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azeddo

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A member registered Jan 16, 2024 · View creator page →

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Jogo perfeito. Se encaixa no tema, arte deslumbrante, mecânica diferente e interessante.

Fiquei impressionado com os detalhes dos objetos, a gameplay foi muito bem desenvolvida e criativa.

Apesar de não ter um tutorial, não acredito que impacte tanto no resultado final. O jogo é autoexplicativo, depois de alguns minutos o jogador consegue entender o que precisa ser feito.

Talvez o único ponto a ser comentado é a arte do ! amarelo. Não sei se o ! fica ao lado do diário o tempo todo mesmo, ou tem algum gatilho. Mas eu ficava clicando constantemente no diário para tentar tirar o !. Deixar esse elemento na interface instiga a ficar abrindo, mesmo que isso não resolva.

Em geral o jogo é espetacular. Parabéns pelo resultado.

Jogo bem completo, cumpre oque promete e se encaixa perfeitamente no tema.

Não sou o público alvo desse tipo de jogo, mas entendo a complexidade de se programar a física disso. A mecânica da bomba e de mostrar quais combinações existem foram muito bem implantadas.

Dito isso, acredito que os únicos pontos a serem comentados são: 

*  Física das comidas um pouco bugada, mas nada que atrapalhe o jogo.  

* Simplicidade, acredito que poderia ter algo a mais para complementar a base e diferenciar o projeto.

Em geral, o jogo é ótimo, parabéns pelo trabalho!

Jogo bem interessante, se encaixa bem no tema. Apesar da última fase ser complicada, o game design foi bem pensado.

Poder ver o resultado das ações, ao perceber quais goblins morreram, quais barris se empurraram e etc, é o detalhe essencial do jogo.

Algumas sugestões que tenho são em trabalhar melhor o destaque das coisas, por exemplo: O detalhe da orientação das partículas que saem do mouse é muito sutil, e a cor não tem destaque com o fundo, quase não é perceptível. Uma solução interessante seria definir uma paleta com contraste entre as cores principais.

Outra coisa seria trabalhar mais no HUD e design de botões. Segurar o R para resetar, apesar de eu ter adorado a suavidade animação do botão, não é tão intuitivo quanto só apertar. 

Tutoriais em tela também são ótimos pra explicitar o objetivo para o jogador, deixa menos confuso.

Em geral o jogo é ótimo e tem muito potencial no futuro. Parabéns pelo resultado, e boa sorte! 

Jogo excelente! Perfeito uso do tema, mecânica interessante e com potencial.

Apesar do bug já comentado anteriormente, o jogo não deixa nada a desejar. As fases foram bem construídas e é evidente o esforço que foi colocado.

A física é muito bem feita, os botões são simples mas entregam exatamente o necessário. Tudo certinho!

A arte talvez seja o único ponto pendente do jogo, mas não é nada que atrapalhe a gameplay, de forma alguma.

Parabéns pelo resultado e boa sorte, espero poder jogar mais projetos seus no futuro!

Adorei o jogo. O conceito geral é muito bom, mas confesso que o tema não foi tão bem aplicado.

Talvez deixar ainda mais caótico, dando um upgrade a cada sala, para enfatizar o tema de reação em cadeia. Criar alguns outros upgrades que se encaixem no tema também. Mas em geral, o jogo ficou muito bem finalizado e com muito potencial! Parabéns e boa sorte!

Ótimo jogo, parabéns!

Me deu uma sensação de bomberman, mas adaptado para a Jam. Algo que tenho a pontuar é a diferença visual entre a bomba explosiva e a outra, na última fase. Seria interessante deixar mais visível a diferença entre elas. Apesar de a explosiva ter o pavio vermelho, é muito sutil para perceber a princípio.

Notei algumas colisões esquisitas nas paredes quando se anda em diagonal, mas nada que realmente atrapalhe o jogo. Em geral ficou muito bom, nada de negativo a comentar. Parabéns pelo jogo e boa sorte! 

