Ideia muito legal e diferenciada, jogo cumpre tudo o que se propõe, achei muito interessante. Acho que poderia ter um tutorial ou pelo menos um incentivo pra uma reação inicial, também acho que poderiam ter algumas reações quem interferissem mais na gameplay de alguma forma. De resto ficou muito bom todas artes e a ideia, parabéns pelo projeto!!!
Sokadev
Creator of
Recent community posts
Simplesmente, absurdamente, extraordinariamente muito divertido engraçado e com muita personalidade a sua ideia!!! Muito incrível oque você fez!!! Muito bem detalhado nas mecânicas e aparência, só acho que faltou um pouco de tutorial, pois eu entendi muita coisa só depois de ler o GDD como os pop-ups ou até o botão direito dos arquivos.exe.
De resto isso tá maravilhoso, jogo indie de steam pra já!!! Parabéns, você vai longe!!!
Esse jogo é simplesmente incrível, você transformou algo "simples" numa obra muito divertida!!! Mesmo comigo sendo lerdo, eu ainda permaneci muito tempo no jogo (colei algumas partes olhando o GDD), achei alguns bugs onde a fase reiniciava sem ter resetado todos vagões, mas nada que acabasse com a gameplay, e acho que a parte de pegar o queijo foi meio complexa, pois mesmo com o jogador tentando fazer isso ainda existe a chance dele errar por pouco e pensar que não dá pra pegar o queijo no ar (me senti levemente frustrado com esse detalhe). Enfim parabéns, seu jogo tá simplesmente fantástico, muito bem construído!!!
Oloko, obrigado por redigir tanto, fico feliz que tenha dedicado seu tempo para me ajudar no feedback!!!
Realmente sobre o feedback visual, foi bem difícil conseguir encaixar dentro do prazo, e a dificuldade também, acredito que numa jam é melhor um jogo ser mais fácil do que difícil, porém a grande maioria achou extremamente difícil (oque por consequência, impediu muita gente de ver o final), então realmente parabéns por ter conseguido zerar!!! E realmente acho que o jogo ficou meio com aspecto incompleto devido ao fato de eu ter escolhido um escopo tão enorme assim. Obrigado, inclusive curti muito seu jogo!!!
Ah, e eu gostaria de perguntar: Você acha que para corrigir a questão monótona eu deveria fazer o jogador desbloquear monstros por exemplo ou algo do tipo?
Jogo muito bom em todos os aspectos, só achei que poderia ter algum fator que deixasse a mecânica um pouco mais diversa, pois é meio repetitivo, como o player sempre faz as mesmas ações sem nenhum efeito extra a sensação é de estar na mesma fase, pois você não sente alguma dificuldade de fato. Não sei se consegui explicar bem, talvez colocar efeitos especiais ao juntar mais de 4 orbes... mas parabéns pelo jogo, ficou muito bem polido e completo, eu jogaria mais se pudesse!!!
Parabéns por concluir seu jogo, fico feliz que tenha alcançado essa conquista!
Gostei bastante das anotações dos brainstorm e também curti a ideia de sair infectando sequencialmente vários hospedeiros, porém acho que poderia ser trabalhado de alguma maneira que fosse mais divertida ao jogador. De resto parabéns, você realmente cumpriu toda a proposta que teve!
De fato reconheço que seria uma opção melhor já iniciar no tutorial, mas ainda sim é complicado você criticar a complexidade sem antes ter visto a didática.
Nesse caso você poderia criticar a apresentação ao player novato, pois de fato pode ser mais agradável ao player ele já começar no tutorial, porém você criticou intrinsecamente partes da gameplay que estão explicadas dentro do jogo.
Muito obrigado pelo feedback! Eu realmente fico muito contente de ver jogadores se entretendo com o jogo!
