O jogo tem um conceito bem legal, gosto de jogos tower defense e de misturas monstrinhos, porém achei o jogo bem monótono, a progressão é bem rápida e acaba não tendo muita coisa pra se fazer. Na onda 1 você já sabe de tudo o que precisa fazer e não tem nada novo a acrescentar.
Vi os outros comentários falando que o jogo é bem difícil mas para mim foi o extremo contrário, achei muito fácil. Quando passei da primeira onda eu só fiquei dando merge em todos os monstros que eu conseguia e mandava, sem muita estratégia mesmo e dava certo, cheguei até a onda 7 jogando "de qualquer jeito". Fui ver no tutorial e pelos comentários apenas que tinha uma mecânica de habilidades especiais nos monstros, porque na prática eu nem percebi a diferença, acho que colocar um feedback visual nos monstros com habilidades especiais ficaria mais fácil de entender.
Acho que a ideia de estratégia do jogo é bem complexa para uma gamejam, onde você precisa fazer um jogo rápido, então é difícil fazer isso se balancear bem, pq no final, as habilidades especiais não muito necessárias (eu não preciso fazer estratégia pra usar), se eu só jogar os monstros na batalha, já resolve.
De resto, eu gostei da arte do jogo, acho que a room não precisava ser tão grande horizontalmente, podia ser menor, e a música é bem repetitiva.
Concluindo, parabéns pelo jogo!
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Repositório do projeto no github
https://github.com/S0kaDev/Merge_Monsters
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https://app.notion.com/p/Merge-Monsters-3b0ef2ab6966806dbef2ebdfafa2db14?source=copy_link
Domínio público
Comments
Oloko, obrigado por redigir tanto, fico feliz que tenha dedicado seu tempo para me ajudar no feedback!!!
Realmente sobre o feedback visual, foi bem difícil conseguir encaixar dentro do prazo, e a dificuldade também, acredito que numa jam é melhor um jogo ser mais fácil do que difícil, porém a grande maioria achou extremamente difícil (oque por consequência, impediu muita gente de ver o final), então realmente parabéns por ter conseguido zerar!!! E realmente acho que o jogo ficou meio com aspecto incompleto devido ao fato de eu ter escolhido um escopo tão enorme assim. Obrigado, inclusive curti muito seu jogo!!!
Ah, e eu gostaria de perguntar: Você acha que para corrigir a questão monótona eu deveria fazer o jogador desbloquear monstros por exemplo ou algo do tipo?
Sim! Acho uma boa, em vários jogos de tower defense, como plants vs zombies e bloons td 6, pra mim a graça é ter vários personagens e fazer vários combos diferentes, porém pra um jogo rápido de jam eu acho isso complicado.
Como o nome do jogo é "merge monsters" acho que ficaria muito bom se desse pra juntar o slime com o rato por exemplo, ou ter mais fusões (não parar no nivel 3). Mesmo que fosse poucas mudanças nas fusões, já que o tempo era curto. O problema seria conseguir encaixar o tema nisso, talvez dê pra falar que o conceito de fundir monstros é uma reação em cadeia e ir mais fundo nessa ideia tbm.
o conceito é bem interessante mas o jogo é meio injusto, a quantidade de inimigos vai aumentando mas o dinheiro que eu ganho não, teve uma hora que eu não tinha nem dinheiro pra comprar bichos novos e vinha uma fila de inimigos que cruzava o mapa todo, acho que se der uma balanceada melhor no jogo ele ficaria 10/10
Muito obrigado pelo feedback! Eu realmente fico muito contente de ver jogadores se entretendo com o jogo!
Sobre o balanceamento eu acho que realmente peguei meio pesado principalmente para jogadores que não estão acostumados com o gênero. Pretendo melhorar posteriormente se eu prosseguir com o projeto, ou em jogos de outras Jams. Muito obrigado mesmo pela opinião e por apoiar meu projeto!
Com toda a sinceridade, tive muita dificuldade de entender os buffs dos monstro, se é para ficarem nos slots e só alguns irem atacar, é necessário a possibilidade de mover os monstro dentro dos slots, pois a aleatoriedade não ajuda a pegar os buffs (se é este o caso).
Não passei da 1ª Wave (joguei 5 vezes), os ataques são demasiados lentos, os inimigos são demasiados fortes (visto que não consegui pegar buffs nos slots), a coleta de recurso poderia ser automática ou fica na tela sem se perder (fui notar que coletava só na segunda vez que joguei.
Eu não joguei o tutorial, visto que há muitos jogos para jogar e acho que num Jam é bom ser o minimo possivel intuitivo alguns comandos no jogo.
A ideia não está ruim, eu vejo potencial, tem que só refinar mais. Essa questão dos slots me lembrou o jogo Lootbound, vale a pena tu conferir.
Muito obrigado pelo feedback!
Primeiramente, gostaria de ressaltar que não faz sentido avaliar negativamente o nível de complexidade de um jogo sem antes verificar se o tutorial apresenta um nível equivalente em quesito de didática ao jogador. Reconheço que sejam diversos jogos, as vezes não é do seu agrado e etc.. mas se você jogará apenas o início do jogo, então jogue o tutorial, pois ele se trata do real inicio de fato.
O jogo realmente ficou razoavelmente dificil para alguns jogadores, mas não passar da wave 1 evidentemente mostra alguma falta de conhecimento muito básica sobre o jogo.
A coleta de recursos e buffs dos monstros foram totalmente explicados no tutorial, se tiver alguma ressalva sobre a qualidade do tutorial, me dê um outro feedback! A coleta não é automática, pois eu tinha intenção de deixar o jogo mais frenético, me inspirei na coleta de sóis do plants vs zombies.
