antes, sei que a ideia é pegar o jogador no susto, mas talvez tenha uma forma de pegar no susto e ainda sim avisar um pouco antes. Talvez uma contagem regressiva de 3 segundos, rapido.
No mais, seu jogo é incrivel, fico surpreso de como voce conseguiu fazer isso tudo em tão pouco tempo.
DestructorMattos
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É bem curioso esse jogo, super simples, mas por algum motivo não consegui fechar o jogo até ver todas as possibilidades. As animações são sensacionais.
Se você decidir voltar e trabalhar mais no game depois da jam, sugiro criar mais versões da musica, pro jogador não enjoar rápido, e talvez fazer mais opções de interação. Seria legal se cada run você mostrasse o objetivo final, tipo faça isso virar uma borboleta ou uma estrela, ai no começo o jogador teria um objetivo pra seguir, e cada escolha seria mais pensada e arriscada.
Gostei bastante do jogo, a arte é bem bonita tambem, acho que com mais polimento e mais inimigos daria um jogo bem interessante para vender.
Eu não entendi muito bem o que acontece quando o persongem fica com fome, nunca aconteceu comigo, e seria legal entender mais quando começa uma onda e quando acaba, talvez algo visual.
No mais é um otimo jogo, parabens.
A arte do jogo é incrivel, a musica tambem.
A movimentação precisava de uma polida, o personagem parece deslizar as vezes e o pulo é dificil de controlar.
Quando eu perco o jogo simplesmente fechou, seria melhor pelo menos voltar para o menu de inicio.
E realmente eu não entendi onde foi aplicado o tema.
Oi achei a arte do seu jogo bem bonita e gostei da musica.
Confesso que o primeiro puzzle foi bem intuitivo pra resolver, é legal isso, porém ja no segundo envolvendo o urso eu não consegui entender o que deveria fazer, fiquei bastante tempo e desisti.
Sobre toda vez morrer e voltar tudo do começo é ruim, talvez se voltasse do inicio da fase que voce ja estava seria legal.
Outro ponto, como é um jogo de pc, seria legal poder clicar no menu, eu demorei para enteder que a letra Z começava o jogo.
Amei a animação do inicio, principalmente a dublagem, me fez lembrar Grim Fandango.
A arte do jogo é muito boa, menus e apresentações tambem.
Uma coisa que acho que da pra melhorar são as explicações antes das fases, ela é feita por tempo, então as vezes a explicação saia antes deu ler, se fosse um botão não perderia o ritmo e o jogador conseguiria ler com calma.
Outro ponto, que é detalhe tambem, o fato de precisar apertar R para reinciar a fase, como o jogador só tem uma tentativa sempre, é meio desnecessário apertar R, poderia ser automático.
O pronto principal que me complicou no jogo foi que a linha de trajetória poderia ter mais destaque, pra facilitar para o jogador enxergar, acho que fica meio apagado. Eu tambem demorei a entender o lance com a vela, talvez se tivesse uma dica no começo ou até na gameplay na primeira fase seria melhor pro game flow.
No mais, eu adorei seu jogo, zerei ele e tive vontade de jogar mais fases, imagino como seria legal se tivesse mais mecanicas de interação alem da vela e da corda, tem potencial, está de parabens.
Gostei muito do jogo, a mecânica do eco é muito interessante, bugou uma vez comigo, mas acho que eu dei passo de mais, seria legal tambem ter dentro do jogo quais são os botões. Sobre o chefe eu ganhei, mas confesso que não entendi extamente o padrão dele, e pra mim ele ficava fora da tela, então não dava pra enchergar ele, seria legal se a fase inteira estivesse visivel.
A arte eu amei, muito boa mesmo, a simplicidade é um acerto, fica mais facil focar no puzzle. Acho que se você polir mais a mecânica e adicionar mais fase, voce tem um jogo muito bom, acredito venderia bem até.