Apesar da brevidade do jogo, ele tem um potencial enorme.

A gameplay é boa, mas me senti limitado a assistir o jogo se jogar sozinho. Talvez adicionar mais interações para o jogador.

A arte é incrivelmente detalhada nas fases, não tenho o que pontuar sobre em específico.

Apenas alguns pontos que tenho para destacar, a fim de incrementar mais a gameplay:

Upgrades: Talvez uma árvore de habilidades em que o jogador possa ter mais liberdade com suas ações. (Mais ricochetes nas paredes, explosões maiores, ignorar objetos sólidos, etc).

Menu: Apenas para separar melhor introdução de jogabilidade.

Efeitos visuais: Tenta dar uma olhada em partículas. Se conseguir adicionar efeitos, na medida certa, o jogo iria ficar espetacular.

Em geral ficou um ótimo jogo. Parabéns pelo resultado, e boa sorte!

Jogo extremamente criativo.

A gameplay é simples, mas mantém o nível de qualidade durante as fases. As piadas foram cirúrgicas e me tiraram algumas risadas sinceras.

As músicas estão impecáveis, nada a pontuar sobre isso, ficaram ótimas.

Sobre a arte, acredito que algumas decorações para o ambiente seriam o mais adequado para o projeto. Os personagens são simples, mas cada um traz uma personalidade única. Acho que apenas algo simples, sem muito foco, no background já seria um ótimo enfeite visual.

Adorei a ideia de mostrar a consequência de deixar alguém viver. Além de encaixar perfeitamente no tema, é um conceito incrivelmente interessante. Continuem com o ótimo trabalho!

Parabéns pelo jogo, apesar da dificuldade, ficou um resultado muito interessante.

A base da gameplay é consistente, quando se pega o jeito de jogar.  A arte e som conversam bem pra trazer uma ambientação sinistra. Em geral, tudo funciona.

Tenho apenas alguns pontos a levantar, que complementariam em muito o jogo: 

Tutorial: Acredito que seja o ponto principal para deixar o jogador menos confuso sobre oque e como ele deve fazer.

  Caminho dos inimigos: Acho que deixar claro o caminho que os inimigos andam nas grades ajudaria demais a pensar qual combinação eu preciso fazer para matar todos eles.

Esses pontos, apesar de importantes, não fizeram taaanta falta no resultado final.  Adicionar essas features no projeto apenas refinaria o geral.

Enfim, ótimo trabalho! O jogo é muito interessante e me prendeu bem na fase 8.

Apesar de ser um jogo simples em mecânica, têm alguns fatores complicados sendo bem aplicados.

O jogo é bem intuitivo, direto e com certo grau de dificuldade.  Mesmo com o texto de tutorial, anterior ao jogo de fato, não é tão necessário explicar como se joga. E isso é ótimo!

Acredito que quando o jogador entende o objetivo, e o modo de realizá-lo, a gameplay fica mais focada e menos automática.

Para um primeiro projeto, ficou um ótimo resultado, parabéns! Não tenho nada negativo a pontuar sobre mecânica, a ideia simples se sustenta sozinha. 

Agora sobre a arte, apesar de não ser o foco da Jam, acho interessante pontuar: é possível dar mais profundidade para o jogo (como um todo) apenas com a parte gráfica. Efeitos visuais, principalmente, são um auxílio fundamental pra dar mais "feeling" nas ações do jogador.  Não necessariamente você precisa animar tudo a mão. Existem MUITOS scripts, ferramentas e softwares gratuitos pra dar um upgrade no visual do jogo.

Enfim, parabéns e ótimo trabalho. Boa sorte!!

Ótima ideia para a Jam. 

Sinto que o jogo todo é variável, e podia ir até mais além.

Não consegui infectar todo mundo, mesmo com os upgrades, também não tenho certeza se é possível.