Sobre o balanceamento eu acho que realmente peguei meio pesado principalmente para jogadores que não estão acostumados com o gênero. Pretendo melhorar posteriormente se eu prosseguir com o projeto, ou em jogos de outras Jams. Muito obrigado mesmo pela opinião e por apoiar meu projeto!
Muito obrigado pelo feedback!
Primeiramente, gostaria de ressaltar que não faz sentido avaliar negativamente o nível de complexidade de um jogo sem antes verificar se o tutorial apresenta um nível equivalente em quesito de didática ao jogador. Reconheço que sejam diversos jogos, as vezes não é do seu agrado e etc.. mas se você jogará apenas o início do jogo, então jogue o tutorial, pois ele se trata do real inicio de fato.
O jogo realmente ficou razoavelmente dificil para alguns jogadores, mas não passar da wave 1 evidentemente mostra alguma falta de conhecimento muito básica sobre o jogo.
A coleta de recursos e buffs dos monstros foram totalmente explicados no tutorial, se tiver alguma ressalva sobre a qualidade do tutorial, me dê um outro feedback! A coleta não é automática, pois eu tinha intenção de deixar o jogo mais frenético, me inspirei na coleta de sóis do plants vs zombies.
Sobre o quesito de poder mover os monstro entre slots, é totalmente o oposto do que eu queria na ideia do jogo, pois para a estratégia ser realmente importante, você deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar a mesclagem de monstros. Caso possa mover os monstros você sempre poderá fazer os buffs funcionarem, algo que transforma o jogo em algo que exige mais velocidade e menos estratégia.
Obrigado pelo apoio, espero que dê outra chance!
Esse é mais um daqueles totalmente fora da curva! Parabéns por ter feito essa obra em 9 dias! A ideia é bem parecida com a de alguns outros jogos, mas nesse jogo foi aplicado de maneira excepcional!
Porém não sei se eu que sou lesado, mas foi meio complexo lembrar os nomes dos pacientes para poder responder o prefeito. De resto eu realmente achei seu jogo muito rico, parabéns!
Muito obrigado, me empenhei bastante na minha primeira Jam! Fico feliz em saber que você se divertiu! Sobre a música é um tópico complexo, pois eu nunca mexi com essa área e acabei improvisando bastante na véspera da entrega, mas aprenderei melhor para melhorar esse aspecto (eu também fiquei com ódio da musica depois de ficar testando o jogo kkkkk). Muito obrigado mesmo pelo feedback!
Arte e gameplay muito incríveis, mas faltou tutorial, fiquei um pouco perdido, e seria interessante ter um pouco mais de conteúdo dentro do jogo, no GDD você poderia detalhar com mais organização e especificação, de resto foi um dos jogos mais divertidos, me lembrou bastante o Rocket Rats do Gagonfe, parabéns pelo jogo!
Achei o conceito bem satisfatório e legal, acho que poderia ter um limite de jogadas por nivel e uma melhor explicação sobre ter que deixar os espíritos abaixo de certa quantidade (talvez eu seja lerdo, mas demorei muito pra ver, eu pensei que estava bugado passando o nível sem eu terminar), também faltou mudar alguns pequenos erros de escrita, mas tá muito interessante a ideia, bem simples, original e com um estilo bem único!
Gostei bastante, ideia bem diferente e interessante, a arte tá excelente, o GDD também está muito explicativo de forma direta, porém para um jogo com a mecânica tão complexa deveria ter um tutorial mais elaborado e a câmera se movendo com o mouse parecia de alguma maneira estar desregulada, me incomodou um pouco
Sobre o quesito da sorte, a mecânica do jogo era essa mesmo, voce deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar, como o jogo é de estratégia, se voce pudesse posicionar as tropas, sempre daria certo as reações em cadeia, não precisando pensar tanto, mas obrigado, inclusive concordo plenamente com todo resto, mas o tempo e minha experiência me impediram, inclusive a torre tem vida, porém não dei um bom retorno de percepção pro jogador. Irei adicionar se tiver atualizações futuras!
