Agradeço pelo feedback! Sobre os tiros, conforme atingimos certas pontuações, a potência deles aumenta. O segundo tiro passa a causar dano em área, enquanto o terceiro e último se fragmenta em vários projéteis menores, que também possuem o efeito de dano em área. Por isso, quando você chega nesse terceiro tiro, acaba conseguindo limpar uma boa parte da área de uma vez.
A ideia inicial era ter mais tipos de tiros e poder alternar entre eles, mas como o tempo da Jam era curto, precisei reduzir o escopo.
E sim, o jogo foi pensado desde o início para uma experiência mobile. Pretendo futuramente fazer uma versão mais completa para celular.