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(+1)

O jogo é muito bonito, eu gostei dessa estética mais sombria que ele tem (o personagem principal lembrou o design do meu também) e o enredo também é bem interessante, deixa a gente curioso pra conhecer o restante dos personagens e saber o que cada um vai fazer e quais habilidades novas nos esperam.

Eu achei bem criativo a maneira que cada um deles nos ajudam a superar algum obstáculo, o que reforça mais ainda o tema de trabalho em equipe que foi proposto.

Bom, uma coisa que eu gostaria que tivesse era uma indicação inicial sobre os controles de movimento/ataque/pulo. Porque só no final descobri que temos várias possibilidades e eu acredito que finalizei o jogo da maneira mais difícil possível kkkkkkkkkkkkkkk eu estava pulando com o espaço e tendo que toda hora tirar o dedo para utilizar os demais botões, o que deixou a gameplay mais difícil do que realmente era (mas isso pode ser considerado erro meu por falta de atenção).

Um ponto extremamente positivo foi você ter separado os tutoriais com a prática durante o nível, isso ajuda demais o jogador a entender como as coisas funcionam e em que momentos/condições aquilo pode e deve ser feito. Porém eu acredito que seria bom não repetir a cada vez que morre, somente uma vez é suficiente para assimilar tudo. 

Ainda sobre os tutoriais ao longo do nível, os inimigos conseguiram atacar foi um pouco frustrante, principalmente na fase 02 após os espinhos, já que se não matarmos os inimigos voadores próximos é bem provável que a gente acabe morrendo sem ter a chance de se defender.

Aliás, na parte citada anteriormente me ocorreu um bug que quando eu morri, meu player não conseguiu atacar. Acredito fortemente que isso foi pela falta de reset de alguma variável fixa, talvez no objeto controle. Eu aconselho a sempre resetar as variáveis pra um padrão no room start (claro, só as que não tiver problema de resetar de uma room pra outra), isso evita problemas de bug pós morte no nível, já que vai ser como se tivesse iniciado ele a primeira vez.

O player ter um tempo maior de invulnerabilidade também seria ótimo, já que os ataques em conjunto com vários inimigos pode acabar nos matando facilmente. Também seria interessante colocar uma indicação sutil de que os inimigos vão atacar em algum momento, como aqueles que disparam, pois não conseguimos prever seu tempo de tiro caso tenham vários na tela, mesmo que esse tempo seja padrão.

Como citei antes, eu gostei bastante da história, a apresentação de todos os personagens foi muito boa e os diálogos no final com o xingamento pros inimigos eu achei bem divertido kkkkkkkkkkkkkkk até imagino o que tenham sido aquelas doces palavras.

Seu GDD ficou muito bom, enxuto e explica o jogo direitinho juntamente com os objetivos, só senti falta de algumas imagens para explicar melhor alguns conceitos, mas isso é mais gosto pessoal mesmo.

E uma última dica é fazer um barulho ou animação mais "chamativa" pra quando o player pegar um coração, ou até mesmo explicar pra que ele serve desde o início. Inicialmente eu pensei que era somente pra encher a vida (até fiquei confuso na segunda fase onde tem um coração e não faria sentido se arriscar aquele tanto só pra encher a vida sendo que podia perder bem mais), só percebi que ela aumentava na segunda vez que joguei seu jogo.

Apesar de ser seu primeiro jogo aqui, da pra ver que você tem uma boa experiência com o desenvolvimento de jogos. Com certeza tem muito potencial e vai alcançar níveis cada vez mais altos e melhores, continua firme e forte! 

Espero ver mais projetos seus no futuro. Novamente, parabéns pelo jogo e desejo uma boa sorte na jam!

Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado desses pontos e agradeço fortemente pelo feedback detalhado. A maioria dos problemas eu gostaria de ter corrigido mas o tempo estava muito apertado, pretendo arrumar tudo o que for possível após o término da jam, sua análise será de grande ajuda!