Eu senti que estava vendo uma obra de arte daquelas que tem tantos detalhes que pra mim fica quase incompreensivel e provavelmente eu precisaria de alguem pra me explicar pra eu enteder alguma coisa. Foi uma ideia bem lúdica, e acredito que faltaram caixas de dialógo pra deixar o jogador mais imerso e mais "entendido" do contexto do jogo.