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Museum of Consequences-NoneJam13's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #91 | 2.650 | 2.650 |
| GDD | #100 | 3.150 | 3.150 |
| Apresentação | #108 | 2.700 | 2.700 |
| Engajamento | #123 | 2.100 | 2.100 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Mineplayer-2009/Nonejam-13-Museum-of-the-consequences
GDD
https://docs.google.com/document/d/1rqkRHP4BlvyWd92OowOy8k5ljihsAdiEIuWSRU-VVs4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu senti que estava vendo uma obra de arte daquelas que tem tantos detalhes que pra mim fica quase incompreensivel e provavelmente eu precisaria de alguem pra me explicar pra eu enteder alguma coisa. Foi uma ideia bem lúdica, e acredito que faltaram caixas de dialógo pra deixar o jogador mais imerso e mais "entendido" do contexto do jogo.
Faltou mesmo, pq era pra ter mais fases e com isso, mais caixas de diálogo, mas já q só tinha tempo pra trabalhar à noite tive q cortar mt coisa, mesmo assim, fico feliz q gostou e obrigado por jogar:)
Vou admitir que não entendi muita coisa, acho que consigo relacionar a gente mudando os acontecimento com o tema um pouco, mas fora isso está tudo mais no, "importante é sentir do que entender" bom, eu senti e foi legal, mesmo não entendendo nada, foi uma experiência divertida, justamente por não entender, o jogo tem algumas coisas que me incomodam, tipo mudar o tipo de jogo do nada e ele ser bem rapido, tanto que fiz umas 3 vezes pra saber o que tinha que fazer, mas eu li que você trabalhou nele depois do trabalho durante esse tempo e imagino o quão difícil tenha sido pra finalizar ele, importante é que o jogo foi criado e ele está aqui, parabéns!!!
Primeiramente, adorei a capa! Muito criativo, provavelmente vou tomar como inspiração em proximas jams. A arte do jogo também é muito muito boa, e entendo como a historia se encaixa com o tema. Acredito que o projeto ficou muito ambicioso então algumas coisas ficaram confusas para o usuario final, ainda mais no meu caso que joguei no browser onde tem alguns bugs que imagino não acontecerem no windows. Não se cobre muito! Sua ideia foi muito boa e o tempo nos limita as vezes, adorei o projeto e aguardo ansiso para jogar seus proximos jogos, seja em jams seja em plataformas como Steam!
Obrigado por jogar e dar seu feedback, eu foquei bastante na arte, e eu acho q isso acabou tirando muito do meu tempo, seja como for, eu dei uma aprendida em umas coisas que com certeza usarei em projetos futuros.
E sobre a capa? eu tentei pegar aquela estética de capas de SNES e PS1
a minha base foi earthbound
E MT obrigado por jogar, vlw mesmo ;)
Achei o jogo bem nada com nada, sinceramente. Não entendi a relação com o tema, nem o que tentou contar.
Os textos são bem confusos na hora de contar a história, além de estarem descentralizados, o que dificulta a leitura. Outra coisa, colocar nomes em inglês pode parecer legal em certos aspectos, no título do jogo é mais aceitável, mas ficar misturando o português e inglês durante o jogo acaba deixando meio confuso, principalmente numa game jam (mais especificamente nesta), onde não há necessidade do inglês, já que todo mundo que vai jogar é brasileiro, é mais uma dica mesmo.
Sobre a história, eu vi o conceito do jogo e tinha muito potencial, mas não senti nem um pouco dele na gameplay em si. Parece que as coisas estão só acontecendo sem nenhum contexto prévio.
O jogo tem vários bugs, como os personagens indo pra fora da tela no primeiro nível, a carta não detectando corretamente que foi entregue no segundo, e, quando o jogo vira top-down, simplesmente termina sem mais nem menos. Inclusive, quando eu vou interagir com a carta no chão, o jogo simplesmente trava, sem me deixar sair nunca.
