Primeiro de tudo, o jogo está maravilhoso, muito bom mesmo!
Sendo bem sincero, eu achei algumas coisas na dificuldade excessiva e desnecessária... Fazer um jogo que requer skill e treino é um gênero bom, e o jogo cumpriria esse papel fácil, o problema é não citar esse tipo de jogo como ideia no GDD. O público alvo como "Jogadores que gostam de puzzle" é o que me deixa na corda bamba sobre tudo, o jogo em sí não me pareceu precisar utilizar tanto a cabeça pra resolver um desafio, ele é extremamente focado na habilidade bruta em plataformers com alguns puzzles simples aqui e ali.
Não que isso seja uma coisa ruim, como eu disse existe público pra isso, só acredito que você tenha que reconhecer o público pra melhor agrada-lo.
Se o objetivo do jogo mudou com o tempo pra se tornar algo difícil, manter as armadilhas escondidas como estão, e os espinhos praticamente invisíveis no cenário também é um ponto interessante pra manter a atenção do jogador, nesse quesito o jogo está perfeito. Mas claro, se o objetivo fosse pra um puzzle, deixar as armadilhas mais visíveis seria interessante.
E por fim, o único problema real que tive foi em relação ao pulo. Em um dos níveis era necessário um pulo pixel perfect pra passar, sem dúvidas precisei de alguns minutos até conseguir, mas o que me deixou frustrado foi que a altura do pulo pra uma distância tão curta era praticamente aleatória. Em um pulo onde 1 pixel faz diferença eu senti que a precisão do pulo estava me limitando, não era uma questão de skill, mesmo clicando no botão pelo menor tempo possível, literalmente dando um tapinha na tecla, a altura do pulo variava muito.
No geral é um jogo maravilhoso, me lembrou da época que eu jogava getting over it, a única coisa pra repensar seria mesmo em relação ao público alvo, porque em relação ao jogo em sí é uma obra de arte!