Mas mesmo assim, é bem divertido ver o resultado do upgrade direto.

Particularmente, não sei se o upgrade de infectar primeiro os médicos mais perto foi tão bem implementada. As vezes o primeiro zumbi ficava atrás do médico e um policial matava ele. Mas tudo bem, independente disso o jogo ficou incrível!

Parabéns pelo trabalho, boa sorte!

Bem divertida a ideia das interações com os npcs, daria um ótimo jogo interativo. Cada ação tem uma variação de final, muito interessante mesmo!!

A gameplay de batalhas em turno é muito gostosa também. Só senti falta de ver qual o nome do item que estou usando.

Não cheguei a defender nem fugir, só bater em tudo e curar funcionou muito bem. 

A arte ficou bem característica. (Acho que só não entendi por que os personagens não tem braços.) E as cutscenes são um ponto muito forte pro jogo. Ficaram impecáveis.

 Imagino que ter de desenhar 2 variações pra cada interação deu um trabalho enorme. Adoraria ver mais possibilidades de diálogo, ficaram bem criativos.

O jogo ficou ótimo, bom trabalho!

Que jogo fofo kkkk.

Apesar de ser um pouco curto (e está ótimo!), é bem divertido, muito criativo e, com certeza, instiga a ver todas as opções possíveis.

Imagino que deva ter sido uma aventura pensar em tudo isso. Com certeza um dos meus favoritos da Jam!

Ótimo trabalho, adorei jogar!

A gameplay é bem satisfatória, de verdade. Adoro hack 'n slash e bullet hell, e esse jogo pegou bem a ideia dos dois.
Apesar de gostar do CRT, os inimigos tem uma paleta bem escura, e acaba ficando difícil de identificar no ambiente. E o CRT acabou dificultando um pouco mais pra ver.
Mas independente disso, achei muito divertido. O sistema de upgrade é bem bolado, e o gato é bem bonitinho.

Ótimo trabalho!

Gostei bastante, me fez pensar bem com as esteiras e pistões. É interessante ter que definir a trajetória, traz um desafio satisfatório.

Só me senti meio perdido na direção das esteiras as vezes, a troca animação é meio sutil, então fica difícil identificar de cara pra qual lado ela vai.

Bom uso do tema também, realmente uma coisa leva a outra até o final.
Ótimo trabalho! 

muitas das músicas tem direito autoral, tipo a da boss fight com a morte. É de castlevania, se não me engano

ENGAJAMENTO: 7,5/10 - O jogo é muito bom, acho que o que mais atrapalhou na verdade foi a colisão e física dos ovos. Vi que você falou que não sabe muito bem como funciona, e ta tudo bem, o jogo ficou realmente incrível com uma proposta bem inovadora, eu nunca vi sinuca com ovos pelo menos.

USO DO TEMA: 10/10 - Não sei como você pensou isso, mas é genial. Não tenho muito oque dizer, encaixou legal com o tema usando cozinha com sinuca.

ARTE: 8/10 - Tá ótima, transmite bem o que você quer dar destaque e a interface é bem elaborada. Parabéns!

GERAL: 8,5/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Você tem uma cabeça premiada por ter pensado nisso, de verdade o jogo ficou muito joia. Boa sorte!

ENGAJAMENTO: 8/10 - A movimentação ficou bem frenético e gostoso de jogar, os controles também (bastante gente não entende muito de design de botões e controle). Só não entendi o conceito, objetivo, final e uso do tema. Mas no final das contas o jogo tem uma movimentação e ideia bem legais que podem ser explorados depois.

USO DO TEMA: 1/10 - Desculpa, realmente não entendi a conexão entre o plataforma (talvez o terror), mas acho que não encaixou tão explicitamente. Vi que é sua primeira Jam, na próxima vez tenta gastar, sei lá, 1-2 dias inteiros só pensando em como usar o tema e a jogabilidade juntos. É uma coisa muito importante e tem que ser levada em consideração durante todo o período da Jam, a ideia inicial vai ser totalmente diferente do projeto final e isso é legal de se dar importância.

