Play game
BATATADA's itch.io pageRate this game
Sign up with an itch.io account to rate and leave comments.
Repositório do projeto no github
https://github.com/benmarfim/Nonejam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1zcahtNgjKTuHJgF3PcpWdztNp2CP2LYEnC3rOXEqEUU/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
jogo legal, bem humorado, mas, ou foi muita skill issue da minha parte ou o jogo ta MUITO DIFICIL, a nivel de ser frustante pra mim. por fim irei fazer uma manifestação para saber a história do mirtilo, parabens pelo jogo
Não deu muito tempo de balancear o jogo direito e nem teve playtest, daí já que eu gosto de jogos difíceis, só deixei assim kkkkk Valeu pelo feedback!
Nossa cara, seu jogo tá incrível! As fontes são meio difíceis de ler, mas acho que isso é o indicador de vida, e é praticamente a única coisa que tenho a reclamar. Gostei bastante do seu GDD também, tá ótimo!
Esse negocio da vida e fonte já arrumei e vou atualizar o jogo quando a jam acabar, mas valeu pelo feedback
que jogo bacana, encaixou muito bem no tema, tá extremamente satisfatório de jogar, a arte é linda, a música é boa de ouvir, os efeitos sonoros também, tá simplesmente incrível, só acho que poderia ter um indicador de vida no jogo, enfim, parabéns pelo game!
O indicador de vida vou colocar depois que a jam acabar e um tantão de coisas que pediram, como suavializar as fontes, mas valeu pelo feedback!
Gostei bastante do jogo, a ideia é legal, as artes são simples, mas lindas, e com bastante game juice. Os únicos problemas que achei é que tava meio difícil de ler as falas e que o jogo ficou meio difícil de mais meio rápido.
As falas do jogo vou colocar uma opção de suavializa-las, e a dificuldade do jogo não tive muito tempo de planejar e acabou ficando assim pq eu gosto de jogo dificil kkkkkk Valeu pelo feedback!
Adorei a experiência! O jogo é cativante, fácil de entender e muito gostoso de jogar. Parabéns pelo projeto, continuem com esse ótimo trabalho!
Valeu pelo feedback! Vou continuar o projeto sim.
um otimo jogo, nada a reclama ou ajudar sksksk, acho que a coisa que senti falta o indicador de vida, mas resumindo um otimo jogo boa sorte na jam
Né, eu sei, vou colocar isso na próxima versão, mesmo assim valeu pelo feedback!
Game Legal demais, curti a explicação da teclas e tutorial no começo, a batalha são legais, senti falta de um indicador de vida, mas depois entende que são 3 hits, um detalhe que me atrapalhou foi a hora que vc apanha ou bati nos monstros e dá uma pop up e ofusca um pouco a vidão da batalha! A música estão boas, a arte gostei tbm, um ótimo game, parabéns!
Esse pop-up que vc tá falando eu acho que é o player ou os inimigos xingando um ao outro kkkkkk se vc quiser tirar, é só ir menu, OPÇÕES, EXTRAS e lá vão ter essas opções, mesmo assim obrigado pelo feedback!
Nossa aí tu brilhou demais, exatamente o chigamento entre eles, parabéns mesmo pelo recurso, mas uma dica. seria ou colocar mais fade, ou colocar no rodpé da fase.
Eu tinha deixado a transição mais suave, mas tava demorando demais pra sumir a caixa, vou ver o que eu faço...
Show, breve ss dá aquele jeitinho, tmj
Opa, joguinho muito divertido, cara! Achei legal a questão da interação dos inimigos com o player, ficou bem caótico e divertido. Sendo bem honesto, não tive nada que tenha afetado a experiência. A arte é bem simples, mas é um simples tão bem feito que chega a ser magnífico. Acho que o único ponto seria a questão do tempo dos textos, que poderia ser diminuído. Fora isso, tá muito bom, mano!
Depois vou diminuir a velocidade dos textos sumirem, mas valeu pelo feedback!
