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(+1)

A ideia do seu jogo é interessante. Uma espécie de Arkanoid com movimentos.
O que eu mais gostei foi a música. 
Tenho algumas sugestões que poderiam melhorar a jogabilidade:
- A mira não ficar presa apenas para baixo. Eu imagino que isso faça parte da estratégia, porém atrapalha para mirar em alguns momentos porque...
- Algumas bolinhas somem no meio do caminho. Eu não entendi o porquê disso acontecer. Até onde eu entendi as bolinhas que quicam continuam e as que não quicam somem (não permitindo tiros de longo alcance). Tudo bem ser uma mecânica do jogo, mas isso não é explicado em nenhum momento. Talvez seria interessante uma repensada nisso;
- Movimentos na horizontal e vertical ficariam melhores se fossem diferentes. Por que usar A e D para se movimentar na vertical?
- Deixar alvos fora da tela só deixam o jogador às cegas. Em vários momentos eu fiquei sem saber o que fazer e de repente eu me tele portava do nada para algum lugar que eu nunca tinha visto. Mesmo que no cantinho da tela, você deve deixar o alvo no campo de visão. Se prefere não, deixar uma indicação em algum lugar.
- Deixar os pontos de salvamento alternados. Como assim? Imaginando que eu tenho 3 pontos de salvamento um atrás do outro, se eu acertar o primeiro, os outros dois ligam e o primeiro desliga (marcado). Se eu acertar o segundo esse desliga e o primeiro liga (ativa). Por que isso? porque se por algum acidente a bolinha volta para trás e acertar algum ponto de salvamento depois de acertar o da frente eu consiga voltar para o próximo;

 
Nesse lugar eu fiquei preso porque eu acertei primeiro o ponto de baixo e uma bolinha voltou e acertou o de cima. Depois que eu apareci em cima nenhuma bolinha conseguia acertar nada em baixo. Game over pra mim.


Parabéns pelo jogo.

(+1)

Muito obrigado pela Review Gigante, ajuda muito! Sobre a movimentação: eu preferi não mudar os comandos porque a bola do rotaciona prós lados, então faz sentido eu não mudar os controles. Os tiros sumirem é algo que eu pensei que o player ia entendendo com a gameplay. O limite para não morar o tiro livremente é uma forma de forçar o jogador a se mover pros lados. Sobre os Checkpoints bastava Resetar com o R e ir até o próximo. Os alvos fora da tela realmente foi algo que você esta certo, foi um erro que eu não percebi.