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(1 edit)

Muito obrigado pelo feedback!

Primeiramente, gostaria de ressaltar que não faz sentido avaliar negativamente o nível de complexidade de um jogo sem antes verificar se o tutorial apresenta um nível equivalente em quesito de didática ao jogador. Reconheço que sejam diversos jogos, as vezes não é do seu agrado e etc.. mas se você jogará apenas o início do jogo, então jogue o tutorial, pois ele se trata do real inicio de fato.

O jogo realmente ficou razoavelmente dificil para alguns jogadores, mas não passar da wave 1 evidentemente mostra alguma falta de conhecimento muito básica sobre o jogo.

A coleta de recursos e buffs dos monstros foram totalmente explicados no tutorial, se tiver alguma ressalva sobre a qualidade do tutorial, me dê um outro feedback! A coleta não é automática, pois eu tinha intenção de deixar o jogo mais frenético, me inspirei na coleta de sóis do plants vs zombies.

Sobre o quesito de poder mover os monstro entre slots, é totalmente o oposto do que eu queria na ideia do jogo, pois para a estratégia ser realmente importante, você deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar a mesclagem de monstros. Caso possa mover os monstros você sempre poderá fazer os buffs funcionarem,  algo que transforma o jogo em algo que exige mais velocidade e menos estratégia.

Obrigado pelo apoio, espero que dê outra chance!

(+1)

Entendo sobre a questão do tutorial, mas neste caso então deveria já iniciar nele manolo, as vezes se o jogo é complexo d+ o ideal é fazer isso, pois há vários perfis de jogadores e uma boa parte (como eu) pula o tutorial (a não ser que o mesmo esteja já inserida da gameplay do jogo). Alguns jogos aqui da jam tinham tutoriais, pulei eles e joguei de boa, outros nem por isso.

De fato reconheço que seria uma opção melhor já iniciar no tutorial, mas ainda sim é complicado você criticar a complexidade sem antes ter visto a didática.
Nesse caso você poderia criticar a apresentação ao player novato, pois de fato pode ser mais agradável ao player ele já começar no tutorial, porém você criticou intrinsecamente partes da gameplay que estão explicadas dentro do jogo.

(+1)

Joguei mais uma vez, vi o tutorial (faltou coisa nele que deveria talvez estar no GDD), como disse anteriormente e como vi alguns comentários aqui, fica "fácil" por assim dizer quando se vê o tutorial, mas lembre-se que isso é uma gamejam, com pessoas que várias idades, nem todo mundo vai ter tempo para ficar fazendo tutorial. ao menos como disse ter esse tutorial lá jogo já que na real ele é mais um livro do que um tutorial jogavel. Não leve as criticas para o pessoal, parece ser sua primeira GameJam, ouça as criticas e foque no que pode melhorar, pois se for competir nas jams que tem aqui no itch.io o negócio é mais sério ainda. O jogo como mencionei tem potencial, precisa ser lapidado a ideia agora, isso se quiser continuar com o projeto. 

Obrigado, irei aderir para as próximas!!!
Só acho que como gamedev um você deveria analisar os outros jogos na totalidade, desde o menu até um botão de pause por exemplo, mas realmente você tem razão, obrigado!