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O jogo foi um passa-tempo meio estressante. Ele  apresentou uma ideia simples, porém boa.  O jogo tem problemas quanto a decisão de game design, como um pulo que faz o personagem parecer grudado no chão. O problema de ter um pulo com tamanha velocidade é a dificuldade de prever aonde vou cair exatamente, parecendo perder o controle do personagem. Agora um problema mais relacionado a bugs são as plataformas que caem. Não dá para confiar 100% nelas, o que faz gerar certos momentos de muita frustração por perder de formas (aparentemente) injustas. Também tem um certo problema quanto a colisão dos botões, mas isso é pouca coisa. Apesar de tamanha crítica, o criador desse jogo é muito bom em level design. Apesar de não ter as maiores ferramentas para fazer um level com muitas mecânicas, eu me diverti com o pouco que tinha, mas eu tenho certeza que me divertiria mais se a única fase virasse várias fases curtas. Minha recomendação para o criador é polir melhor suas ideias e estudar game design, que aí será só questão de tempo pra fazer um bom jogo comercial.