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Caramba, bicho, como que fez em 2 dias??? Que jogo da hora!! Me diverti pra caramba, e me impressionei mais ainda com tua criatividade!

O level design foi muito marcante junto das mecânicas que tu fez. Isso de ir pro portal e deixar o outro sozinho foi uma sacada genial pro tema da jam!! Basicamente você é obrigado a trabalhar em equipe, e pode se lascar se não pensar direito na hora de fazer isso. Por várias vezes eu ia pro portal sem querer e depois percebia que faltava ajudar o colega, e tinha que voltar tudo de novo kkkkkk. Gostei da mecânica do level 11 (?), onde você força o jogador a pensar um pouco sobre como resolver o puzzle administrando a quantidade plataformas que você usa na hora de pular.

As artes também ficaram muito agradáveis, com aquele jardim à frente do mapa e o fundo de fim de tarde. Os efeitos visuais ficaram uma beleza ao que se propôs. Acho que você fez um trabalho excelente pra 2 dias, honestamente. Tirar a ideia do papel e mostrar o que você queria, mesmo que só um pouco já é muito admirável!  Cê mandou bem, Kyu!

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Caramba! Muito obrigado mesmo.... 😢 

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Aliás, fiquei muito feliz que tenha notado o jardim e o final de tarde