O jogo tem um conceito bem legal, gosto de jogos tower defense e de misturas monstrinhos, porém achei o jogo bem monótono, a progressão é bem rápida e acaba não tendo muita coisa pra se fazer. Na onda 1 você já sabe de tudo o que precisa fazer e não tem nada novo a acrescentar.
Vi os outros comentários falando que o jogo é bem difícil mas para mim foi o extremo contrário, achei muito fácil. Quando passei da primeira onda eu só fiquei dando merge em todos os monstros que eu conseguia e mandava, sem muita estratégia mesmo e dava certo, cheguei até a onda 7 jogando "de qualquer jeito". Fui ver no tutorial e pelos comentários apenas que tinha uma mecânica de habilidades especiais nos monstros, porque na prática eu nem percebi a diferença, acho que colocar um feedback visual nos monstros com habilidades especiais ficaria mais fácil de entender.
Acho que a ideia de estratégia do jogo é bem complexa para uma gamejam, onde você precisa fazer um jogo rápido, então é difícil fazer isso se balancear bem, pq no final, as habilidades especiais não muito necessárias (eu não preciso fazer estratégia pra usar), se eu só jogar os monstros na batalha, já resolve.
De resto, eu gostei da arte do jogo, acho que a room não precisava ser tão grande horizontalmente, podia ser menor, e a música é bem repetitiva.
Concluindo, parabéns pelo jogo!
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Oloko, obrigado por redigir tanto, fico feliz que tenha dedicado seu tempo para me ajudar no feedback!!!
Realmente sobre o feedback visual, foi bem difícil conseguir encaixar dentro do prazo, e a dificuldade também, acredito que numa jam é melhor um jogo ser mais fácil do que difícil, porém a grande maioria achou extremamente difícil (oque por consequência, impediu muita gente de ver o final), então realmente parabéns por ter conseguido zerar!!! E realmente acho que o jogo ficou meio com aspecto incompleto devido ao fato de eu ter escolhido um escopo tão enorme assim. Obrigado, inclusive curti muito seu jogo!!!
Ah, e eu gostaria de perguntar: Você acha que para corrigir a questão monótona eu deveria fazer o jogador desbloquear monstros por exemplo ou algo do tipo?
Sim! Acho uma boa, em vários jogos de tower defense, como plants vs zombies e bloons td 6, pra mim a graça é ter vários personagens e fazer vários combos diferentes, porém pra um jogo rápido de jam eu acho isso complicado.
Como o nome do jogo é "merge monsters" acho que ficaria muito bom se desse pra juntar o slime com o rato por exemplo, ou ter mais fusões (não parar no nivel 3). Mesmo que fosse poucas mudanças nas fusões, já que o tempo era curto. O problema seria conseguir encaixar o tema nisso, talvez dê pra falar que o conceito de fundir monstros é uma reação em cadeia e ir mais fundo nessa ideia tbm.