O jogo é bem divertido, as cutscenes são muito bem feitas, os efeitos em batalha também dão uma sensação ótima! Eu só aumentaria um pouco o alcance do jogador, muitas vezes o ataque acaba visualmente pegando o inimigo mas ele não toma o dano.
Eu tive um pequeno bugzinho no primeiro boss, onde eu matei ele e morri ao mesmo tempo, e ai a musica parou e não voltou mais, tive que jogar um tempinho até passar do boss e a musica voltar. Parabéns pelo jogo!
Depois vou aumentar a distancia do ataque do jogador e essa ideia que ele pegou é pq, eu coloquei para com que ele só consiga atacar o primeiro inimigo que encostar e não pode fazer mais, até ser destruido.
Esse bug do chefe não tocar mais a musica depois vou resolver, mas mesmo assim obrigado pelo feedback!
Eu gostei do seu jogo e de como você conseguiu captar o espírito desse estilo de jogabilidade. Ficou caótico e bem engraçado.
Tomei um susto com o abacaxi na primeira vez que ele apareceu. Eu realmente não estava esperando aquilo acontecer.
Os controles estão muito bem programados e a movimentação dos personagens está rodando lisa. Tudo bem animado e colorido. Mesmo sendo artes tão simples, tudo é inteligível. E a música e efeitos sonoros estão muito bons e condizem com o estilo de arte (chiptune).
Achei os chefes desbalanceados, muito mais difíceis que o resto (e entendo que a falta de tempo não permite focar muito nesses detalhes).
No sapo emo, como você fez para ele vir em sua direção?
A barra de energia realmente faz falta. Em nenhum momento eu consegui arriscar alguma tática mais ofensiva por medo de ser a última chance e ter que começar a fase de novo. Só joguei na retranca.
Os balões ficam muito tempo na tela e muitas vezes atrapalham. Mesmo os diálogos sendo tão engraçados, talvez diminuir o tempo de tela deles seja uma boa mudança.
Por fim, me diverti bastante. É um ótimo jogo.
Parabéns!
Os chefes ficaram dificeis pq eu gosto mesmo kkkkk acho legal ter um desafio maior neles e depois vou balancear melhor.
Para o sapo emo vir em na direção do jogador certinho, primeiro tem 3 variaveis, z, velz, e grav; o z é a altura, o velz é o tanto que a altura sobe e a grav é a gravidade. Com essas variaveis, numa parte do codigo eu coloco
z += velz;
velz += grav;
Isso faz com que, se velz = -3, z += -3; e com grav sendo .1; então o bixo sobe (negativo) e desce (positivo);
Com tudo isso eu rodo esse codigo (ele tem que ser rodado 1 vez! senão não dá certo)
direction = point_direction(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DIREÇÃO PARA DELE PARA O JOGADOR
var _dist = point_distance(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DISTANCIA DELE PARA O JOGADOR
var _frames_no_ar = (-2 * velz) / grav; //CALCULA O TEMPO TOTAL
speed = _dist / _frames_no_ar; //VELOCIDADE NECESSARIA
com isso deve dar certo.
Se você for nas OPÇÕES, EXTRAS, você vai ter a opção de desativar os que os inimigos te xingam. Mesmo assim valeu pelo feedback!
gostei muuuuuuito ! gostei dos efeitos visuais e de como voce conseguiu deixar um jogo com poucos pixels bem intendivel kkk e jogavel .