ARTE: 3/10 - Digo isso em quase todos os comentários, mas prática e estudo são fundamentais pra entender como funciona arte em geral. Existem diversos cursos e vídeos gratuitos que te ensinam desde o básico até o avançado, mas depende de você ir atrás, sabe. Em geral a arte é boa e os efeitos são criativos e visualmente agradáveis.

GERAL: 6/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Espero poder ver mais conteúdo seu no futuro, acredito que você tem muita criatividade pra usar em próximos jogos. Boa sorte!

ENGAJAMENTO: 7/10 - É um jogo que dá um nervoso constante, alguns puzzles são meio complicados de serem feitos bem rápido então o monstro chega BEM perto, mas nada que deixe ele injogável. A dinâmica dos puzzles casaram bem com um jogo meio "finite" run.

USO DO TEMA: 5/10 - Não foi realmente uma mistura dos dois gêneros de shooter com os puzzles, foram mais dois mini jogos separados. Mas ainda conta, já que estão no mesmo jogo, apesar de não interagirem entre si.

ARTE: 6/10 - To falando bastante isso nos comentários dos jogos, mas paleta de cor é um bgl insano de bom. Tenta procurar uma paleta que case bem com a estética e destaque do jogo. Fundo tbm impacta bastante, as vezes o jogador perde o foco do jogo principal (o que nesse jogo é meio preocupante) pra olhar para os detalhes do background, um blur ajudaria bastante tanto na estética quanto na praticidade de fazer o fundo.

GERAL: 6/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. A ideia em geral é boa, pode ser melhor explorada no futuro e tem muito público. Boa sorte!

ENGAJAMENTO: 7,5/10 - Consigo me imaginar passando um bom tempo jogando isso, porém acho que ainda não está polido o suficiente. A prática e estudo ajudam muito a desenvolver um jogo bacana, e te aconselho a dar uma olhada em game design pra fases. Algumas coisas implicaram no jogo ser um pouco mais difícil do que deveria, mas não significa que seja ruim de fato. Por exemplo: o espaçamento de algumas plataformas em relação ao jogador deixavam muito complicado de pular as vezes, a falta de uma indicação visual de quais botões apertar e oque fazer, a duração do jogo e mais features para explorar melhor o tema! Não digo para você aplicar tudo de um dia para o outro, mas sim estudar alguns conceitos interessantes e importantes para melhor experiência do jogador!

USO DO TEMA: 9/10 - Ficou bem encaixado no tema, conseguiu misturar bem elementos de puzzle no plataforma, porém não muito no top-down. Existem milhares de exemplos de jogos puzzle top-down interessantes, como Baba is you. Se pudesse explorar melhor esses conceitos entre os dois gêneros iria ficar ainda melhor, mas já ficou incrível como está.

ARTE: 4/10 - Estude e pratique bastante o conceito de tamanho e cores das sprites, pegar uma paleta de cores agradável na internet dá outra cara pro jogo, assim como deixar os assets em múltiplos de 8, 16 ou etc. Tenta manter isso em mente nas próximas vezes ;).

GERAL: 7/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Ainda tem muito chão até conseguir criar um jogo "PERFEITO" sozinho, mas o mais importante é começar e não parar no meio!

ENGAJAMENTO: 9/10 - DIVERTIDISSIMO! Realmente bem engajante e interessante, adorei a ideia e acho que tem um grande potencial para ser um jogo ainda melhor. Teve alguns problemas no som enquanto quebrava as rochas, acho que se os upgrades fossem escalando com níveis de compra pra aumentar a rejogabilidade tbm seria muito joia, e por fim teve a temperatura que eu acredito que seria interessante manter os graus que você atingiu a fase anterior.