Desculpa, mas é um jogo muito confuso mesmo. Apesar disso, a ideia foi realmente boa, principalmente se desse pra sentir na gameplay as consequências das nossas alterações. Segue firme, irmão ;)
Acho que eu não consegui entender. Me desculpe. Interagi com algumas coisas e de repente acabou. Era isso mesmo?
Imagino que não tenha dado tempo para você fazer muita coisa.
Eu gostei da música e mesmo sendo simples a arte está bonita.
Parabéns pelo seu esforço. Você conseguiu entregar. :)
Eu não entendi o objetivo do jogo, eu interagi como os elementos clicaveis como um jogo de point in click, mas nada aconteceu, ai do nada o jogo muda pra topdown e acaba.
A arte é legal, mas não consegui entender muito bem o propósito do jogo. Além disso, achei que dá para zerá-lo muito facilmente.
Obrigado por jogar, e era pra ser mais desafiador, ter mais fases, porem so deu pra trabalhar de noite, e com isso cortei mt coisa q queria botar.
a arte ´e muito boa, joguei varias vezes, porém não consegui entender muito bem
Muito obrigado por jogar e ainda por ter gostado da arte, mas se você não entendeu o jogo, possívelmente você jogou no navegador e se o erro da carta no final estiver na versão de windows tmb, eu dou uma resumida.
Originalmente era pra quando pegar as chaves, a mesma carta da fase 2 apareceria, qual na fase final falaria q a mae do player foi de vala após o último aniversario dela q ele n foi pq esqueceu q tinha e perdeu a carta, qual era a da fase 2, com isso é revelado q o player foi para o museu pra alterar um pedaço de sua vida, qual essa carta foi escrita por ele mesmo porém no futuro, a ideia era ter mais algumas fases porém n tive tempo pra fazer e só deu pra trabalhar à noite.
Mesmo assim, obrigado por jogar
Achei a arte bem bonita, mas confesso que não entendi bem a historia porém a forma de interagir com o cenário é bem interessante
sinceramente eu gostei do jogo,parabéns
Obrigado por ter jogado e afradeço por ter gostado :)
vi que vc tinha pouco tempo para fazer o jogo, com isso faltou polimento, algumas caixas de texto ficaram ruim para ler, o puzzle foram muito simples, como vc tinha pouco tempo deveria ter focando em um tipo de historia de gameplay, pois vc fez mecânicas de arrastar o obj em duas fases, e a terceira um topdowm, isso complica a situação de ter varias mecânicas, deveria usar somente uma pq ai vc reutiliza em outras parte em com mais puzzle de modo diferente , e tbm vc focou muito na arte, isso te comeu um tempo, mas parabens pelo jogo, boa sorte
Mt obrigado por jogar, e realmente, eu devia ter gastado o tempo com coisas úteis, e na real a fase topdown inteira foi só reutilizações pra n ter só 2 fucking fases e de alguma forma explicar oq diabos o jogo significa, mas não tem problema, talvez eu possa fazer melhor na próxima jam.
Mas MUITO obrigado por jogar :)
O jogo tem uma proposta bacana, gosto da ideia de uma borboleta azul, me lembra life is strange, meu jogo favorito. Colocar frases em cada fase também é uma coisa bacana, acho que uma melhoria seria deixar as pistas de objetivo nessas frases, e não diretas. Na minha opinião acho que precisava melhorar nos puzzles, já que estavam bem simples.
Parabéns pelo jogo!
Obrigado por jogar, e sendo sincero eu tinha fases mais complexas pensadas, pq essas q ficaram na versão final era as que tavam prontas, e só dava pra eu trabalhar à noite ent acabou que cortei 70% das fases e as que tavam boas acabaram tendo ficado de fora por não ter tempo de testar tudo, e as frases foram meio de última hora pq eu não sabia se seria importante ou não colocar as informações do ''quadro'' e dar uma dica, mas eu n pensei muito nas dicas etc. Eu planejo após terminar a gamejam trabalhar mais nesse jogo...
