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Chained Alchemists's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #3 | 4.857 | 4.857 |
| Uso do tema | #9 | 4.457 | 4.457 |
| Engajamento | #18 | 4.114 | 4.114 |
| GDD | #34 | 3.943 | 3.943 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1jGhf4yYwZlMLV36pzsrJzNrem87XXEnP/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1DDT_6w__0UHfoXR14zUR6qMiKDcKR-Fe11HY9uinKPA/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Cara, o jogo tá bem fluido, bonito, efeitos sonoros também estão bem bons.
O que me incomodou( eu li seu comentário mas esqueci) foi atirar no boss antes da batalha e dar erro kkk, aí fiquei sem vontade de jogar tudo de novo...
muito obrigado por jogar, infelizmente quando estava testando o jogo não me ocorreu esse problema, ai nem consegui corrigir kkkk, mas fico feliz que tu tenha gostado
Que jogo bom, parabéns. Me diverti bastante jogando. O último boss realmente dá um crash se atirar (acontece, meu jogo da crash na tela do game over porque deletei uma fonte que achei que não era mais usada, e era kkkkkk). Só tenho três sugestões:
muito obrigado, esse crash que dá é bem triste kkkk, fico feliz demais que tenha gostado!!
Jogo sensacional, a arte principalmente. O game feel ficou incrivel e a musica tambem. Achei o jogo bem criativo tambem e se encaixou bem no tema. Uma coisa que atrapalha um pouco a gameplay, é o fato de que tem muita coisa pra fazer ao mesmo tempo, voce precisa desviar dos inimigos, enquanto fica coletando elementos diferentes, misturando os elementos e atirando nos inimigos. E o mouse tem que ficar indo de um lado pro outro toda hora, o que deixa um pouco confuso. Também cho que seria mais interessante deixar o tutorial com menos texto e deixar o player testar mais, por exemplo nao precisa falar pro player que ele tem uma arma e que tem um obstaculo que ele pode atirar pra passar, ele ta vendo a arma e os obstaculos, ele pode simplesmente olhar pra aquilo e testar (vai ate deixar o player com uma sensacao de mais inteligente pq ele passou daquilo sozinho). Mas fora isso o jogo ta incrivel, parabens pelo projeto.
muuuito obrigado rafael, acho que deixei meio confuso mesmo, eu deveria ter botado teclas de atalho pra facilitar kkkk, fico feliz demais que tenha gostado!!
QUE JOGO MARAVILHOSO!!
Amei a arte, as músicas, ficou brabo! Game feel muito bom também (porém na sala pós tutorial com os 4 caminhos tava travando muito, mas acredito que era meu PC mesmo), além dos design ótimo do químico e pedreiro, genial.
Quando iniciei o jogo e entendi o que era até pensei que seria pro lado puzzle, de tentar resolver uns desafio misturando elementos, mas acabou que foi prum lado mais batalha, o que não era ruim, mas caso futuramente deseje mexer no jogo, a adição de umas partes de puzzle ficaria brabo!
No mais, acho que só uns probleminha de colisão, porque no inicio eu tava testando os controles e acabei ficando preso entre a parede e o objeto com o dash, e tive que reiniciar pra trocar. E também deixar a distância pro tutorial maior, fui usar o negócio de pegar recursos e acabei ativando o diálogo ao mesmo tempo. E uma sugestão, que acho que talvez seja até mais algo pessoal, mas do que eu li de um comentário falando que a forma de pegar recursos era infinita e não tinha muito porque uma máquina, mas uma ideia que eu tive enquanto escrevia seria: monstros ou caixas dropam os recursos, mas para evitar ficar preso numa fase, o jogador poderia voltar á uma área principal para recuperar o mínimo, sabe, mas é só uma ideia, deve ter formas melhores kkkk!
Enfim, muito brabo o jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!
Muito obrigadoo rippley, game maker tem um problema serio com colisões, fico feliz demais que tenha gostado!
Resumo: Um jogo onde dois alquimistas precisam trabalhar em equipe para derrotar inimigos que só tomam dano com um tipo de tiro específico
Pontos positivos: O jogo é EXCELENTE, as artes são muito bonitas, o juice do jogo está ótimo, as músicas também muito boas (primeira vez que jogo um jogo em que a soundtrack é um funk), o chefão é MUITO BOM, sinceramente foi como se eu estivesse na batalha contra o Sans (só deu raiva quando morri e faltava um tiro pro boss morrer). Sinceramente, dava para publicar esse jogo na Steam DE BOA, e não precisaria nem atualizar (mas se atualizasse também seria ótimo!).
Pontos negativos: Eu praticamente não tenho nada de ruim a falar, só teve uma hora que deu um pequeno bug de colisão em que meu personagem ficou preso na parede depois que eu dei o dash, mas deu pra desprender dela depois. E algumas coisas que estão boas mas que seria legal melhorar/adicionar: Acho que não foi tão bem explicado sobre a habilidade do cara de capacete amarelo, porque eu não entendi pra que serve a resistência dele, daí eu sempre tentei usar o de cabelo verde. E também seria legal adicionar níveis de dificuldade, pois sou meio ruim em jogos desse estilo e acabei achando bem difícil, então seria bom adicionar dificuldades diferentes.
