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Robonanzé's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #65 | 3.529 | 3.529 |
| GDD | #73 | 3.588 | 3.588 |
| Uso do tema | #78 | 3.118 | 3.118 |
| Engajamento | #105 | 2.647 | 2.647 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Hmoobb/NoNiJam13
GDD
https://app.notion.com/p/ROBONANZ-GDD-NoneJam13-3afa56f4075080a9bffbf333e432f0b2?source=copy_link
Domínio público
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Comments
Jogo excelente! O GDD ficou muito bom e esteticamente bonito, o tema foi bem utilizado e gostei muito dos graficos e dos efeitos. Achei um pouco dificil, e acho que esse negocio da camera acompanhar o ponteiro, mas nada que atrapalhe a experiencia. Parabens pelo projeto!
Muito obrigado pelo feedback <3
jogo muito bonito artisticamente, fui bem longe, mas confesso que não consegui passar da ultima fase a 11, achei dificil de intender no começo mas depois o jogo chama a atenção, seria interessante se o robo virasse dependendo do lado para onde vai, ajudaria a entender aonde o tiro iria e aonde a investida iria, talvez seria interessante upgrades dentro de faze e uma arvore de abilidades também, numa versão mais longa pós jam seria interessante adicionar
Obrigado pelo feedback :)
O jogo é bem interessante!
Acredito que um Tutorial ajudaria demais.
Outro ponto é na tela de "Configurar" a programação, quando você move o mouse a tela acompanha, não sei se é porque joguei no navegador, mas o efeito ficou forte demais, a ponto de mais atrapalhar o posicionamento do que ajudar.
Teve um caso de que o meu personagem "Atravessou" os inimigos sem matar, acredito que foi porque ambos andaram em direções opostas no mesmo turno, mas é bom revisar caso seja bug e não feature, eu particularmente senti que foi bem estranho.
Muito obrigado pelo feedback!
Gostei do jogo, e fui longe, mas confesso que ainda não entendi como os inimigos morrem. Outra coisa, não sei se é porque eu joguei no navegador, mas o botão de começar ficava fora da tela pra mim, pra ver eu tinha que arrastar o mouse, coisas importantes seriam ideiais sempre estarem na tela. Uma melhoria, seria mostrar os comandos sendo usados durante a rodada, tipo ao virar pra esquerda mostra o icone da seta pra esquerda, só pra adicionar uma indicação visual, nao muda o jogo, mas da um sensação boa pro jogador.
Agradeço pelo feedback! eu vou considerar sua sugestão em uma possível próxima atualização! Obrigado!
Parabéns pelo jogo, apesar da dificuldade, ficou um resultado muito interessante.
A base da gameplay é consistente, quando se pega o jeito de jogar. A arte e som conversam bem pra trazer uma ambientação sinistra. Em geral, tudo funciona.
Tenho apenas alguns pontos a levantar, que complementariam em muito o jogo:
Tutorial: Acredito que seja o ponto principal para deixar o jogador menos confuso sobre oque e como ele deve fazer.
Caminho dos inimigos: Acho que deixar claro o caminho que os inimigos andam nas grades ajudaria demais a pensar qual combinação eu preciso fazer para matar todos eles.
Esses pontos, apesar de importantes, não fizeram taaanta falta no resultado final. Adicionar essas features no projeto apenas refinaria o geral.
Enfim, ótimo trabalho! O jogo é muito interessante e me prendeu bem na fase 8.
Agradeço muito pelo feedback! irei considerar suas sugestões em uma possível atualização <3
jogo bonito, animações bonitas , gostei dos efeitos também kk, que menu mais diferente com esse efeito de onda kkkkkk
porém , n entendi praticamente nada do funcionamento dos inimigos, só parece que eles só morrem , me deixou muito confuso, senti falta de pelomenos um texto explicando a lógica das fases.
Muito obrigado pelo feedback!
O conceito é interessante, mas não entendi a movimentação do robo, eu coloquei para andar 2 vezes pra direita e ele só foi 1 vez. Outra questão a ideia é chegar na linha verde (pelo que entendi), só cheguei uma vez, mas mesmo assim passei a fase, acho que ao tocar nos robos inimigos morrem certo (pelo que percebi)?
Uma coisa pra informar para melhoria: acho que não é bom deixar o botão COMEÇAR oculto, o efeito da camera que colocou, não vejo sentido para esse tipo de jogo.
E por ultimo e não menos importante, ocorreu um bug de iniciar a fase antes mesmo de fazer a gestão das SETAS a partir da fase 6.
Olá tiobenjen. Agradeço muito pelo feedback, Respondendo a sua pergunta; E sim a ideia é chegar na linha verde, porem matando todos os inimigos também é uma opção, mas acredito que ficou faltando indicar isso no jogo.
Eu achei o seu jogo maneiro. Já joguei algo assim em algum lugar que não me lembro.
No começo eu não tinha entendido o que fazer, mas no final parecia que eu estava no começo. :D hahaha
Brincadeira a segunda parte. Eu fui deduzindo algumas coisas. Se eu te disser que eu estava raciocinando para resolver eu estarei mentindo. Percebei que rolava um looping nos movimentos, e tentei fazer o que dava, mas na maior parte foi tentativa e erro. Talvez falte umas fases iniciais como tutorial, explicando como é o movimento e como funciona o looping. Esse, por exemplo, eu deduzi observando os movimentos, porque em nenhum lugar explica que os movimentos vão se repetir. Achei, no início, que era só uma vez a sequência.
Contudo, cheguei no fim e achei o jogo muito bonitinho. Os desenhos vieram de packs ou você fez?
Parabéns pelo jogo.
Agradeço muito pelo feedback! A arte foi 100% eu que fiz inspirado no jogo de tabuleiro Robo Rally.
Gostei bastante, ideia bem diferente e interessante, a arte tá excelente, o GDD também está muito explicativo de forma direta, porém para um jogo com a mecânica tão complexa deveria ter um tutorial mais elaborado e a câmera se movendo com o mouse parecia de alguma maneira estar desregulada, me incomodou um pouco
Agradeço o feedback :)
Gostei, achei o jogo interessante de maneira geral, gameplay e pixel arte bons, porém demorei um pouco para entender, acho que faltou um tutorial ou uma informação na tela.
Agradeço o feedback :>
fiquei sem saber o q fazer por um tempo até entender mais ou menos, tive que olhar o gdd pra entender 100%, achei interessante a ideia mas a movimentação da câmera achei bem chatinho, se fosse com W A S D talvez fosse melhor, mas bacana o jogo
Obrigado pelo feedback!
Não sei se tenho muito mais a comentar além do que os outros disseram, também fiquei confuso, mas lendo o GDD acredito ter entendido melhor como funciona (por mais que não tenha conseguido chegar ao final), parabéns pelo jogo, arte muito irada!
Obrigado pelo feedback! :>
Olha, eu achei o jogo bonito e parecia ser interessante, mas não entendi nada sobre o que eu tinha que fazer. Cheguei na fase 10 sem entender muito bem o que estava acontecendo.
O jogo parece bem legal e é bem bonito, mas não fica muito divertido quando o jogo parece simplesmente “jogar por você” sem entender nada. Nem depois de ler o GDD eu entendi bem o que deveria fazer. Acho que poderia ir mais tempo e cuidado na hora de explicar as mecânicas.
Obrigado pelo feedback! :)
rapaiz, nn entendi mto oq tinha q fazer mas achei interessante o conceito e as artes bem bonitas
Agradeço o feedback :>