Mesmo assim, muito obrigado por jogar! :)
O jogo tem uma ideia bem legal de mudar linhas do tempo e tals, mas não compreendi o jogo em si, acho que dava para deixar mais evidente o que é para fazer, tipo deixar o tutorial pelo menos na primeira fase para mostrar ao player o que fazer, e outra coisa, quando tu pega a carta na terceira fase ela ta toda desalinhada, nao deu pra ler nada kkkkkk. Mas de qualquer forma parabens pelo jogo e pela ideia.
Se não me engano isso é por causa da versão web, por que quando testei tava certo, mas como eu sei que a versão web sempre é 8/80 não duvido de nada...Mas se na versão windows tmb estiver assim foi descuido meu, e eu tentei deixar evidente oq fazer no botão de informações que fica no canto direito, se não deu pra entender deve ser pq o texto ficou desalinhado memo :\.
Mas Obrigado por jogar e dar sua opinião:)
Cara, o jogo tem uma premissa bacana, mas, sendo bem sincero, eu não consegui entender direito como ele funciona. O GDD está bem bacana, por sinal, então acho que essa dificuldade de entender foi mais uma questão minha do que propriamente do jogo em si. As artes também são bem bacanas e combinam com a proposta.
A ideia do jogo me pareceu bem interessante, mas não entendi muito bem como o jogo funciona. A carta que se pega na última parte estava meio para fora da tela, então não consegui ler, mas achei muito legal a ideia de colocar citações nas fases.
Agradeço por ter jogado, se quiser saber, o jogo funciona assim: Você tem direito de mexer em 1 item e mudar um momento inteiro da história, e por curiosidade, cada quadro(tirando o último...) é um momento da vida do protagonista sendo que a carta da fase 2 é a mesma da fase 3, soq de acordo com a lore, o texto ta diferente, e isso é pq na carta na exibição III é do próprio player anos dps q mandou pra si próprio no passado, explicando a lore... e eu acho que esse erro da carta me passou, possivelmente por causa da versão web que é meio lascada.
Mesmo assim, Muito obrigado por jogar:)
Gostei da proposta experimental porém, não sentir muito do tema, mas eu te entendo como é corrido fazer as coisas sozinho e sem uma direção muito clara do tema, mas eu curti muito o seu gdd e o game realmente parece artes de museu interativas.
Não consegui entender bem a historia do jogo, mecanicamente esta bem legal, e não sei se foi pq joguei pelo navegador mas o texto fico fora do quadrado e não deu pra ler, mas parabéns pelo jogo
Obrigado, e realmente isso é um erro tanto da versão de navegador, tanto da de windows, aparentemente teve algum erro que me passou durante o teste final e acabou que só notei quando já tinha acabado a jam, mas, como infelizmente não ficou entendível a história, eu resumo, na prática o player foi pro museu para poder mudar seu passado, especialmente algo que aconteceu recentemente, que foi o aniversário de sua mãe, qual ele não foi por esquecer e pq ele perdeu a carta q mandaram pra ele, e ele ficou mal com isso pq 3 dias depois do aniversário q ele perdeu, a mãe dele foi de vala, ent a carta final, que foi escrita por ele mesmo(no futuro... certamente teve uma quebra de roteiro) meio que diz isso, só acho que ficou meio complicado de entender, pq eu comprimi o texto umas 2 ou 3 vezes para caber na hud.
Mas agradeço por ter jogado:)
Muito bom, legal a borboleta aparecendo indicando q terá alterações no bgl. porém achei meio confuso a prograssão e na questão da arte poderia ter mais destaque nos objetos q da pra interagir
Realmente, era pra ter tido mais destaque, mas isso acabou sendo um erro por causa dos cenários, pq na ideia original os cenarios teriam cores frias e os itens interagíveis teriam cores quentes, mas acabou que por falta de tempo eu fiz com oq dava, e a única fase que era minimamente decente com itens minimamente destacados e paleta fria nos cenários era a fase 2, principalmente a 3.... que foi a que eu mais me prestei pra fazer pq era a mais fácil.... pse....
Mas agradeço por jogar e que bom que você achou bom:)