Jogo bem interessante, se encaixa bem no tema. Apesar da última fase ser complicada, o game design foi bem pensado.
Poder ver o resultado das ações, ao perceber quais goblins morreram, quais barris se empurraram e etc, é o detalhe essencial do jogo.
Algumas sugestões que tenho são em trabalhar melhor o destaque das coisas, por exemplo: O detalhe da orientação das partículas que saem do mouse é muito sutil, e a cor não tem destaque com o fundo, quase não é perceptível. Uma solução interessante seria definir uma paleta com contraste entre as cores principais.
Outra coisa seria trabalhar mais no HUD e design de botões. Segurar o R para resetar, apesar de eu ter adorado a suavidade animação do botão, não é tão intuitivo quanto só apertar.
Tutoriais em tela também são ótimos pra explicitar o objetivo para o jogador, deixa menos confuso.
Em geral o jogo é ótimo e tem muito potencial no futuro. Parabéns pelo resultado, e boa sorte!