Mano, continua esse jogo e posta na Steam que vai dar certo! Boa sorte e parabéns pelo jogo!
Obrigado demais por jogar Luenric!! Basicamente o cara de capacete toma menos dano, porém é mais lento e atira mais devagar, enquanto o outro toma mais dano, porém é mais rapido, esqueci de dar uma descrição mais detalhada kkkk, fico feliz demais que tenha gostado, vou ver se continuo esse projeto depois do meu principal mesmo, muito obrigado!
AAAATAAAA, eu até pensei nisso no começo, mas daí percebi que a vida dos dois era compartilhada e por isso pensei que eles levavam a mesma quantidade de dano kkkk
Cara, o jogo tá muito bem feito, com uma ideia bem interessante e um nível de polimento impressionante. Não encontrei nenhum bug, as animações estão muito legais, a arte é nota 10, e a música combina perfeitamente. No geral, é um jogo bem fechado e bem-executado.
A única coisa que me incomodou um pouco foi a mecânica de coletar aqueles elementos. Não sei exatamente qual era a intenção, mas achei meio desnecessário, já que podia coletar quanto quisesse—se fosse infinito, daria no mesmo. No fim, eu só acumulava um monte e seguia o jogo. Além disso, o tempo de misturar os ingredientes poderia ser um pouco mais rápido, deixaria a experiência mais fluida.
O boss foi bem difícil, mas dentro do esperado para um chefe. No geral, o jogo ficou incrível. Parabéns pelo trabalho!
Muito obrigado por jogar! A minha intenção com a mecanica era pra ter um pouco mais de estrategia no jogo, e algo a mais para o jogador se preocupar mas acho que tinha formas melhores de fazer isso kkkk, fico feliz demais que tenha gostado!
jogo incrivelllll
ENGAJAMENTO : eu amei o fato que vc tem que misturar materiais e tem inimigos especificos que tem uma fraquesa a uma das misturas, A-M-E-I. 9/10
Uso do tema: Você usou bastante do tema, e isso e muito bom, a própria mecanica principal tem trabalho em equipe. 10/10
Composição artística: A MELHOR PARTE ATE AQUI! simplesmente FANTASTICO, amei todas as sprite, e quem fez ta de parabens, muito bonita slk. 111/10
GDD: bem explicado e bonitinho, os desenhos explicando suas ideias. Muito bom 8/10
BUGS (ou no caso so um mesmo kk):
* uma hora eu acabei ficando preso na parade, n sei se era isso mesmo para acontecer, mas infelizmente aconteceu.
Muuito obrigado por jogar mil! Colisão é algo bem problematico no game maker kkkk, fico feliz demais q tenha gostado
Achei um pouco estranho e, ao final da fase, não sei pra onde ir. Mas, o jogo tá bonitinho e tem como evoluir.
Eu elaboraria melhor o tutorial.
Muito obrigado por jogar, ao final da fase tu tem que sair pelo mesmo lugar q tu entrou, tem um setinha no pc que mostra
Engajamento : me diverti bastante! gostei muito da mecanica de misturar alguns ingredientes pra ter tiros especificos pra inimigos especificos, tambêm gostei dos inimigos terem uma variação na aparencia e tambêm no tiro nescessario pra ataca-los, o boss tambêm achei muito criativo ele mudar de ingrediente, bom trabalho!
Uso do tema : o tema ta bem estabelecido! você precisa dos ingredientes dos 2 players pra fazer os tiros especificos e etc.
Composição Artística : o jogo ta muito lindo!!! as particulas, os sprites, gamefeel, tudo, parabens pro(s) artista(s)!
GDD : bem completo, cheio de imagens pra ajudar! a unica coisa que não gostei é que alguns textos ficam ruim de ler por causa do background
algo que na minha opinião melhoraria o jogo, é ter algum atalho pros ingredientes (se tiver, eu não vi, perdão)
Muito obrigado por jogar!! Esqueci de por atalhos pros ingredientes, seria interessante mesmo, fico feliz de verdade que tenha gostado!!
Cara, jogo maravilhoso, arte incrível, super gostoso de jogar, desafiador pra um SENHOR CACETE e mecânica super criativa, mas o único problema é o boss, e não é nem a batalha, porque ela tava muito foda, até eu morrer e quando reiniciou, eu acabei atirando nele e o jogo crashou, eu tava há mais de 1 hora naquele desgraçado, então não pude ver o final do jogo. Mas tá ULTRA fodastico, meus parabéns, quero na steam até semana que vem
Muito obrigadooo cara, esse problema do crash do boss realmente é bem chato, eu até sei a causa, mas não pude corrigir pois não ocorreu isso comigo, acredito que seja quando tu atira nele enquanto ele ta se apresentando, mas q bom que deu pra se divertir mesmo assim, fico feliz que tenha gostado