Sobre o quesito de poder mover os monstro entre slots, é totalmente o oposto do que eu queria na ideia do jogo, pois para a estratégia ser realmente importante, você deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar a mesclagem de monstros. Caso possa mover os monstros você sempre poderá fazer os buffs funcionarem, algo que transforma o jogo em algo que exige mais velocidade e menos estratégia.
Obrigado pelo apoio, espero que dê outra chance!
Entendo sobre a questão do tutorial, mas neste caso então deveria já iniciar nele manolo, as vezes se o jogo é complexo d+ o ideal é fazer isso, pois há vários perfis de jogadores e uma boa parte (como eu) pula o tutorial (a não ser que o mesmo esteja já inserida da gameplay do jogo). Alguns jogos aqui da jam tinham tutoriais, pulei eles e joguei de boa, outros nem por isso.
De fato reconheço que seria uma opção melhor já iniciar no tutorial, mas ainda sim é complicado você criticar a complexidade sem antes ter visto a didática.
Nesse caso você poderia criticar a apresentação ao player novato, pois de fato pode ser mais agradável ao player ele já começar no tutorial, porém você criticou intrinsecamente partes da gameplay que estão explicadas dentro do jogo.
Joguei mais uma vez, vi o tutorial (faltou coisa nele que deveria talvez estar no GDD), como disse anteriormente e como vi alguns comentários aqui, fica "fácil" por assim dizer quando se vê o tutorial, mas lembre-se que isso é uma gamejam, com pessoas que várias idades, nem todo mundo vai ter tempo para ficar fazendo tutorial. ao menos como disse ter esse tutorial lá jogo já que na real ele é mais um livro do que um tutorial jogavel. Não leve as criticas para o pessoal, parece ser sua primeira GameJam, ouça as criticas e foque no que pode melhorar, pois se for competir nas jams que tem aqui no itch.io o negócio é mais sério ainda. O jogo como mencionei tem potencial, precisa ser lapidado a ideia agora, isso se quiser continuar com o projeto.
muito legal toda a mecânica de juntar e aplicar status adicional muito legal, arte fofa a única coisa que me incomodou foi o loop da música, mas o jogo está ótimo parabéns
Muito obrigado, me empenhei bastante na minha primeira Jam! Fico feliz em saber que você se divertiu! Sobre a música é um tópico complexo, pois eu nunca mexi com essa área e acabei improvisando bastante na véspera da entrega, mas aprenderei melhor para melhorar esse aspecto (eu também fiquei com ódio da musica depois de ficar testando o jogo kkkkk). Muito obrigado mesmo pelo feedback!
Seu jogo ta bem lega, mas poderia melhorar o feedback visual e deixar mais rapido os inimigos porque eles demorarm bastante para chegar
Que jogo legal, passei raiva, senti alegria, senti tristeza, mas depois de 3 tentativas eu passei a rodada 10. Eu não achei bugs, eu so acho q os pontos deveriam ficar na frente dos cavaleiros, porque não da para ver direito no fundo
Achei o jogo bem divertido, demorei um pouco para entender a mecânica mas consegui entender. As artes são boas, música legal, mas fiquei meio perdido quanto ao uso do tema, não ficou muito claro. De resto não tem o que reclamar, gostei muito do seu jogo!
eu gostei bastante da gameplay e depois que vc aprende realmente fica facil, mas antes disso é inegavel que o jogo é bem confuso e nada intuitivo, com o tutorial fica mais simples mesmo, tambem nao entendi muito como o tema se relacionou muito, mas o
Curti demais o jogo. Depois que aprende as mecânicas de combo tudo fica mais fácil e ao mesmo tempo, apesar de parecer um jogo "paradinho", com a velocidade que você tem que pensar para combar e gerar as tropas e ir buscando o saldo para você fazê-las a mecânica fica bastante dinâmica.
Uma dica é trazer como o tema foi aplicado no seu GDD quando não foi muito claro. Apesar de existir, vão ter pessoas que nem vão perceber, por exemplo, os combos e o efeito dominó que existe.
Além disso, no início senti falta um pouco de falta das vidas nas tropas.
No mais, parabéns, me diverti bastante.
Jogo bem divertido e dificil, minha melhor Run foi até a wave 5 que fui simplesmente amassado, mas tirando essa parte dava para adicionar QOL pro jogo, tipo mais variação de inimigos ou a torre aguentar até 3 inimigos por exemplo pegando tower defense de base
Achei a ideia interessante, mas eu acho que para aproveitar melhor o tema seria legal poder mover as tropas dentro da grid para poder fazer os efeitos em cadeia com mais facilidade senão parece depender muito de sorte.
Poderia ter um feedback melhor na vida das suas tropas e da vida dos inimigos, as vezes eu não sabia quanto tempo iria demorar para a minha tropa morrer.
a torre podia ter vida em vez de morrer quando o inimigo chegasse lá, e também ter um feedback melhor quanto ao tamanho da hitbox da torre.
Achei o jogo difícil não passei da onda 4 kkkkjkk
Sobre o quesito da sorte, a mecânica do jogo era essa mesmo, voce deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar, como o jogo é de estratégia, se voce pudesse posicionar as tropas, sempre daria certo as reações em cadeia, não precisando pensar tanto, mas obrigado, inclusive concordo plenamente com todo resto, mas o tempo e minha experiência me impediram, inclusive a torre tem vida, porém não dei um bom retorno de percepção pro jogador. Irei adicionar se tiver atualizações futuras!


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