USO DO TEMA: 8/10 - Ideia bem original e divertida, explorou bem o tema apresentado e soube encaixar os aspectos de rogue-like muito bem. A única crítica que tenho é realmente a progressão dos upgrades, fora isso tá bem joia amigo!

ARTE: 9/10 - Encaixou perfeitamente com o jogo, acho que uma das poucas coisas que podiam melhorar eram as partículas enquanto você quebra a rocha, não consegui ver direito qual eu estava quebrando, e talvez uns 3 frames de cada rocha em estados de quebra diferentes. 

GERAL: 8,5/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Ficou maravilhoso, se você investir nele me avisa que eu com certeza vou comprar!!

ENGAJAMENTO: 8.5/10 - Muito interessante, vi que você postou ele bem antes do prazo final, o que está tudo bem por ser um jogo simples. Mas é sempre muito bom continuar polindo o jogo mesmo depois de pronto, por exemplo, a tela de morte demora bastante tempo e o jogo é MUITO rápido, acredito que equilibrar tudo e dar mais tempo pro desenvolvimento seria o mais ideal possível.

USO DO TEMA: 1/10 - Amigo, não entendi qual a proposta. O jogo é apenas um plataforma, não chegou a misturar nenhum outro gênero com ele, talvez sua ideia fosse apostar nas maçãs como uma mecânica de puzzle ou algo assim. Mas na próxima tenta planejar bastante antes de aplicar.

ARTE: 4/10 - É simples e funciona, os efeitos de dash salvaram bastante a estética do jogo, mas acredito que sempre é bom praticar e estudar! Mesmo gênios da arte continuam estudando depois de já terem masterizado a técnica, sempre tem algo a mais pra aprender. Em geral, tenta focar mais em animação e cenário, faz uma diferença enorme.

GERAL: 4,5/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Seu projeto é bem divertido, apesar de desconexo com a Jam, continue praticando igual a todo mundo e logo vai ficar ainda melhor! Acho que você tem bastante potencial.

ENGAJAMENTO: 7/10 - O jogo tá engajante,  só algumas parte que são um pouco estressantes por conta de hitbox. Mas em geral, é um jogo com mecânicas simples e uma ideia bem clara. Não cheguei a terminar porque deu erro na última fase, mas pelo oque eu vi do source o jogo é legal. Eu fico reforçando isso pra todo jogo plataforma da Jam, mas coyote time é essencial pra qualquer plataforma. Adorei a mecânica da altura do pulo ser conforme o tempo de botão pressionado, deu mais liberdade pra jogar do meu jeito.

USO DO TEMA: 7/10 - Os dois gêneros são bem clássicos e tem exemplos incríveis pra se inspirar, inclusive jogos que usam da mesma mecânica de plataforma / top-down igual esse jogo. Mas senti que faltou algo pra completar e unir melhor esses dois, não sei dizer o que, mas falta um "tempero" pra dar mais "sabor" na jogabilidade.

ARTE: 7/10 - Arte fofa, dá pra melhorar um pouco no aspecto do fundo. Um blur, parallax iriam encaixar muito melhor e dar muito mais foco pro jogo principal. Mas em geral a arte é boa, tem seus aspectos positivos e negativos em razão do estilo que vc usou. A animação do mineiro é boa, só tenta apostar em uma paleta de cores mais ousada na próxima!

GERAL: 7/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço, seu projeto tem potencial pra ser algo a mais do que um jogo pra Jam. Desde que você queira investir nele, e repensar em uma mecânica única que destaque ele, vai ficar bem joia!

ENGAJAMENTO: 3/10 - Provavelmente é seu primeiro jogo, aconselho dar uma olhada melhor no curso e ir aplicando enquanto estuda. A ideia é legalzinha, e se fosse mais desenvolvido seria ótimo. A quantidade de madeira para fazer a casa ou barco é muito grande se comparada a necessidade de gastar madeira constantemente para comer, a fome é algo muito mais importante do que deveria no jogo. Estude melhor como funcionam câmeras, máscaras de colisão e camadas na room, vai te auxiliar bastante pra um próximo jogo.