Valeu pelo feedback!
joguinho bem legal até mas o boss eh meio meh, passei mto tempo nele e não consegui, talvez seja skill issues minha? sim mas acho q a hitbox de ataque muito pequena combinada com o limite de hits que eu posso tomar + o boss se mexe mto fica meio massante a batalha pq ela alterna entre eu correr atrás do boss, ataco e o ataque não chega no boss pq a hitbox eh pequena ai o boss pula em cima de mim e eu morro de forma humilhante, mas tirando isso todas as outras fases antes do boss foram mto divertidas, parabéns!11!!111
Eu não tinha tempo de fazer outro mundo, daí eu só taquei o boss final no jogo e até zoei com isso no ultimo npc que fala isso kkkk valeu pelo feedback
Simplesmente Perfeito, tudo nele se encaixou, nn sei se foi o objetivo mas as cutscenes me lembrou de the binding of isaac
Realmente me inspirei nas cutscenes de The Binding of Isaac kkkkk valeu pelo feedback!
simplesmente tudo nesse jogo é incrível, os gráficos, a música, a gameplay, o game feel, os diálogos, a cutscene, simplesmente tudo, consegui zerar depois de morrer 123 vezes
sugestões:
essa fonte é meio estranha, o X parece H
a ideia da cenoura explosiva é interessante, mas já que o personagem tem muita vida ela acaba sendo mais uma ajuda do que um inimigo, acho que seria melhor se o personagem tomasse hitkill pra ela e se a cenoura ficasse um tempinho parada antes de explodir
eu achei as caixas de diálogo muito grandes
Esse negócio da fonte eu já sabia, depois vou colocar uma opção de suavizar ela .
Achei que deixa a cenoura com hitkill ia ficar muito roubado, mas ela dá 2 de dano mesmo 😅
Tive que deixar as caixas de diálogos grande pq eu coloquei uma função no jogo chamada Surface_Resize, ela faz o jogo ficar todo Pixelado e mais bonito. Só que que com isso as fontes pequenas ficam impossíveis de ler, então ou apelava para o Draw-Gui, ou aumentava a fonte, que é o motivo de X virar H.
Mesmo assim obrigado pelo feedback!
-SE ALGUÉM QUISER DESATIVAR AS CAIXAS DE DIALOGO QUE OS INIMIGOS E VOCÊ FALAM QUANDO TOMAM DANO OU DESATIVAR O SANGUE, VÁ NO MENU, OPÇÕES, EXTRAS, E LÁ VÃO ESTAR ELAS-
-PARA PULAR OS TEXTOS APERTE ESPAÇO/A (XBOX)-
mto bom mas os baloes de fala fica por mto tempo e isso deixa meio poluido , mas ficou mto satisfatorio
Se você for nas Opções, e no Extra, tem a opção de desativar os textos, mas mesmo assim valeu pelo feedback!
Q JOGO BOM DE JOGAR. o game feel ta mto bom, da vontade de jogar, sinto que faltou mostrar o progesso do jogador, pois fica parecendo q tds fases sao soltas, talvez mostrar em qual fase o jogador ta e quando falta pra chegar no boss. também fiquei confuso sobre a vida do player... acho q deve ter relação com a mensagem q ele fala, mas particularmente eu gostaria de ver a vida dela realmente, pois algumas vezes me senti "roubado" pelo dano dos inimigos... além disso, acho q faltou um pouco mais de reação em cadeia... entendi a proposta mas poderia ser mais expressivo. de qualquer forma, o jogo ta mto divertido e da vontade de jogar, muito bom, parabens!
Valeu pelo feedback! E acabei ficando sem muito tempo de mostrar a vida do jogador..
continua trabalhando nesse jogo depois mano, ficou muito foda mesmo
Vou sim, já já deve está na steam 😅
Muito gostosinho o jogo, ta de parabens so nao terminei o boss final, o texto ta bem grande tambem, mas oque nao é grande pra uma batata
Acabei usando o Surface_Resize que deixa tudo pixelado, então se deixa-se o texto pequeno, ele seria mais dificil de ler do que grande, mas valeu pelo feedback
Dando uma complementada na review antiga: acho que uma forma de contornar isso poderia ser mudando a forma que o texto aparece no jogo, mas talvez isso perderia o charme do "dialogo" saindo dos inimigoszinhos, fora isso, o jogo ta muito divertido e gostosinho de jogar, da vontade de continuar até conseguir passar pro próximo level!! ótimo trabalho
Valeu!