O tema foi muito bem explorado e trouxe um resultado muito bacana. Normalmente, jogos de "upgrade" tendem a atrelar as melhorias ao jogador (Attack Speed, Damage etc.), mas foi uma sacada muito boa usar a morte dos inimigos como parte da progressão e fazer com que eles se autodestruam cada vez mais, causando um efeito cascata.
Um jogo que recomendo muito dar uma olhada é Geometry Arena 2. Além de compartilhar o conceito visual geométrico/abstrato, ele tem muitos elementos que acredito terem faltado no jogo, principalmente em relação a feedback visual e animações.