USO DO TEMA: 4/10 - É um gênero já bem explorado e com muitos exemplos bons, porém me pareceu que seria melhor focar em uma ideia mais simples e melhor aplicada no terror.

ARTE: 2/10 - Busque tentar aprimorar a arte, existem milhares de cursos e canais no Youtube que podem te ajudar bastante, vai por mim. E tente usar programas próprios para pixel arte que não deixem a imagem borrada, como na árvore (tenta o Aseprite, ou Libresprite se não puder pagar a licença do outro). Tamanho também importa muito na composição, geralmente múltiplos de 8 são o recomendado, mas vai depender do projeto.

GERAL: 3/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço, se você continuar se esforçando bastante e praticando, logo logo vai ser ainda mais divertido criar jogos.

ENGAJAMENTO: 7.5/10 - Consegui me entreter bastante, mas acho que um checkpoint ou só uma forma de não precisar ler os diálogos toda a vez que morre seria muito bom! A jogabilidade é confortável e tem pontos muito fortes, como a colisão com os inimigos. Falando em colisão, acredito que coyote time é uma feature essencial pra qualquer plataforma, mesmo que designado para ser desafiador.

USO DO TEMA: 4/10 - Confesso que não entendi muito bem o que você quis misturar com o estilo plataforma, acho que puzzle, mas não ficou muito claro nem muito bem explorado e misturado. Mas se não fosse pelo tema, o jogo é incrível.

ARTE: 10/10 - Linda arte, adoro arte 4-bits e esse jogo explorou MUITO bem o potencial do estilo. Parabéns pelo esforço!

GERAL: 7/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço, se você um dia quiser dar continuidade nele, eu com certeza jogaria!

ENGAJAMENTO: 9.5/10 - Extremamente divertido, sou bem casual então tive que colocar um esforço pra terminar o jogo, mas nada demais. Senti um nervoso saudável, parecido com jogar um soulslike. Acho que se vc continuar se esforçando, principalmente na parte criativa, vai ficar ainda mais incrível!

USO DO TEMA: 7/10 - A ideia é muito boa, 3 jogos diferentes com algo em comum. Mas senti um pouco de desconexão entre os ritmo e shooter com o clicker, acredito que tentar passar mais um tempinho decidindo qual a relação entre os 3 seria o ideal. Mas está ótimo tbm!!

ARTE: 8.5/10 - Muito agradável de ver, em especial o clicker. Arte bem rica em cartoon, o que eu adoro, algo solto do realismo combinou muito bem com a proposta do jogo!

GERAL: 8/10! Muitos parabéns pelo jogo, ficou realmente incrível.

parabéns pelo jogo.

a ideia é boa até, mas acho que mais fases iria dar uma cara melhor pro jogo.

o uso do tema acho q ta meio explícito na história, não tenho oq comentar sobre.

em geral é bom, a parte da programação ficou joia!!

cara, da uma estudada em máscaras de colisões, ia ajudar mt na parte mecânica.

na parte gráfica não tenho mt oq falar, imagino q vc seja iniciante e tá ótimo, o objetivo é sempre melhorar!

os diálogos estão ok, só a parte de uso do tema que dissociou demais

fora isso tá ótimo, parabéns

a ideia é divertida, e até que bem explorada. a maioria das fases me pegou totalmente desprevenido e foi bem engraçado.


sobre a parte da gameplay, acho que a implementação de uma mecânica de coyote time (da uma procurada se não souber oq é, acho uma ideia mt satisfatória em plataform) e uma mecânica de  agachar pra passar de alguns levels, ia ser bem divertido.


a arte ta bonitinha, simples mas bonitinha. e não tenho oq reclamar, parece feita de boa vontade.

parabéns, é uma ideia mt divertida!

7.5/10!!

mt divertido, atmosfera bem gostosa. 

adorei a música e a ideia, me prendeu bastante.

mas pra ser sincero, eu esqueci que dava pra se mover usando wasd, eu só ficava mudando a gravidade pra direção q eu queria. por mim a feature seria só essa, sem possibilidade de movimentação, ou com algum obstáculo que seria necessário passar andando.


adorei, realmente bem divertido.

8/10!! 

jogabilidade mt boa, me diverti bastante.

nao consegui completar a  5 fase por skill issue, mas o jogo é mt bem feito.

a arte complementou na medida certa o estilo, tanto quanto os efeitos sonoros.

não tenho nenhum ponto negativo pra destacar, incrível.

9/10

jogabilidade mt boa, me diverti bastante.

nao consegui completar a  5 fase por skill issue, mas o jogo é mt bem feito.

a arte complementou na medida certa o estilo, tanto quanto os efeitos sonoros.

não tenho nenhum ponto negativo pra destacar, incrível.

9/10

o quanto eu me diverti nesse jogo não ta escrito.

é bem simples mas muto bem feito.

a arte, músicas, mecânicas e efeitos sonoros casaram MUITO.

acho q a unica coisa q eu consigo pensar pra dar de feedack é q talvez pudesse ter mais dificuldade, pq da pra matar o jogo direto sem mt esforço.

não tenho nenhum ponto negativo pra mostrar, mt bem programado e parece ter bastante esforço nele, parabéns!!

9/10!!

a arte é bonita, casa bem com a gameplay. as músicas e efeitos sonoros também ajudam muito.

a ideia tbm é bem divertida, só algumas coisas q me incomodaram um pouco.


1: a mecânica de grab do capeta, não consegui dominar nem entender como ela funciona, então zerei na sorte.

2: a escada, quando vc sobe tem q subir tudo pq não da pra parar no meio. não tem mt relevância no feedback, mas eu senti falta de esperar a bala passar pra poder terminar de subir (acho q na última fase)

3: acho q podia ter algum tipo de feature q complementasse as 3 formas (humano, anjo e demonio). só algo q as duas formas alternativas não pudessem passar, apenas o humano.


fora isso o jogo é mt bom, eu curti mt!!

7.5/10!

ótimo uso do tema, adorei o jeito q vc usou pra burlar as regras.

mas os inimigos bugavam bastante em parede, e as vezes quando eu atacava pulando eu não conseguia me mexer depois.

fiquei bem confuso em relação ao mapa e no objetivo do jogo. 

em geral foi um jogo divertido e bem feito!!


7/10!

ótimo uso do tema, adorei o jeito q vc usou pra burlar as regras.

mas os inimigos bugavam bastante em parede, e as vezes quando eu atacava pulando eu não conseguia me mexer depois.

fiquei bem confuso em relação ao mapa e no objetivo do jogo. 

em geral foi um jogo divertido e bem feito!!


7/10!

eu gostei bastante. a arte é mt bem feita, e eu poder pegar a espada da minha lifebar no final me pegou de surpresa.

me senti um pouco confuso em relação ao mapa, mas isso é padrão, acho q é até uma feature legal.

só não senti mt do controle, o personagem anda um pouco devagar mas o pulo é bem alto. então as vezes eu queria pular em um lugar óbvio e não conseguia por causa da minha velocidade.

a hitbox do boss não ficou mt claro pra mim, quando eu tinha q esquivar ou bater. 

a ideia é mt boa, eu ri. acho q tem potencial.

8/10!!

eu adorei, realmente muito divertido.


a mecânica de "tp" foi bem utilizada, só em uma parte que eu senti um pouco complicado de chegar na bola com ele.

a ideia da bola tbm foi mt boa, só acho q talvez tenha faltado uma mira (só pra eu ter certeza de onde ela vai ir, mas isso é pq eu não sei mirar)

a narração é ótima tbm, casou mt bem com o tema do jogo e da jam.

parabéns!!